摩尔庄园
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《摩尔庄园》是一款承载了许多人的童年和梦想的游戏,《摩尔庄园》手游将是一个集怀旧、益智、养成、社交和剧情为一体的休闲社区。手游在保留页游经典的同时,又加入了全新的社交元素,它将继承“摩尔庄园”的品牌优点,延续生动的角色和丰富精彩的故事情节,并且采用全新的3D形式呈现,将那些熟悉、美好的场景更立体地呈现在玩家眼前,让小摩尔更真实的享受悠闲的庄园生活。
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《摩尔庄园手游》顾客的刷新机制一览

作者:互联网 来源:手心游戏 发布时间:2021-07-14 16:28:00
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摩尔庄园手游顾客的刷新机制是什么?《摩尔庄园手游》中餐厅顾客的刷新机制很多玩家不了解,下面小编就为大家带来了《摩尔庄园手游》顾客的刷新机制介绍,希望能对大家有所帮助。

《摩尔庄园手游》顾客的刷新机制介绍

《摩尔庄园手游》顾客的刷新机制介绍

1.中级餐厅营业时出售毛毛菇炒蛋将比烧烤拉姆赚钱

2.顾客的刷新机制是:满好感度情况下,21s刷新一批顾客。这个顾客可以是1个人或者2个人或者4个人,但是如果餐厅中的等待区和餐桌都没有能够容纳相对应数量顾客的位置,则该顾客不会刷新,进入下一次21s循环。

3.加速342份的原因就是2*3600/21=342.9,结尾的小数点处理估计和菜品一样。

4.营业时菜品售出顺序是从下到上。

最开始设计实验的时候是准备在满好感度,4个灶,桌子买满,所有家具(除了冰箱)都放第一个的情况下(4200繁荣度),在线且在餐厅测量每25份菜从点菜阶段到结完账消耗的时间。因为这两个数值都可以很方便的从出菜口和收益那里判断顾客模式阶段,主要比较累的是得记住是哪个桌点了最后的那份菜,而且要把时间记录到秒。另外就是前25份的数据刨掉,因为那时候客流没有达到一个匀速的饱和状态。

但是昨天中级餐厅我是不在餐厅的,今天在线营业一看我就懵了,中级餐厅和初级餐厅里有些不一样的机制。我按着初级餐厅的机制记录了十分钟的数据才发现不对。

点餐阶段(拉姆去取菜口取菜前)就会消耗餐品,四人桌的机制也摸了一下,四人桌其实就相当于两个两人桌,点菜和结账都是分两次进行。然后当我摸清这些的时候已经过去了十多分钟(麻了)。而且在结账的时候有个非常烦的事就是,有时候多张桌子的人会几乎同时到达结账口,这时候他们的模型是几乎重叠的,很难区分谁是我们需要的数据。

然后又要重新开始设计实验,把菜品记录份数提了一下。最后总算是每个菜品都得到了两份可靠数据。

营业时的时间我是直接看收益表的,因为会和利润同秒变化,出菜口菜品数字变动时间我是卡着秒读的,因为我电脑桌面壁纸正好是一个精确到秒的时钟。

营业超1h的时间因为不会显示秒数我也是卡着表读的。

最后整理出来售出份数和所用时间的时候我花了大概一分钟整理凌乱的心情,实际数据和预期的差了太多。

注意烧烤拉姆最后两排的份数和所用时间,我得到的两个可靠数据分别是63份用时277s,41份用时549s。这两个数据算都不用算就能看出来有问题,我准备明天再测一下这个。

炒双菇数据是19份286s,18份333s毛毛菇炒蛋是20份229s,24份266s

想来应该是数据还不够大的原因,只是我素材这两天没咋收已经用完了。

产生这种差距的原因就是顾客刷新机制。

昨天的时候挺多人都反馈了烧烤拉姆根本坐不满,所以我用烧烤拉姆来保证顾客不至于因为没有位置而停止刷新。最后得到结果是21s刷新顾客。至于座位满了不能刷顾客的结论,我是拿烧饼测的,21s的循环我读了许多次发现有时候有座也刷不出顾客,具体的这个结论你们可以自行复现。截图和数据很麻烦就不在此做证明。

然后加速342份的原因就很容易能得到了,在得出顾客刷新时间是21s这个结论后,两小时营业就是2*60*60=7200s,7200/21=342.8571。非常合理。

但这个数据测半天总不能不用吧,最后算了下从点菜(菜品数量减少)到结账(获得收益)的用时,烧烤拉姆是88s左右,炒双菇是130s,毛毛菇炒蛋是111s,最后再结合一下份均利润,最后得出毛毛菇炒蛋的秒均收益比烧烤更高。炒双菇由于还是缺乏一些客流的数据统计,暂时不做定论。

以上就是小编为大家带来的《摩尔庄园手游》顾客的刷新机制介绍的全部内容,看完你就知道了。

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(934条)
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全部评论

  • 摩尔庄园瑞琪迷 来自于 九游APP 2024-11-05 23:42

    我的号都80阶了为啥把我的号收了三个坐骑啊!

