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魔力宝贝旅人众生相攻略-众生相系统解析
Hello,大家好,小编这次给大家带来《魔力宝贝旅人》这款游戏中一个很重要的玩法:众生相系统的解析,希望大家在看完这篇文章后,可以对大家在玩众生相这个玩法中有一定的帮助下。
当众生相功能开启后,我们可以在右下角的功能栏中找到它。
点击这个【众生相】按钮我们就可以进入众生相系统界面了。
有个可以选择村镇的选项卡,是为了方便我们可以通过村镇找到相应的NPC,当然了也可以在全部页签中查找
当我们进入众生相界面后,可以点击左上角标题旁边的【?】按钮。
点击他,我们就可以展开规则说明界面,这里面对一些名词做了一些定义,大家可以看一下,以便对众生相系统有个了解。
一、好感度点数
在众生相界面的右上角有个好感度点数的显示,这个好感度点数会在与NPC互动的时候减少,大家可以理解为是一种能量值。
恢复:12分钟恢复一点,一小时可以恢复5点,一天24小时意味着可以恢复120点。
消耗:赠礼消耗5点好感度点数,医治消耗5点好感度点数,交谈消耗10点好感度点数,宴请消耗10点好感度点数。
二、解锁众生相
功能开启后,众生相的头像都是灰色的,是处于未解锁状态的,我们首先要做的是找到对应的NPC,和其对话,解锁和该NPC的好感度,用通俗的话说就是:先刷个脸熟。
当我们不知道该NPC在哪里的时候可以点击这个NPC的栏位,就会显示他在的位置了,这样找起来就有了一定的目的性。
二、定义解析
当我们解锁了和NPC的好感度后,NPC的栏位就会亮起,这时候我们点击,就会进入下一级界面,让我们暂时管这个界面叫做:NPC详情界面,在这个界面我们可以看到NPC的模型、名字、位置、年龄、性格和背景、喜欢的宴席、心情、健康度、嗜好品以及好感度。
1、医治
当NPC的健康度低于20的时候,我们就不能和他正常的进行交互了,这时候要先帮我们的小伙伴治病,一般情况下,治病需要5级或者6级的草药,但是这个在游戏初期是很难搞得,因为我们无法进入对应等级的地图去采药。
当我们将NPC医治好后,就可以和NPC进行正常的交互了。
2、好感度的来源
获得好感度的方式有4种:赠礼、交谈、宴请、医治。
3、好感度
这里面最重要的就是好感度,因为我们的最终目的就是提高好感度,有人感觉有的NPC刷的很快,有的NPC刷的好慢,也不知道这个好感度怎么计算出来的,小编在这里给大家列举一个公式,相信大家就能够有一定的了解了。
最终获得好感度=物品的基础好感度*NPC的好感度提升效率*当日心情系数*是否为喜好品
1)物品的基础好感度:顾名思义,每个可以赠送的物品都有一个基础的好感度,等级越高的物品基础好感度越高,就像我们送同一个NPC,送6级材料获得好感度是大于送1级材料获得的好感度的。
2)NPC的好感度提升效率:这个是可以在NPC详情界面中查看的,当我们进入NPC详情界面的时候,可以看到【性格和背景】右侧有个小图标,这时候点击一下就会显示NPC的性格描述和人物背景。
可以看到NPC的性格描述中有一个好感度提升效率为XX%,这个就是影响我们刷好感度快慢的最重要的因素了,因为这个值对于某一个NPC来说是不变的,而且每个NPC之间的好感度提升效率差别还是很大的,像方涅尔的好感度提升效率只有60%,而亚蕾达的好感度提升效率有140%之高。在后期可以做高等级的宴请后,2天就可以刷满一个好感度提升效率为140%的NPC,而在同等情况下,好感度提升效率为60%的可能就需要5天。
3)当日心情系数
在每天5点时候,会随机刷新当日NPC的心情,心情最大值为100,最小值为1(不太确定,因为没有注意过是否有0的情况)。心情在某一区间段时,会影响我们获得好感度的数值。
0<当日心情<30:表情为哭脸,好感度提升加成为80%;
31<当日心情<90:表情为一般,好感度提升加成为100%;
91<当日心情<=100:表情为笑脸,好感度提升加成为120%;
