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《明末 渊虚之羽》全新实机预告片
由灵泽科技开发、505Games发行的国产单机动作角色扮演游戏《明末:渊虚之羽》于XBOX合作伙伴预览活动发布了全新实机预告片,游戏采用虚幻5引擎打造,将于2025年登陆Xbox Series X|S、XGP、PlayStation 5、Steam、EPIC等平台。
预告片:
玩家将在游戏中扮演无常,锦衣卫镇抚使的女儿。无常的妹妹因意外不幸身亡。为寻找复活妹妹的办法,无常重返故乡蜀地。在这段旅程中,她将面对动乱带来的生存挑战,探索与古蜀羽化病相关的谜团,最终解开她和家族的命运以及羽化登仙的真相。
四川平武县报恩寺
四川桃坪羌寨
《明末:渊虚之羽》作为一款基于古蜀文明创作的动作角色扮演游戏,为了还原古蜀文明的风貌,制作团队走访实景扫描了大量古建筑及文物,同时结合三星堆、江口沉银等历史传说,力图让玩家直接走进那个曾经波云诡谲的世界。
羽人实机截图 与 三星堆·青铜人首鸟身像
羽人传说背景故事:
《蜀王本纪》:“蜀王之先名蚕丛,后代名曰柏灌,后者名鱼凫。此三代各数百岁,皆神化不死,其民亦颇随王去。鱼凫田于湔山,得仙。”
《山海经》中关于羽人的原文:“羽民国在其东南,其为人长头,身生羽。”《楚辞·远游》也曾描述过:“仍羽人于丹丘兮,留不死之旧乡。”
道教文化中吸收了在蜀地流传千年的神仙传说,有人称之为“古蜀仙道”,道教将道士称作羽士,将成仙称作“羽化登仙”。我们受道教文化的启发,由此衍生出【羽化】这一核心概念。从世界观剧情到人物角色核心设定,从游戏场景设计到怪物外形塑造,从系统核心玩法到玩家交互体验,【羽化】的概念贯穿始终。
雪堡夫人统治着雪堡,是雪堡的主人
刘承恩是崇祯皇帝身边为数不多的亲信(虚构人物)
游戏中提供了大量的可游玩内容,从疫病肆虐的明末废村,到宏伟壮观的羌寨古堡以及异兽盘踞的地下世界,一幅宏大的古蜀画卷在玩家面前徐徐展开,将带给你足料的沉浸式体验。
利用燃烧重斧打出巨额的伤害, 击退敌人
利用九天落雷,引发爆炸
部分技能对特定BOSS有克制机制
玩家在游戏中可以体验到兼具自由度与策略性的战斗机制,灵活切换武器、暗器、火器,使用不同的流派和武器技能,也有大量的法术能力可供学习。玩家不仅可以通过武器切换和动作组合来完成连招,也可以通过使用不同机制的法术来形成连击,用千变万化的战斗方式克敌制胜。
利用长枪对远处的敌人进行持续攻击,可进行火力炮轰
利用重斧类武器对远处变异的蚌怪进行攻击,可喷吐烈焰灼伤敌人
《明末:渊虚之羽》计划于2025年发售,敬请期待!
