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末刀手游主要讲究的是一击毙命的纯粹武学传统值得玩
在外国人的刻板印象中,提起中国人,武术往往是最先被想到的词汇。影视剧中的华丽动作看似炫目,但实际上武功同样讲究一击必杀,稍有不慎便会丧命。你是否曾经玩过一款没有华丽连招,全靠朴实劈砍的剑技来击败敌人的游戏呢?《末刀》或许正是这样一款能让你有如此体验的游戏。
《末刀》是由腾讯光之工作室开发的2D动作游戏。故事背景设定在一个武林群雄争霸的时代,主角沈秋所在的门派被敌人清缴,老掌门在临死前将孙女托付给他,二人从此踏上了一段探寻真相的旅程。
游戏采用了水墨画的风格,充满了浓厚的中国风味。无论是场景设计还是人物立绘,都十分还原了我们认知中武林兴盛的那个时代。而在一些UI界面的交互上,也运用了一些独特的表现手法。比如在死亡时,屏幕上会出现一封写着“未酬”的书信,给人一种非常出色的体验。
在传统的动作游戏中,玩家通常可以看到怪物身上的血条,甚至血条本身可能是某种机制出现的信号。但在《末刀》中,基本上一刀就能定胜负,因此血条的存在意义并不大。玩家可以选择进攻、闪避和影三种行动模式,必须在应对敌人招式的空隙中一击必杀。
虽然名字叫做《末刀》,但并不意味着主角沈秋只会使用末刀这一种武器。随着游戏剧情的推进,不同类型的武器将会逐步解锁,如飞刀、柳叶刀等等。BOSS战也同样只需要一刀,但通常会在场景中设置一些带有解密要素的机制;玩家需要突破重重阻碍,才有机会与BOSS交手。
玩家评论
(52条)末刀
![末刀](https://media.9game.cn/gamebase/2023/7/24/3c9b3ec9ddc94213d8f33102a80ebd4f.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
"武功再高,也怕末刀!《末刀》是一款一刀定胜负的武侠闯关单机游戏。由光子工作室群自主研发,以独特顶视角进行闯关,享受一击必杀的爽快游戏体验。 【超硬核】屏息之间,一刀胜负 【多武器】花样战斗,酣畅淋漓 【真江湖】跌宕起伏,扣人心弦 【复古风】大道至简,纯粹武侠 【新中式】潮流古韵,国风电音
上官无梦 来自于 九游APP 2024-07-15 01:52
腾讯游戏,无需多言,和20年前的游戏一样,过完序幕后面要付费!里面的插画很牛逼!4分全给插画!玩法看个人,攻略区与游戏相关的太少了!
末世于凯西23 来自于 九游APP 2024-06-22 09:31
这游戏怎么样?难吗?
一起来冬眠O_o 来自于 九游APP 2024-03-07 22:08
上手难度不算高。很好玩儿。画风剧情都不错平均五分钟18块。就是太克。
盖亚!!!!560 来自于 九游APP 2024-02-24 01:03
六颗星,这一颗星是多出来的
呵呵。。。。。。 来自于 九游APP 2024-02-13 19:22
等等,我记得一开始开发商好像不是腾讯啊?