不过呢心情不像基础好感度一样是一个固定的值,首先它会每天5点的时候随机刷新出一个心情,其次我们是可以通过增礼、宴请以及医治的方式提高NPC的心情值的。
PC的喜好品可以增加5点心情,宴请NPC会根据宴请的宴席不一样而增加不同的心情,而当NPC健康小于20时,就会出现需要玩家医治的情况,医治好后才可以进行交互,而且医治好后会大幅增加心情值,毕竟有人送喜欢的东西,有人请吃饭,有人在你生病的时候送你药的话,都是会让你心情舒畅的事情。
4)喜好品
每个NPC都会有3种喜好品,在我们赠送了该NPC他喜好的物品后,图标会从【?】状态变为NPC喜好品的图标,当图标被点亮以后,我们再赠送同类的道具就会额外获得50%好感度加成。
三、刷众生相
现在的我们对众生相有了一定的了解了,在了解后,我们就要去刷众生相了,我们需要先找一个NPC和他对话。
1、赠礼
赠礼每天的次数上限是10次,每次赠礼消耗5点好感度点数,我们点击【赠礼】按钮,会进入到赠礼界面。
在这个界面我们可以选择任意一个道具,进行赠送操作,当我们选择物品后,下方会显示赠送该物品可以获得好感度,如果我们曾经赠送过该NPC喜好的物品的话,则会在物品左上角显示一个爱心标识,同时也可以进入【喜欢】页卡中直接找寻同类物品进行赠送。
2、交谈
交谈每天的次数上限是1次,每次赠礼消耗10点好感度点数,随机获得一定数量的好感度,说实话这个性价比很低,不太建议大家进行交谈行为。
3、宴请
交谈每天的次数上限是1次,每次赠礼消耗10点好感度点数。宴请可以说是获得好感度最快的方式了,但是有个前提就是我们要可以解锁相对应的食谱才可以,在我们拥有一定数量的食谱后,做出相应的烹饪,进行宴请操作的话,可以获得大量好感度,尤其是有些宴请需要多人烹饪,由于多人烹饪必须要有配方,所以相对而言比较高端。
三、奖励
前面说了很多怎么去刷众生相,那么刷众生相会给我们带来什么样的奖励呢?众生相的奖励除了基础的声望与银币的奖励之外,还有额外的奖励,这份奖励主要包括:伙伴、声望、伙伴符文、熟练度卷轴、特殊物品等。
当我们进入众生相界面时,可以在每一个NPC页卡的左侧看到一个关于NPC的归类:有的显示伙伴,有的显示村长、有点显示战斗导师、有的显示商人、有的显示工匠,还有显示为居民的。
1、伙伴奖励:当我们与标识为伙伴类型的NPC的好感度达到5000以上时,NPC就会以伙伴的身份加入我们。
目前已知的可以通过众生相解锁加入的伙伴有:
波月:战斧,法兰城,拿潘食品店13.1;
真中:咒术师,法兰城,103.125房间内;
卡琳:传教士,伊尔村,医院6.10;
雷兹:弓箭手,亚留特村,60.82房间内;
伯克:战斧,圣拉鲁卡村,74.135;
艾里克:剑士,维诺亚村,医院7.8;
卡伊:战斧,奇利村,264.207;
米内鲁帕:传教士,奇利村,264.207;
夏菈:法师,加纳村,326.133房间内;
兰斯洛特:弓箭手,杰诺瓦村,156.210;
福尔蒂雅:咒术师,杰诺瓦村,258.160;
2、声望奖励:提升和NPC好感度阶段时,可以额外获得声望,目前已知的可以获得额外声望的NPC就是各个村镇的村长,所以如果想快速提高声望的话可以去刷标识为村长的NPC。
3、伙伴符文奖励:显示标识为战斗导师的NPC在提升好感度阶段时,会赠与玩家与NPC职业相对应的不同品质的符文,即战斧导师只会赠送战斧伙伴的符文,不会赠送传教士伙伴的符文,在想获得对应符文的时候需要注意一下,不要选错对象。
泛泛之交:任意颜色的1级符文;
礼尚往来:任意颜色的2级符文;
志同道合:任意颜色的3级符文;
惺惺相惜:金色符文;
目前已知的可以赠送符文的NPC有:
乌甲:战斧符文,法兰城,安其摩酒吧13.3;
拉马隆:传教士符文,法兰城,大圣堂6.8;
萨比:剑士符文,法兰城,里谢里雅堡46.57;
托马斯:剑士符文,伊尔村,酒吧14.16;
亚列格尔:弓箭手符文,伊尔村,132.241;
理贾:传教士符文,亚留特村,52.93;
洛卡利斯:战斧符文,圣拉鲁卡村,41.129;
德雷姆:剑士符文,维诺亚村,49.141;