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明末:渊虚之羽
中式克苏鲁魂类ARPG 【游戏计划将推出手机版本,本页面所使用的图片与视频暂时为PC版素材】 《明末:渊虚之羽》是由灵泽科技开发的一款国风克苏鲁魂类ARPG,游戏基于中国古蜀文明——三星堆、金沙等真实历史遗址,结合《华阳国志》《蜀王本纪》“子规啼血”;《锦瑟》“望帝春心托杜鹃”;《山海经》“羽人国、不死民”等历史神话典故进行克苏鲁风格改编而来。 《明末》故事发生于中国明朝末年,1644年崇祯自缢,同年张献忠率领其军队攻入四川,建立大西政权,至此四川地区迎来了历史上最为黑暗的时期。经历了张献忠的残暴杀戮,大西军和明朝残余势力的拉锯战,本地土匪摇黄贼的肆虐,社会遭受严重破坏,人口锐减,人间秩序荡然无存。 而此时,在蜀地某处偏居一隅的幸存者发现,一些人的身体开始长出羽毛,不管是外貌还是行为都逐渐偏离了正常人类的范畴,而盘踞在本地的数个势力,其或明或暗的行动逐渐有了一些不可告人的动机,这些诡秘的异变,似乎都能从古蜀王的传说和一些传颂至今的诗词中找到一些线索。 在真实历史的基础上,《明末》构建了一个瘟疫肆虐,妖魔横行的世界,这个时间点刚好处在明朝火器大量普及,各种新技术日新月异的“东方维多利亚时代”,所以在游戏中我们加入了大量的***,在《明末》中的世界中,玩家将体验到从真实逐渐蜕变到奇幻的战场,从普通的明代小镇开始,穿过山巅的城堡,群山中的僰人村落,地下的古蜀秘境,一步步探寻世界的真相,为所扮演角色的结局做出选择。 目前《明末》已经研发一年半左右,大概完成度15%,9月17日,我们将第一次把《明末》呈现到玩家面前。 此段实机展示,是游戏中玩家刚醒来到第一个小boss的流程,着重展示四川古镇的特色。 之所以选择这个时间段发布《明末》,是因为我们需要一些核心玩家来帮助我们一起测试和完善游戏,也正是因为这个目的,此次《明末》的实机演示是以最真实的实机录制展示在大家眼前。 有几点需要提前向各位说明: (1)本次演示主要为展示游戏的世界观设计,看大家是否感兴趣。关于中式克苏鲁我们还有很多想法,无法在一个视频中全部呈现,后续还会不断更新这部分内容。希望能让大家在拿到游戏前先对游戏的世界观设计有一个大概的印象。另一个要验证的就是游戏的核心玩法设计,我们有很多新的玩法并没有展示,所以也需要玩家实际玩到给出评价,现在放出来的只是一个比较早期的内容演示。 (2)面部捕捉与制作UI是一件非常耗时的工作,目前人物表情、动作仍较为僵硬,UI也有较强的“既视感”,这些都会在后续的开发中逐渐完善,为了尽早与玩家接触,避免闭门造车,我们还是选择了在这个版本、这个时间点就公开视频。 (3)如果你是一位魂系游戏爱好者,你会发现目前的《明末》有很多《血源》的影子,我们极其热爱《血源》,也想做一款硬核魂类游戏,唯一能找到的老师,也只有宫崎英高了……《血源》的底层战斗逻辑和手感很好,在此之上拥有极其优秀的扩展性,所以我们希望在这个底层基础上添加更多自己的东西,《明末》没有使用《血源》左右手区分的设计,而是采用了副武器的概念,为以后副武器的战斗模式预留了空间,现在演示中看到的枪可以装备为其他道具,比如视频中没有演示的无常(女主角)变异左手的能力。我们后续也会加入很多《明末》独特的设计,只有这样的摸索才会有自己的特色,但这部分不确定的摸索需要玩家们的测试才能实际印证是否合理。 我们清楚,站在巨人的肩膀上,是为了开拓视野,而非生搬硬套。《明末》的故事、场景、角色、敌人、武器等等,我们都将进行原创,并以符合中国历史,符合古蜀文化的样貌呈现在大家面前,让各位重新踏足那片黑暗混乱、血色弥漫的故土。而游戏玩法方面,我们希望能有一批核心玩家长期参与测试,广泛听取大家的意见,毕竟做游戏不是自嗨,最终决定游戏好不好玩的,还是你们。 正如上文所说,对于游戏开发,我们的态度是开放的,也坚信只有广纳良言,才能将《明末》雕琢的更加优秀,如果您希望加入《明末》的专业玩家测试,请先加入明末玩家群:983209113,我们将在群中公开后续的测试计划。 最后是一些各位可能关心的问题: (1)游戏是否为买断制? 《明末》将是一款一次性付费的买断制游戏,但也有可能会售卖DLC。 (2)何时发售? 目前无法告知,但我们想争取在3年内把游戏制作完成。 (3)灵泽科技是一家怎样的公司? 是一家低调务实且兼备技术实力的游戏公司,我们之前有5年的技术积累才让我们有足够的信心去把更多人投入这款游戏上,而且我们毫不怀疑我们产品落地的能力。 (4)什么时候开启测试? 今年11月的Weplay展会我们就会放出首个demo的试玩,试玩版的流程与此次演示视频相同,是否会将此demo在线上公开,我们仍在讨论。
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