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《魔力宝贝:旅人》基础战斗规则介绍
各位勇者大人咱们又见面啦!今天露比我啊,通过钻研魔力宝贝内测又发现了一些战斗套路技巧,在这儿给各位勇者介绍一番,也能帮助大家在战斗中夺得先机,效率高高,收获多多。
一、属性克制
想要理解《魔力宝贝:旅人》的战斗机制,咱们就要搞清楚游戏中的一些基本设定,其中最核心的就是克制系统。克制系统根据克制强度分为全克与半克两种,而克制类型也分为元素克制与种族克制两种。
首先,我们先了解种族克制
所谓全克,就是克制方对被克方有20%的伤害加成,被克方对克制方则有20%的伤害削弱。两者相加就40%的差距!而半克则是加成10%,两者相加是20%。因此熟练掌握敌我双方属性,进行合理搭配将极大的提升战斗效率。
特定种族之间的全克(两套循环):人形系——野兽系——植物系——不死系——人形系;昆虫系——特殊系——金属系——龙系——飞行系——昆虫系。
种族半克系统,则是所有种族间的克制关系:人形系——昆虫系——植物系——特殊系——龙系——野兽系——飞行系——不死系——金属系——人形系。
然后,再来了解咱们的元素克制
元素全克:水——火——风——地——水,为循环克制。
以地克水为例:攻击方有10点地元素,防守方有10点水元素,那么攻击方打防守方会有20%的元素克制加成,防守方打攻击方会有-20%元素克制减免,在元素克制的情况下,会有40%的差距。
如果元素不纯,假设:攻击方5点地元素5点风元素,防守方是5点水元素5点火元素,攻击方地元素克防守方水元素的部分回合与防守方火元素克攻击方风的部分互相抵消掉,相当于不克。
10点元素属性中会分别计算克制关系,然后再把加成加在一起才是最终的元素克制。
勇者们也可以通过游戏内元素模拟器来详细体验元素克制的规则。
温馨提示:点开任意一个宠物图鉴,在宠物的右边有个元素克制图标,点击元素克制图标→点开界面左上角“?”图标→模拟,即可找到元素相克模拟器
二、前后站位与敏序
除了克制关系,战斗中玩家、宠物的站位也很重要——角色装备近战武器使用物理攻击时只能攻击自己面前2格内的目标。而游戏战斗默认设定:宠物在前,人物和伙伴在后,因此当场上敌我满员时,站在后排的近战角色无法攻击到敌方后排……此时需要点击站位按钮进行切换——需要消耗1次行动。如果不想在战斗内切换占位,可以点击头像,属性栏左下角位置,调整自己站前排还是站后排。
作为一款回合制游戏,战斗先后手顺序非常重要,而这一点则体现在游戏中的敏捷属性上:同一场战斗中,无论是己方还是敌人,敏捷越高的角色,在同一回合中越是优先释放技能。
三、快捷指挥
在《魔力宝贝:旅人》战斗系统中,为了减轻大家的操作负担,游戏设置了自动战斗、战斗加速系统。但为了保证战斗的策略性,游戏还增加了快捷指挥系统。勇者大人可以通过该系统为伙伴&队友的战斗提供提示建议。快捷指挥分为我方和敌方,当然也可以根据自己的战斗特色添加指令,点击加号就可以添加。
四、战斗界面介绍
在游戏的战斗界面中,功能按钮分为横竖两排菜单
横排菜单:
快捷指挥:下达指令,可自行编辑,组队过副本尤其重要
战斗加速:最高可三倍
逃跑:主角逃跑后可逃跑成功,组队时个人逃跑会脱离战队,全部逃跑则逃跑成功
换位:宠物和主角前后换位,血防宠放在前排,可以承受更多的伤害,战斧,剑士只能先打掉前排才能打后排
物品:使用药水,加血加蓝或者使用道具复活目标
召回:召回宠物
封印:需要优先激活宠物图鉴卡,前往对应1级宠物坐标点,当遇到该1级宠物时,通过封印卡有概率封印成功该图鉴卡的宠物
宠物:选择背包内其他宠物出战,如果宠物死亡后不能复活,可重新找回另一只宠物出战。
竖排菜单:
当前技能:显示的当前使用技能名称
防御:主角或宠物选择下次战斗为防御
攻击:主角或宠物选择下次战斗为普通攻击
技能:切换下次使用的技能
自动战斗:选择下次作战指令为当前的作战方式而自动战斗,在自动战斗的情况下再次点击自动战斗恢复手动战斗。
在自动战斗的过程中,勇者大人可在任意时间点切换下次的作战指令,点击左边技能图标切换主角的下次指令,右边技能图标为宠物的作战指令。可切换技能或者切换为普通攻击或防御。
本期关于《魔力宝贝:旅人》基础战斗规则就介绍到这儿,总结起来就是一句话:提前调整队员、水晶与站位,战斗就像斩瓜与切菜。
今天你学会了吗?