方涅尔:咒术符文,莎莲娜海底洞穴二层,63.29;(该NPC需要先刷满亚蕾达才可解锁)
4、熟练度卷轴奖励:显示标识为工匠的NPC在提升好感度阶段时,会赠与玩家与NPC相对应的生活技能卷轴。
泛泛之交:对应生活技能的学徒采集卷轴5个;
礼尚往来:对应生活技能的学徒采集卷轴5个;
志同道合:对应生活技能的工匠采集卷轴2个;
惺惺相惜:对应生活技能的大师采集卷轴1个;
目前已知的可以赠送符文的NPC有:
米克尔:采矿卷轴,法兰城,43.44;
印谱德:采集卷轴,伊尔村,酒吧12.2;
吉尔达:伐木卷轴,亚留特村,村长家13.18;
广木:武器卷轴,维诺亚村,44.158;
5、特殊物品奖励:显示标识为商人的NPC在提升好感度阶段时,会解锁NPC自身商店的物品。
目前已知的可解锁商品的NPC有:
洛可可:解锁宝石类物品,赠送喜爱财宝的NPC时可获得大量好感度,法兰城,冒险者旅馆19.32;
乔班尼:解锁图鉴,亚留特村,村长家13.18;
拉谢尔:解锁食谱,维诺亚村,45.153房间内;
德因:解锁食谱,奇利村,装备店31.10;
娜兹奇:解锁食谱,加纳村,酒吧9.15;
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懒猫ST2U8 来自于 九游APP 2024-08-24 15:45
市面上最好的魔力宝贝,虽然旅人有很多缺点,但相比其他魔力要好很多。交易系统和队伍交友能体验到儿时端游的感觉
都是禁用词 来自于 九游APP 2024-08-23 13:43
垃圾游戏!真的很垃圾!玩过那么多游戏,从来没遇到这么垃圾的游戏!一星期了都没进去游戏!你以为你是谁啊?不让玩!老子还就不玩了!老子去玩别的游戏!垃圾!!!……
张肉肉 来自于 九游APP 2024-08-24 06:18
这游戏合服以后总提示登录认证失败
豌豆ktj21l 来自于 九游APP 2024-09-17 10:44
游戏还是不错的有耐玩性
龙腾万里及不死鸟16 来自于 九游APP 2024-09-09 15:12
强迫PLLP外勤m咯来咯)吧;吧
双子座二圣剑5 来自于 九游APP 2024-08-26 09:41
众多魔力宝贝里我觉得最好的一个了
豌豆i83v8f 来自于 九游APP 2024-08-27 21:46
为什么以前的人物都没了,求解
豌豆eku966 来自于 九游APP 2024-08-26 15:42
魔力宝贝手游唯一一个能玩的。
圣骑却死骑 来自于 九游APP 2022-07-26 11:07
经过几次测试,作为一名6元档也能玩的有意思。接下里聊几点个人建议: 1.采集与活力:只建议学习伐木和采矿2选一。采集可以学,等级到4即可,后期有余力在升。因为5,6级开始,升级资源花费就变多了,集中投资更合理。做任务,开探索点给的活力道具全省下来,40级之前不要去采集除非活力溢出,可以去采采4级道具。等到40,这里注意(等级一定要跟上第一梯队),立马去5级矿石或者木头,把活力全部用完,采到的道具全部卖完。赚到第一桶金。10多万金币总是有的。过了打造装备的热潮后,采集道具就别卖了,等50级,6级装备可是需要5,6级采集道具的,到时候一起卖!又是一笔收入。 2.装备打造:不建议打造!!记住自己是6元档,看看直播,看看老板上天台,多爽,何必想不开。 3.宠物选择:初始给的红帽哥布林,蜜蜂都可以过度用下,所有副本都能过。攒金封印卡,抓液态史莱姆,水龙,木乃伊,这都是很好的平民宠,抓到极品宠还是挺难的。有5档,甚至6档的都可以直接换了初始宠,用两个宠物经验道具就能跟上等级参战,不要再花任何其他资源培养他。总有运气大爆炸的时候,抓到2档以内的宠再主力培养吧。 4.单人竞技场排名,能打的时候就马上去冲排名,能冲多高就多高,这奖励是一次性的,拿到自己能拿的最高点就行。开区最容易冲榜了。 5.家族:一个好的家族对平民来说是一个更好的起点,每天1万金币的红包,,家族宴会星级更高,打活动排名高,分到的金币会更多。 6.职业:打PVE,除了剑士都可以玩,谁让剑士不好组队呢!