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魂系武侠巨作《明末 渊虚之羽》将登陆Game Pass
在今日(10月18日)凌晨举行的Xbox合作伙伴预览直播中,由中国灵泽科技开发、505 Games发行的魂系动作角色扮演游戏新作《明末:渊虚之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers)惊艳亮相。这款备受期待的作品不仅公开了最新宣传影片,还确认将在发售首日加入Xbox Game Pass阵容,让玩家们欣喜若狂。
最新发布的宣传影片展示了《明末:渊虚之羽》动作感十足的游戏玩法,包括与邪恶头目的激烈战斗、施展毁灭性战技、动人心魄的场景设计以及惊艳绝伦的电脑动画视觉效果。这些元素的完美结合,无疑将为玩家带来一场视听盛宴。
《明末:渊虚之羽》的故事背景设定在明朝末年的巴蜀地区,一个战火纷飞、动荡不安的时代。在这个充满危机的世界里,一种名为"羽化病"的神秘瘟疫肆虐,催生出如妖怪般的可怖生物。玩家将扮演一位名叫"无常"的失忆女侠,在对抗羽化病的同时,努力寻回自己模糊不清的过去。
游戏总监陈明表示:"我们希望通过《明末:渊虚之羽》为玩家呈现一个独特的武侠世界。这个世界融合了中国传统文化元素和魂系游戏的挑战性gameplay,我相信它将为玩家带来前所未有的游戏体验。"
游戏的核心玩法围绕探索、战斗和成长展开。玩家需要深入巴蜀的黑暗角落,与各种敌人展开激烈对抗,通过击败敌人获得新的技能并强化武器装备。游戏中还引入了一种名为"赤汞"的稀有资源,玩家可以利用它来增强战斗能力。此外,玩家还可以在冒险过程中开发全新战技,利用强大的材料改装武器,打造适合自己的独特战斗风格。
据悉,《明末:渊虚之羽》的开发预算高达3.5亿元人民币,这一数字显示了灵泽科技和505 Games对这个项目的巨大投入。游戏将采用最新的图形技术,以确保在次世代主机和高端PC上呈现出令人惊叹的视觉效果。
505 Games的亚太区总监Sarah Johnson评论道:"《明末:渊虚之羽》是一个极具潜力的项目。它不仅融合了中国传统文化元素,还巧妙地将其与广受欢迎的魂系游戏机制相结合。我们相信这款游戏将在全球市场取得成功。"
游戏分析师李明远表示:"《明末:渊虚之羽》的加入无疑将进一步丰富Game Pass的游戏库。这不仅体现了微软对中国开发者的重视,也为玩家提供了更多样化的游戏选择。我预计这款游戏将在全球范围内吸引大量魂系游戏和武侠题材的爱好者。"
除了登陆Xbox Game Pass,《明末:渊虚之羽》还将在PlayStation 5和PC平台发售。游戏的标准版售价约为350元人民币,同时还将推出包含游戏本体、精美艺术集、原声带和独特雕像的收藏版,售价约为800元人民币。
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明末:渊虚之羽
中式克苏鲁魂类ARPG 【游戏计划将推出手机版本,本页面所使用的图片与视频暂时为PC版素材】 《明末:渊虚之羽》是由灵泽科技开发的一款国风克苏鲁魂类ARPG,游戏基于中国古蜀文明——三星堆、金沙等真实历史遗址,结合《华阳国志》《蜀王本纪》“子规啼血”;《锦瑟》“望帝春心托杜鹃”;《山海经》“羽人国、不死民”等历史神话典故进行克苏鲁风格改编而来。 《明末》故事发生于中国明朝末年,1644年崇祯自缢,同年张献忠率领其军队攻入四川,建立大西政权,至此四川地区迎来了历史上最为黑暗的时期。经历了张献忠的残暴杀戮,大西军和明朝残余势力的拉锯战,本地土匪摇黄贼的肆虐,社会遭受严重破坏,人口锐减,人间秩序荡然无存。 