玩家评论
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魔力宝贝:旅人
《魔力宝贝:旅人》是在魔力宝贝20周年之际,由SE正版授权重制的MMORPG手游。游戏采用PBR高精卡渲技术,1:1重建出一个更加瑰丽鲜活的法兰王国。 快来开启奇幻的魔力冒险之旅。百种经典宠物野外封印,自选技能定向培养,驯化坐骑出街散步,与宠物一起探索世界;最高可容纳5万人的超大服设计与自由交易系统带来稳定持久的社交生态,地图中无处不在的宝箱与彩蛋,让你在法兰王国的探索中充满趣味与惊喜!
懒猫ST2U8 来自于 九游APP 2024-08-24 15:45
市面上最好的魔力宝贝,虽然旅人有很多缺点,但相比其他魔力要好很多。交易系统和队伍交友能体验到儿时端游的感觉
都是禁用词 来自于 九游APP 2024-08-23 13:43
垃圾游戏!真的很垃圾!玩过那么多游戏,从来没遇到这么垃圾的游戏!一星期了都没进去游戏!你以为你是谁啊?不让玩!老子还就不玩了!老子去玩别的游戏!垃圾!!!……
张肉肉 来自于 九游APP 2024-08-24 06:18
这游戏合服以后总提示登录认证失败
豌豆ktj21l 来自于 九游APP 2024-09-17 10:44
游戏还是不错的有耐玩性
龙腾万里及不死鸟16 来自于 九游APP 2024-09-09 15:12
强迫PLLP外勤m咯来咯)吧;吧
双子座二圣剑5 来自于 九游APP 2024-08-26 09:41
众多魔力宝贝里我觉得最好的一个了
豌豆i83v8f 来自于 九游APP 2024-08-27 21:46
为什么以前的人物都没了,求解
豌豆eku966 来自于 九游APP 2024-08-26 15:42
魔力宝贝手游唯一一个能玩的。
圣骑却死骑 来自于 九游APP 2022-07-26 11:07
经过几次测试,作为一名6元档也能玩的有意思。接下里聊几点个人建议: 1.采集与活力:只建议学习伐木和采矿2选一。采集可以学,等级到4即可,后期有余力在升。因为5,6级开始,升级资源花费就变多了,集中投资更合理。做任务,开探索点给的活力道具全省下来,40级之前不要去采集除非活力溢出,可以去采采4级道具。等到40,这里注意(等级一定要跟上第一梯队),立马去5级矿石或者木头,把活力全部用完,采到的道具全部卖完。赚到第一桶金。10多万金币总是有的。过了打造装备的热潮后,采集道具就别卖了,等50级,6级装备可是需要5,6级采集道具的,到时候一起卖!又是一笔收入。 2.装备打造:不建议打造!!记住自己是6元档,看看直播,看看老板上天台,多爽,何必想不开。 3.宠物选择:初始给的红帽哥布林,蜜蜂都可以过度用下,所有副本都能过。攒金封印卡,抓液态史莱姆,水龙,木乃伊,这都是很好的平民宠,抓到极品宠还是挺难的。有5档,甚至6档的都可以直接换了初始宠,用两个宠物经验道具就能跟上等级参战,不要再花任何其他资源培养他。