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《明末 渊虚之羽》女主白无常和宣传片Boss介绍
近日,由灵泽科技基于古蜀文明开发的国产单机ARPG《明末:渊虚之羽》于Xbox Partner Preview全球发布会首次公布了实机预告片。今日,官方公布了《明末:渊虚之羽》 主角无常与宣传片Boss的介绍。
女主角
无常,本名白姊芸,是锦衣卫镇抚使白庭昭之女,白家曾是显赫一时的军户世家,但随家族人丁稀少,而逐渐走向衰落。白庭昭一直渴望有个儿子继承衣钵,以此光耀家族。
好在无常虽为女儿身,但武艺天赋颇高,白庭昭苦于没有继承者的缘故,便将白家剑法传授给无常,并将自己的武器——齐云初雪也交予无常使用。
无常七岁那年,母亲刘氏生下了妹妹白钰。白钰自幼体弱多病,令白庭昭大失所望,从此对她不闻不问,由刘氏和无常照料。
无常虽然继承了白家剑法,但白庭昭心中仍有执念,为了再得一子,他从某个道士处求得了一副偏方,让刘氏服用。但刘氏在生产时力竭而死,腹中之子也未能保住。
双重打击之下,白庭昭偷偷将死婴与刘氏的尸身保存,欲用“凿子”复活死婴,却不曾想,在凿子力量的影响下,死婴复生为可怖的怪物,在顷刻间吸光了母亲的血,并杀死了白庭昭,无常和妹妹白钰目睹这一切后,趁着夜色仓促逃离蜀地,前往海上求生。
当时的大明处于外忧内患之际,随着各国海盗的猖獗,许多国家走向殖民掠夺的道路,他们拥有大量精良的火器制备,势力范围一度扩张到明朝海域,平日会对来往船只进行劫掠,最终威胁到明朝的统治。
在这一处境下的中国海商已无利可图,只能凭借原有资本成为一方海盗,并大量吸纳海上流民,扩张势力范围,何有哉便是其中之一。
他见识到无常卓越刀法后,邀请其加入海盗团,因为无常的加入,本来默默无闻的海盗,在短时间内迅速崛起。曾有好事者,给白姊芸取名为:“白无常”,是义,阴差索命,旦见无常,则性命无长。
与各国海盗团的交战中,无常曾击败过一伙倭寇海盗,并缴获了所有物资。清点战利品时,她发现了一套质量上乘的护身皮甲,但皮甲设计较为简陋,不能提供很好的防护性。因此,无常在原有皮甲的基础上进行了改造,在手腕、胸口、腰腹等关键部位缀以铁片进行加固,使其兼顾了轻便与防护性。经过改良后的皮甲,成为了无常的标志性装备。
在某次行动中,白钰意外身亡,无常不肯接受现实,决定重返蜀地寻求复活之法。
宣传片Boss
刘承恩自幼家境贫寒,于万历二十八年入王府,成为了朱由检身边的贴身宦官,照顾他的饮食起居。随着朱由检的登基,刘承恩也随之攀至高位,成为明思宗身边为数不多的亲信。
但随着明思宗身边的各方势力愈发繁杂,刘承恩与他们产生了不可调和的矛盾。明思宗为保刘承恩性命,便令他前往边陲重镇担任监军一职。
一来,是想以朝廷的名义制衡当地土司势力,防止他们心生异念,从而动摇国本。
二来,是为保全刘承恩性命,让其远离权利的漩涡,各方势力角力的牺牲品。
刘承恩在远离京师的日子里,恪守君命,感念明思宗的知遇之恩,救命之情,并一直等待着重回皇帝身边的机会。
然而,江山倾覆不过一夕之间,皇帝驾崩的噩耗,很快传到刘承恩这里,他虽悲痛欲绝,却只能接受这残酷的现实。他在云顶城为皇帝昼夜守灵,并将其灵位贴身供奉,以表内心的深切哀思。
随着大明的衰落,各方势力暗流涌动,贼寇横行,刘承恩不忍大明复灭,遂带领边军诛杀叛党,平息祸乱。
在与各方势力斡旋之际,大明皇宫内传来一则蜀地秘闻,给了刘承恩新的希望——若寻得复生秘宝,真龙便有重归之日。
他深知复活天子,绝非易事,但为臣者,当行臣者之事,苟利社稷,死生以之,亦有何惧?迎回天子,重振大明,成为了他新的使命。
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明末:渊虚之羽