  • Sidney'C 来自于 九游APP 2024-09-13 16:15

    摩尔庄园页游小时候就玩,现在手游也一直在玩,现在有了无边界设计的地图,游戏体验更棒了,这得赞一个。 不过相较于这些,我个人更倾向于再复刻一些页游上有的场景和互动游戏。

  • 豌豆mgnl2o 来自于 九游APP 2024-10-13 23:13

    不如摩尔庄园豪华版,哎。

  • 豌豆er5jwj 来自于 九游APP 2024-09-04 13:02

    安装不了 安装包太大了 真无语=_=

  • 豌豆xqbqai 来自于 九游APP 2024-09-14 18:01

    服了 地图更新后有些剧情都做不到

  • 初的公主 来自于 九游APP 2021-06-12 12:45

    垃圾游戏,一个农场游戏做的不三不四就算了,单种子购买限制,总购买上限限制,偷菜限制,被偷菜玩家那个作物直接消失,挺真实的,就是特别恶心,特别是活动作物,偷了就没了?谁家农场游戏偷菜有你这么恶心,搞了个餐厅,还别说挺好玩挺新其的,结果菜价格乱定?和成本天差地别,特别是和其他菜对比的时候,菜谱熟练度升级给的是啥玩意?农场偷菜搞真实,好卖种子赚钱,餐厅菜谱熟练度升级就顺便给点东西糊弄糊弄,不是要真实吗?你家做菜越来越熟练速度没有一点变化?味道(价格)没有一点变化?流行菜2小时出售还不如煎饼可还行?你那流行菜是啥玩意,加速之前10倍收益还以为福利挺舒服的,好歹对得起豆豆的消费,结果不是,虽然现在是20金豆,店铺升级费用也改了,但是不要忘了家具还有服装的费用,支出和玩家收益天差地别。 你是我玩这么多游戏第一个遇到自动寻路有bug的,当然现在修复一部了,这边就不说了,中控台漏电事件好几天前我相信不少玩家说过吧?农场搞了个自动化流水线结果能源出问题可还行,自动种植,收获,浇水直接成摆设?要不然就时不时上线给中控台充电,过一会又漏电然后又上线????这样子你那玩意有什么意义???搞特产鱼然后在来个家园钓鱼上限,五种特产鱼呢,真的就生怕玩家资源多哪怕一点点都没你们钱挣是吧?你那时装,汽车,家园家具,房间家具,小镇家具,邻居家具还是太少了是吧???? 还有其他的一堆玩家遇到的bug,我就不举例了,想了解的可以去各大论坛看看。 如果只是想玩玩农场,餐厅的这游戏真的太垃圾了,如果想花里胡哨的这游戏真心不错,然后就是心态要好,毕竟这农场游戏优化是我见过厉害的,我一直想不明白一个农场游戏我电脑玩为什么会这么卡(玩消逝的光芒,2077,穿越火线高清大区等大型游戏也没见过卡),手机就更不用说了

  • ꧁ℳℓ༺轩༒灵༻ℓℳ꧂ 来自于 九游APP 2021-05-30 09:52

    作为一名普通的玩家,我由衷地希望摩尔庄园可以一直保持纯真的风格,首先氪金可以有活动,但希望氪金可以获得东西可以肝出来,差距不能太大,如果别人花钱,我们需要努力好多天,那就没意义了 我想说出以下基本建议: 1:更新方面:不进行大概摸改动,在原有的基础上创新,或开图,活动以自由意志为主,尽量每个活动收益差不多,这是一款相对比较休闲的游戏。 2:氪金方面:不要过于花里胡哨,氪金就金光闪闪,不氪金就土里土气,这种做法不可取 3:游戏bug反应方面:这一方面最重要,每一个小摩尔的意见宝贵的,因为基数大,反应的问题会很多,可以看到游戏的缺点,加以改正 综上所述,希望这么一款童年回忆的游戏,越来越好

  • 1德玛 来自于 九游APP 2021-06-03 02:32

    玩5个小时有两个小时在闪退 不能出个上帝视角么?2.5D.3D都太垃圾了。弄的我头晕想吐。 还有人物老是穿模。还自带隐身功能。 加载。去哪里都要加载而且时间还特别长。 游戏内容。完全就是个跑图游戏。啥都没干进去几个小时一直在跑图。 可玩性太低了。我又不是上班去的。天天跑完图就没事干了。然后就下线第二天接着跑图。 家园。种菜我都不知道怎么回事。每次种完了回来就剩一个菜了。不知道是被偷了还是怎么了。一点没剩。我还买不了种子,种子一天就那么几个。 反正2星是个原来摩尔的。要不然真想给你0星

  • 北枫悠然 来自于 九游APP 2021-03-27 01:47

    怎么说呢,不氪金也还是能玩的,少了的一星给bug,经常原地罚站,动都动不了,脱离卡死也没用,重启游戏才行,然后资源有的比较难获取,比如雪鱼,没钓出来过,这游戏到了后期也不知道有没有可玩性了,估计就是一直跑任务,种菜,经营,希望开发更多有意思的活动吧。

  • 石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2018-12-25 11:26

    说到摩尔,完全就是一股怀念情感呀。当初我可是很早就在页游上面玩了的,还记得是需要注册的,我还不会,是找了我哥哥帮我弄的,结果我哥哥也跟着我入坑了,哈哈!在游戏里,可能因为我有人罩着,所以我基本上都是一遇到不懂的不会玩的就是找哥哥,还记得当时我基本上把所有职业的图标都给点亮了,好多同学都羡慕我呢,嘿嘿!游戏当时真的很好玩好多新鲜的玩法,可以养宠物,还可以兼 职赚钱等等,感觉就是一个小孩子在游戏里瞬间成为了一个大人。不说了,现在就静静等待游戏的开玩咯!

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类型:休闲
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开发者:上海淘米网络科技有限公司

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