而此时,在蜀地某处偏居一隅的幸存者发现,一些人的身体开始长出羽毛,不管是外貌还是行为都逐渐偏离了正常人类的范畴,而盘踞在本地的数个势力,其或明或暗的行动逐渐有了一些不可告人的动机,这些诡秘的异变,似乎都能从古蜀王的传说和一些传颂至今的诗词中找到一些线索。 在真实历史的基础上,《明末》构建了一个瘟疫肆虐,妖魔横行的世界,这个时间点刚好处在明朝火器大量普及,各种新技术日新月异的“东方维多利亚时代”,所以在游戏中我们加入了大量的***,在《明末》中的世界中,玩家将体验到从真实逐渐蜕变到奇幻的战场,从普通的明代小镇开始,穿过山巅的城堡,群山中的僰人村落,地下的古蜀秘境,一步步探寻世界的真相,为所扮演角色的结局做出选择。 目前《明末》已经研发一年半左右,大概完成度15%,9月17日,我们将第一次把《明末》呈现到玩家面前。 此段实机展示,是游戏中玩家刚醒来到第一个小boss的流程,着重展示四川古镇的特色。 之所以选择这个时间段发布《明末》,是因为我们需要一些核心玩家来帮助我们一起测试和完善游戏,也正是因为这个目的,此次《明末》的实机演示是以最真实的实机录制展示在大家眼前。 有几点需要提前向各位说明: (1)本次演示主要为展示游戏的世界观设计,看大家是否感兴趣。关于中式克苏鲁我们还有很多想法,无法在一个视频中全部呈现,后续还会不断更新这部分内容。希望能让大家在拿到游戏前先对游戏的世界观设计有一个大概的印象。另一个要验证的就是游戏的核心玩法设计,我们有很多新的玩法并没有展示,所以也需要玩家实际玩到给出评价,现在放出来的只是一个比较早期的内容演示。 (2)面部捕捉与制作UI是一件非常耗时的工作,目前人物表情、动作仍较为僵硬,UI也有较强的“既视感”,这些都会在后续的开发中逐渐完善,为了尽早与玩家接触,避免闭门造车,我们还是选择了在这个版本、这个时间点就公开视频。 (3)如果你是一位魂系游戏爱好者,你会发现目前的《明末》有很多《血源》的影子,我们极其热爱《血源》,也想做一款硬核魂类游戏,唯一能找到的老师,也只有宫崎英高了……《血源》的底层战斗逻辑和手感很好,在此之上拥有极其优秀的扩展性,所以我们希望在这个底层基础上添加更多自己的东西,《明末》没有使用《血源》左右手区分的设计,而是采用了副武器的概念,为以后副武器的战斗模式预留了空间,现在演示中看到的枪可以装备为其他道具,比如视频中没有演示的无常(女主角)变异左手的能力。我们后续也会加入很多《明末》独特的设计,只有这样的摸索才会有自己的特色,但这部分不确定的摸索需要玩家们的测试才能实际印证是否合理。 我们清楚,站在巨人的肩膀上,是为了开拓视野,而非生搬硬套。《明末》的故事、场景、角色、敌人、武器等等,我们都将进行原创,并以符合中国历史,符合古蜀文化的样貌呈现在大家面前,让各位重新踏足那片黑暗混乱、血色弥漫的故土。而游戏玩法方面,我们希望能有一批核心玩家长期参与测试,广泛听取大家的意见,毕竟做游戏不是自嗨,最终决定游戏好不好玩的,还是你们。 正如上文所说,对于游戏开发,我们的态度是开放的,也坚信只有广纳良言,才能将《明末》雕琢的更加优秀,如果您希望加入《明末》的专业玩家测试,请先加入明末玩家群:983209113,我们将在群中公开后续的测试计划。 最后是一些各位可能关心的问题: (1)游戏是否为买断制? 《明末》将是一款一次性付费的买断制游戏,但也有可能会售卖DLC。 (2)何时发售? 目前无法告知,但我们想争取在3年内把游戏制作完成。 (3)灵泽科技是一家怎样的公司? 是一家低调务实且兼备技术实力的游戏公司,我们之前有5年的技术积累才让我们有足够的信心去把更多人投入这款游戏上,而且我们毫不怀疑我们产品落地的能力。 (4)什么时候开启测试? 今年11月的Weplay展会我们就会放出首个demo的试玩,试玩版的流程与此次演示视频相同,是否会将此demo在线上公开,我们仍在讨论。
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