法师可以2单1强1超,咒也是能玩,BOSS蠢萌蠢萌的,哪有大佬厉害!打法会就可以。 7.装备宝石:从银币5级开始就会比较紧张,金币宝石先3级,其实1级的差距并不大。 8.觉醒:银币缺口是很大,但是觉醒有天花板,即是大佬们只是拿钱换了时间,慢慢的也能赶上,毕竟6快钱,要啥自行车。 9.改造:改造不追求完美,主属性和有技能栏即可。1改用1改图纸刷,1改图纸可以用抓得5档宠兑换。2改重点2技能,还是用1改图刷,拼的就是人品。3改有2技能就好,可以用3改图纸也可以不改 10.最后的建议,自己定位准确,平民虐氪金大佬,你应该去玩吃鸡和农药。旅人的众生相,探索,了解魔力世界的发展,找找彩蛋,内容还是很多的。
孤城丶彳艮弓虽 来自于 九游APP 2022-08-08 12:56
说实话,开始还觉得挺好玩,玩着玩着就越玩越觉得无聊,我觉得后期还不如某武和某幻对玩家友好。 1、疲劳度。魔力宝贝的精髓,任务打怪做装抓宠,打怪升级是20年魔力的优良传统,放这里,搞出来个疲劳度,24000经验以后就不给经验了,一条完事后只能下线或者站街或者赚援助,完全没有了乐趣。 2、抓宠。抓宠是魔力的核心玩法,但这里,封印卡不能管够,金卡1000金币,90+成功率,银卡500金币,40+成功率,而游戏里金币的获取是非常困难的,而且金币的物品价格又高,抓宠的成本就会很高,如果运气好抓到高档次,分解出改图还可以保本,但是运气正常的情况下,20只都不一定给你一个高档的。魔力又一个乐趣没有了。 3、任务。任务有主线和爱心和挑战等任务,主线不用说了,给的经验后期杯水车薪,还要限制接取等级。爱心和挑战,法兰地区自己可以搞定,索奇亚就别想了,一脚800,你神仙都做不了,而且给的经验也是不够塞牙缝,只能打发时间用做完就没有了。周常一个副本,就给点低级物品和1万经验,完全看不出这个周常的意义在哪。 4、做装备。4级装备之前就不说了,5级开始,想要好装备,第一,拍卖行买,第二,自己用炼晶高级制作。但是,做装备作为魔力的一大特色,在这里却步履维艰。正常制作,不可能出橙,紫色也就2%左右几率出,那你要好装备,只能添加炼晶,这玩意获取途径非常少,还要分武器防具饰品3种,当然,你说可以买,对6级加工一次需要6个炼晶,120魔币,也就是接近10块钱,2%橙色概率,14%紫色,请问,你们觉得快乐吗?当然,你说还可以用未鉴定的装备来鉴定,同样,10%几的概率出紫色,前提是你得运气好,每天的3次挑战你能打出来未鉴定装备。 5、生产。配合活力这个设定,这是回合制手游的特色,这里一天能获得大约1000活力,高级采集一次大约花费15-20活力,随机二者物品出1-2个,一天不买活力的话大约可以出3件指定装备的材料,配上上面装备制作的难度,既无聊又无奈。 6、交易。魔力的一大特色,但是到了这里,玩家之间不能自由交易,只能走拍卖行,不充月卡8个位置,手续费10%,金币交易,跟传统回合制手游一样,有价格限制,无法自由定价,且装备宠物有公示期,想买到物美价廉好东西的概率基本可以忽略,只能捡剩下没人要的或者买高价没人买的,魔力的又一特色没了,完全是某武和某幻的路线。 7、职业。这个版本称之为咒术宝贝不为过,特别是混乱魔法,就是对拼运气,因为没有洁净魔法,只能靠药水解状态,通常情况,谁的技能命中了,谁就赢,pk没什么技术含量,就是看谁家的咒攻脸红了。 8、氪金。最后单独说一下,传承了手游的优良传统,魔力宝贝旅人也是一样的,如果你是氪金大佬,肯定所有福利全部买齐,所有资源都可以花钱买,比如花钱买活力打材料,花钱买金币换东西,花钱抽奖抽金宠等等,有钱,你就可以实现魔力宝贝的口号,魔力魔力随心所欲。但是一个游戏想活下去,靠的还是微氪群体,一个游戏如果只有金字塔顶端,那就是空中楼阁,很快就会崩塌,所以,很多东西策划应该考虑一下了,这才几天,游戏就成了泡菜游戏,每天一条一个小时完事就可以下线了,是不是应该想想,挂机经验可以抵减,但不能不给,封印卡降低成本,让很多的人可以体验抓宠乐趣,采集的活力消耗是不是也降低一下,给大众更多的制作兴趣,等等,如果这么下去,游戏撑不了多久。