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-10-08 22:10
游戏的成长性差强人意。我们对比只狼,只狼一开始只有一把刀一个钩锁但随着游戏的不断深入会获得新的忍具、技能、武器,还能升级属性,这样才有新鲜感。反观末刀,唯一有新鲜感的就是关卡里捡的武器,但武器有耐久而且不能带到下一关,你从游戏开始到结束并没有什么不同,只是后期可以捡的武器种类多了,这就导致游戏性大打折扣。如果改一下设定,让玩家在游戏过程中不断获得可以永久使用新武器,并添加一些新技能(影实在没什么用),游戏性也会大大增加。
九游玩家784930210983 来自于 九游APP 2024-02-26 20:47
总体感觉较好,画风适宜,简单而朴素
邻居家王叔叔 来自于 九游APP 2023-09-17 13:42
还是挺推荐这款游戏的,内测的时候就开始玩了,现在玩不知道为什么少了当时的惊艳感,价格方面挺推荐的,不会亏的。 BOSS方面,感觉第一个BOSS简单了,没内测的时候花活多,可能记错了,隐约记得以前这个BOSS会格挡。第二,第三,第四个BOSS,感觉差点意思,尤其是第三个BOSS感觉就是个有特殊机制的精英怪。第四关不管是剧情还是玩法感觉都很好,玩的很爽,很舒服,但是BOSS和前面的关卡相比平平无奇了一些,但比前几关都强。总的来说,第一关和最后一关BOSS是设计的最好的,最后一关BOSS的闪身和御剑是真的帅,就是被自己的雷砸晕嘈点太多了。 剧情方面,很老套,我都怀疑主角他爹就是最后一个BOSS,因为前面的剧情太老套了,保护人,然后没看住,被人拐跑了,然后再找回来,再丢再找,最后人还是丢了,还有最经典的,带着目的来找主角的女的必然对主角产生好感,然后主角再伤她的心,然后再找主角报仇,最后要么寄,要么原谅主角。希望能整点新奇有趣一些的剧情,毕竟这游戏是剧情玩法结合到最后。 缺点索敌逆天,当你想弹弓时,一瞬间就会转头,当你想杀人是他突然就锁弓身上了,主打一个脑瘫。还有bug,有时拉摇杆他会突然自己反方向拉。还有隔着墙角对面能打到你,你打不到对面,怎么他花钱买游戏了,他拿个短剑隔着墙角就能打到我。记得以前杀人有特效,可能记错了。 还有那个火,主角是沉默寡言,不是脑瘫,身上着火一个声都不知,不行你火做亮点,眼睛疼,你一个手机游戏,整这么不明显干嘛,本来屏幕就小,还有不理解为什么要做迷宫还是暗环境,你不知道你那个必画风啥样吗,你踏马考验谁眼力呢,老子是来放松的,不是来练眼力的,你环境和墙和地板全是一个色的,你做迷宫,还是黑夜状态,就给一个圈,你怎么寻思的。闪避的那个点颜色深一点,不行出个设置能调一下颜色,玩个游戏眼睛累,希望特效颜色深一点,避免和环境颜色相似。
腻le 来自于 九游APP 2023-08-20 14:55
好玩的,虽然手感要习惯一下 小细节让人难受的地方很多,比如换刀的时候能不能在头上给一个文字提示啊,就在头上有小字显示一下武器名字,每次换刀还得盯着左上角那装备栏,byd你那刀都长的差不多我还得慢慢对着看名字,早给小兵砍死完了。 还有被点燃之类的debuff的时候也给点提示啊,比如屏幕闪一下或者有明显一点的火焰特效或者文字提示之类的,一边盯着对面还得看着自己是真难受,有时候莫名其妙就被烧死了,第一次打第二张boss的时候我死了四回我才明白我是怎么死的 难度影响不大就是特别恶心。 希望可以出个难度分级,现在的难度感觉怪物的攻击欲望有点低其实,但是怪物有的时候站位很阴间,护送贫民绝对是最阴间的挑战,难度适中,最好再多一个简单和困难难度
我要做李白 来自于 九游APP 2023-08-15 09:09
这个游戏是人是鬼只要碰一下就得死,越玩到后面一关的敌人会来越多,甚至一关会出现多层地图,也就是不能有一丁点的失误,不然直接重开,这样比较考验操作与耐心,但如果重复过多确实让人烦。还有敌人的判定机制,敌人在完全生成之前也能击杀我,但我却不能先手攻击到敌人,这判定就离谱。 建议出血条,打碎场景物品或击杀敌人随机掉落血包回复微量生命值,就算实在是不行改成受击2次才死亡,血包能回复一次受击次数也行。地图建议能改成分区域存档点,例如:一个关卡闯完第一层.第二层,在第三层死亡,依然会从第一层重新开始,建议多给存档点。