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《末刀》新手玩法策略

作者:互联网 来源:源码网 发布时间:2023-07-29 14:16:08
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末刀中新手在玩法方面比较的苛刻,在游戏前期的难度就已经拉满了,主要面对一些精兵精将新手是很难做出正确的反击,那么以下就为大家共享末刀新手玩法策略内容。

《末刀》新手玩法策略

末刀新手玩法策略

玩法介绍

1、参与杀敌作战可以不断累积影值,如果出现没有连续斩杀对手的情况,较高的影值会逐渐减少,而角色属性栏里的气值是专门用来释放大招的。

2、面对一些敌方发射的弩箭和弓箭,玩家有一定的防守手段,比如挥刀动作来进行阻挡(完成阻挡弓箭和弩箭会改变它们的飞行方向)。

《末刀》新手玩法策略

3、所有人物进攻的时候都有一小段僵直时间,特别是手持盾牌的士兵较为明显,盾牌手可以绕到他身后,等他攻击完毕后直接干掉他。

4、玩家不单只有挥砍的武器,还有一些防身道具,其中手雷的作用性十分强大,缺点在于玩家使用时会有很大的僵直时间,不过扔出手雷基本上一个小BOSS是可以秒杀的。

《末刀》新手玩法策略

boss机制

列举第五关的boss,他一共有四格技能,分为两个阶段。

第一阶段

BOSS在第一阶段会开启自动躲避的机制,同时在走位的时候撒出减速的铁球,玩家要靠近它攻击的话,需要时刻利用闪身攻击来消耗,对此扔雷手段也是一种不错的打法,一旦手雷命中到目标后,BOSS会处于眩晕的状态,接下来就是玩家的表现时间了,切记不可急于近身肉搏。

《末刀》新手玩法策略

第二阶段

在第二阶段中BOSS的身体将开始分裂,分别分裂出三个红绿白颜色的小家伙,这个阶段对于新手玩家来说是比较烦人的,特别是小家伙的缠绕打击,容易被连招无法反击,这时候玩家就得需要一点攻击节奏在里面了,利用空a保持闪身(空a的时候处于无敌状态),攻击且保持与小家伙们的距离。

视角设置

该游戏视角方面比较的特殊,有独特的风格和操作方式,当然玩家可以在设置中更改属于自己的视角感。

《末刀》新手玩法策略

以上就是末刀中新手玩法策略内容,新手玩家在刚接触这一款游戏时,在操作方面可能会不太熟练,特别是面对一些精兵精将,他们的进攻方式特别容易让玩家吃瘪。

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(52条)
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全部评论

  • 上官无梦 来自于 九游APP 2024-07-15 01:52

    腾讯游戏,无需多言,和20年前的游戏一样,过完序幕后面要付费!里面的插画很牛逼!4分全给插画!玩法看个人,攻略区与游戏相关的太少了!

  • 末世于凯西23 来自于 九游APP 2024-06-22 09:31

    这游戏怎么样?难吗?

  • 豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-10-08 22:10

    游戏的成长性差强人意。我们对比只狼,只狼一开始只有一把刀一个钩锁但随着游戏的不断深入会获得新的忍具、技能、武器,还能升级属性,这样才有新鲜感。反观末刀,唯一有新鲜感的就是关卡里捡的武器,但武器有耐久而且不能带到下一关,你从游戏开始到结束并没有什么不同,只是后期可以捡的武器种类多了,这就导致游戏性大打折扣。如果改一下设定,让玩家在游戏过程中不断获得可以永久使用新武器,并添加一些新技能(影实在没什么用),游戏性也会大大增加。