中式克苏鲁魂类ARPG 【游戏计划将推出手机版本,本页面所使用的图片与视频暂时为PC版素材】 《明末:渊虚之羽》是由灵泽科技开发的一款国风克苏鲁魂类ARPG,游戏基于中国古蜀文明——三星堆、金沙等真实历史遗址,结合《华阳国志》《蜀王本纪》“子规啼血”;《锦瑟》“望帝春心托杜鹃”;《山海经》“羽人国、不死民”等历史神话典故进行克苏鲁风格改编而来。 《明末》故事发生于中国明朝末年,1644年崇祯自缢,同年张献忠率领其军队攻入四川,建立大西政权,至此四川地区迎来了历史上最为黑暗的时期。经历了张献忠的残暴杀戮,大西军和明朝残余势力的拉锯战,本地土匪摇黄贼的肆虐,社会遭受严重破坏,人口锐减,人间秩序荡然无存。 而此时,在蜀地某处偏居一隅的幸存者发现,一些人的身体开始长出羽毛,不管是外貌还是行为都逐渐偏离了正常人类的范畴,而盘踞在本地的数个势力,其或明或暗的行动逐渐有了一些不可告人的动机,这些诡秘的异变,似乎都能从古蜀王的传说和一些传颂至今的诗词中找到一些线索。 在真实历史的基础上,《明末》构建了一个瘟疫肆虐,妖魔横行的世界,这个时间点刚好处在明朝火器大量普及,各种新技术日新月异的“东方维多利亚时代”,所以在游戏中我们加入了大量的***,在《明末》中的世界中,玩家将体验到从真实逐渐蜕变到奇幻的战场,从普通的明代小镇开始,穿过山巅的城堡,群山中的僰人村落,地下的古蜀秘境,一步步探寻世界的真相,为所扮演角色的结局做出选择。 目前《明末》已经研发一年半左右,大概完成度15%,9月17日,我们将第一次把《明末》呈现到玩家面前。 此段实机展示,是游戏中玩家刚醒来到第一个小boss的流程,着重展示四川古镇的特色。 之所以选择这个时间段发布《明末》,是因为我们需要一些核心玩家来帮助我们一起测试和完善游戏,也正是因为这个目的,此次《明末》的实机演示是以最真实的实机录制展示在大家眼前。 有几点需要提前向各位说明: (1)本次演示主要为展示游戏的世界观设计,看大家是否感兴趣。关于中式克苏鲁我们还有很多想法,无法在一个视频中全部呈现,后续还会不断更新这部分内容。希望能让大家在拿到游戏前先对游戏的世界观设计有一个大概的印象。另一个要验证的就是游戏的核心玩法设计,我们有很多新的玩法并没有展示,所以也需要玩家实际玩到给出评价,现在放出来的只是一个比较早期的内容演示。 (2)面部捕捉与制作UI是一件非常耗时的工作,目前人物表情、动作仍较为僵硬,UI也有较强的“既视感”,这些都会在后续的开发中逐渐完善,为了尽早与玩家接触,避免闭门造车,我们还是选择了在这个版本、这个时间点就公开视频。 (3)如果你是一位魂系游戏爱好者,你会发现目前的《明末》有很多《血源》的影子,我们极其热爱《血源》,也想做一款硬核魂类游戏,唯一能找到的老师,也只有宫崎英高了……《血源》的底层战斗逻辑和手感很好,在此之上拥有极其优秀的扩展性,所以我们希望在这个底层基础上添加更多自己的东西,《明末》没有使用《血源》左右手区分的设计,而是采用了副武器的概念,为以后副武器的战斗模式预留了空间,现在演示中看到的枪可以装备为其他道具,比如视频中没有演示的无常(女主角)变异左手的能力。我们后续也会加入很多《明末》独特的设计,只有这样的摸索才会有自己的特色,但这部分不确定的摸索需要玩家们的测试才能实际印证是否合理。 我们清楚,站在巨人的肩膀上,是为了开拓视野,而非生搬硬套。《明末》的故事、场景、角色、敌人、武器等等,我们都将进行原创,并以符合中国历史,符合古蜀文化的样貌呈现在大家面前,让各位重新踏足那片黑暗混乱、血色弥漫的故土。而游戏玩法方面,我们希望能有一批核心玩家长期参与测试,广泛听取大家的意见,毕竟做游戏不是自嗨,最终决定游戏好不好玩的,还是你们。 正如上文所说,对于游戏开发,我们的态度是开放的,也坚信只有广纳良言,才能将《明末》雕琢的更加优秀,如果您希望加入《明末》的专业玩家测试,请先加入明末玩家群:983209113,我们将在群中公开后续的测试计划。 最后是一些各位可能关心的问题: (1)游戏是否为买断制? 《明末》将是一款一次性付费的买断制游戏,但也有可能会售卖DLC。 (2)何时发售? 目前无法告知,但我们想争取在3年内把游戏制作完成。 (3)灵泽科技是一家怎样的公司? 是一家低调务实且兼备技术实力的游戏公司,我们之前有5年的技术积累才让我们有足够的信心去把更多人投入这款游戏上,而且我们毫不怀疑我们产品落地的能力。 (4)什么时候开启测试? 今年11月的Weplay展会我们就会放出首个demo的试玩,试玩版的流程与此次演示视频相同,是否会将此demo在线上公开,我们仍在讨论。
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