  • 一起来冬眠O_o 来自于 九游APP 2024-03-07 22:08

    上手难度不算高。很好玩儿。画风剧情都不错平均五分钟18块。就是太克。

  • 腻le 来自于 九游APP 2023-08-20 14:55

    好玩的,虽然手感要习惯一下 小细节让人难受的地方很多,比如换刀的时候能不能在头上给一个文字提示啊,就在头上有小字显示一下武器名字,每次换刀还得盯着左上角那装备栏,byd你那刀都长的差不多我还得慢慢对着看名字,早给小兵砍死完了。 还有被点燃之类的debuff的时候也给点提示啊,比如屏幕闪一下或者有明显一点的火焰特效或者文字提示之类的,一边盯着对面还得看着自己是真难受,有时候莫名其妙就被烧死了,第一次打第二张boss的时候我死了四回我才明白我是怎么死的 难度影响不大就是特别恶心。 希望可以出个难度分级,现在的难度感觉怪物的攻击欲望有点低其实,但是怪物有的时候站位很阴间,护送贫民绝对是最阴间的挑战,难度适中,最好再多一个简单和困难难度

  • 盖亚!!!!560 来自于 九游APP 2024-02-24 01:03

    六颗星,这一颗星是多出来的

  • 邻居家王叔叔 来自于 九游APP 2023-09-17 13:42

    还是挺推荐这款游戏的,内测的时候就开始玩了,现在玩不知道为什么少了当时的惊艳感,价格方面挺推荐的,不会亏的。 BOSS方面,感觉第一个BOSS简单了,没内测的时候花活多,可能记错了,隐约记得以前这个BOSS会格挡。第二,第三,第四个BOSS,感觉差点意思,尤其是第三个BOSS感觉就是个有特殊机制的精英怪。第四关不管是剧情还是玩法感觉都很好,玩的很爽,很舒服,但是BOSS和前面的关卡相比平平无奇了一些,但比前几关都强。总的来说,第一关和最后一关BOSS是设计的最好的,最后一关BOSS的闪身和御剑是真的帅,就是被自己的雷砸晕嘈点太多了。 剧情方面,很老套,我都怀疑主角他爹就是最后一个BOSS,因为前面的剧情太老套了,保护人,然后没看住,被人拐跑了,然后再找回来,再丢再找,最后人还是丢了,还有最经典的,带着目的来找主角的女的必然对主角产生好感,然后主角再伤她的心,然后再找主角报仇,最后要么寄,要么原谅主角。希望能整点新奇有趣一些的剧情,毕竟这游戏是剧情玩法结合到最后。 缺点索敌逆天,当你想弹弓时,一瞬间就会转头,当你想杀人是他突然就锁弓身上了,主打一个脑瘫。还有bug,有时拉摇杆他会突然自己反方向拉。还有隔着墙角对面能打到你,你打不到对面,怎么他花钱买游戏了,他拿个短剑隔着墙角就能打到我。记得以前杀人有特效,可能记错了。 还有那个火,主角是沉默寡言,不是脑瘫,身上着火一个声都不知,不行你火做亮点,眼睛疼,你一个手机游戏,整这么不明显干嘛,本来屏幕就小,还有不理解为什么要做迷宫还是暗环境,你不知道你那个必画风啥样吗,你踏马考验谁眼力呢,老子是来放松的,不是来练眼力的,你环境和墙和地板全是一个色的,你做迷宫,还是黑夜状态,就给一个圈,你怎么寻思的。闪避的那个点颜色深一点,不行出个设置能调一下颜色,玩个游戏眼睛累,希望特效颜色深一点,避免和环境颜色相似。

  • 圣骑却死骑 来自于 九游APP 2023-08-22 13:29

    如果是抖m很适合玩,铺天盖地的攻击,特别是上官雷这个boss,第三阶段多重技能根本看不到小飞刀,莫名其妙就死了,而且机器人反应速度很快,至少比人快,不管小怪还是boss你贴脸就是必死,主角也是一条命,被阴一下重头开始,卡在最后boss这里一个小时,平均20秒一死,最快5秒三阶段

  • 我要做李白 来自于 九游APP 2023-08-15 09:09

    这个游戏是人是鬼只要碰一下就得死,越玩到后面一关的敌人会来越多,甚至一关会出现多层地图,也就是不能有一丁点的失误,不然直接重开,这样比较考验操作与耐心,但如果重复过多确实让人烦。还有敌人的判定机制,敌人在完全生成之前也能击杀我,但我却不能先手攻击到敌人,这判定就离谱。 建议出血条,打碎场景物品或击杀敌人随机掉落血包回复微量生命值,就算实在是不行改成受击2次才死亡,血包能回复一次受击次数也行。地图建议能改成分区域存档点,例如:一个关卡闯完第一层.第二层,在第三层死亡,依然会从第一层重新开始,建议多给存档点。

  • 豌豆pqvz9w 来自于 九游APP 2023-08-09 14:32

    “你的刀法是跟谁学的?”——电影《双旗镇刀客》 这应该是今年独立游戏阵营中,最值得游玩的武侠游戏了,无论画面美术,玩法机制,还是主题思想,都隐隐透露出古龙笔下武侠世界的味道。 青年侠客仗剑行走江湖,感受着快意恩仇的生活,是一战成“刀神”还是瞬间呜呼“落命”,全在一念之间。 好了,煽情环节结束,下面简单聊聊我的游玩感受: ——————分割线—————— 1.一刀定胜负的“互秒”环节 这是一款俯视角动作闯关游戏,目前可免费体验第一关的5小关,其他25个关卡全解锁需要18元。游戏中操作方式并不多,移动、普攻、冲刺,这就是游戏的基本操作方式。这与其他武侠游戏华丽夸张的技能特效比起来,无疑要简洁清爽些。 虽然操作方式很简单,但玩起来极为考验玩家分毫之间的反应力和心态,因为游戏机制就是这样——“一刀即死”,不论是Boss还是小怪,都只是一刀的事,当然主角也不例外。正因如此,你甚至可以把游玩本作当成是一场“锤炼心性”(考验耐性)的过程。 所以游戏相当硬核,对敌时,一切都在须臾之间。比如你面对弓箭手的射击,可以看准时机挥刀弹反,将箭矢打回去;比如你在面对盾兵时,需要闪到其身后偷袭,或者正面撞晕再行攻击;亦或者借助场景机关达成通关目标。游戏还有多达14中兵器,攻击方式各不一样,什么武器在当下可以发挥最大的作用,也是玩家需要考虑的事情。 2.复古风的极简武侠 这款武侠小品,从画风到玩法都采用了极简风的设计理念。 画面上,比如开场对比鲜明的黑白漫画,颇有上世纪黑泽明的《七武士》电影内味儿;比如剧情以连环画形式推进,但风格又颇有古朴武侠的沉浸感;再比如环境音效、现代鼓乐和复古电子音乐混合的配乐,让人如同身临其境。 玩法操作上,无外乎“移动、闪避与挥刀”这三种动作,重点在于出刀速度与出刀时机,在有限的视野下,灵活应对各种特点的敌人并击败他们,直到通关。值得一提的是,在五连击后,玩家可以获得一个类似于“时停”的状态,可以用来寻找下一个有利的攻击位置。 3.游戏依然还存在的问题 虽然游戏机制简单,但硬核的操作体验还是劝退了不少玩家,容错率很低,一旦落命就得从头再来,挫败感MAX。 而且动作游戏,在移动端最重要的是什么?自然是灵活的操作手感和优秀命中反馈,这是本作明显的短板。还有后续版本内容的跟进,比如不同玩法融合、DLC版块等等,希望官方能够继续优化游戏、开发新版本。 ——————分割线—————— 说到最后,我希望《末刀》能大卖,不仅仅是期盼这种注重策略性的买断制独立小品,能够得到更广泛的玩家支持。 更多的是,我想期待一下《末刀2》,就如同当年期待《末剑》系列作品一样,这种徜徉在充满刀光剑影,又纯粹简练的武侠/仙侠故事中的感觉,确实妙不可言。

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