总有运气大爆炸的时候,抓到2档以内的宠再主力培养吧。 4.单人竞技场排名,能打的时候就马上去冲排名,能冲多高就多高,这奖励是一次性的,拿到自己能拿的最高点就行。开区最容易冲榜了。 5.家族:一个好的家族对平民来说是一个更好的起点,每天1万金币的红包,,家族宴会星级更高,打活动排名高,分到的金币会更多。 6.职业:打PVE,除了剑士都可以玩,谁让剑士不好组队呢!法师可以2单1强1超,咒也是能玩,BOSS蠢萌蠢萌的,哪有大佬厉害!打法会就可以。 7.装备宝石:从银币5级开始就会比较紧张,金币宝石先3级,其实1级的差距并不大。 8.觉醒:银币缺口是很大,但是觉醒有天花板,即是大佬们只是拿钱换了时间,慢慢的也能赶上,毕竟6快钱,要啥自行车。 9.改造:改造不追求完美,主属性和有技能栏即可。1改用1改图纸刷,1改图纸可以用抓得5档宠兑换。2改重点2技能,还是用1改图刷,拼的就是人品。3改有2技能就好,可以用3改图纸也可以不改 10.最后的建议,自己定位准确,平民虐氪金大佬,你应该去玩吃鸡和农药。旅人的众生相,探索,了解魔力世界的发展,找找彩蛋,内容还是很多的。
孤城丶彳艮弓虽 来自于 九游APP 2022-08-08 12:56
说实话,开始还觉得挺好玩,玩着玩着就越玩越觉得无聊,我觉得后期还不如某武和某幻对玩家友好。 1、疲劳度。魔力宝贝的精髓,任务打怪做装抓宠,打怪升级是20年魔力的优良传统,放这里,搞出来个疲劳度,24000经验以后就不给经验了,一条完事后只能下线或者站街或者赚援助,完全没有了乐趣。 2、抓宠。抓宠是魔力的核心玩法,但这里,封印卡不能管够,金卡1000金币,90+成功率,银卡500金币,40+成功率,而游戏里金币的获取是非常困难的,而且金币的物品价格又高,抓宠的成本就会很高,如果运气好抓到高档次,分解出改图还可以保本,但是运气正常的情况下,20只都不一定给你一个高档的。魔力又一个乐趣没有了。 3、任务。任务有主线和爱心和挑战等任务,主线不用说了,给的经验后期杯水车薪,还要限制接取等级。爱心和挑战,法兰地区自己可以搞定,索奇亚就别想了,一脚800,你神仙都做不了,而且给的经验也是不够塞牙缝,只能打发时间用做完就没有了。周常一个副本,就给点低级物品和1万经验,完全看不出这个周常的意义在哪。 4、做装备。4级装备之前就不说了,5级开始,想要好装备,第一,拍卖行买,第二,自己用炼晶高级制作。但是,做装备作为魔力的一大特色,在这里却步履维艰。正常制作,不可能出橙,紫色也就2%左右几率出,那你要好装备,只能添加炼晶,这玩意获取途径非常少,还要分武器防具饰品3种,当然,你说可以买,对6级加工一次需要6个炼晶,120魔币,也就是接近10块钱,2%橙色概率,14%紫色,请问,你们觉得快乐吗?当然,你说还可以用未鉴定的装备来鉴定,同样,10%几的概率出紫色,前提是你得运气好,每天的3次挑战你能打出来未鉴定装备。 5、生产。配合活力这个设定,这是回合制手游的特色,这里一天能获得大约1000活力,高级采集一次大约花费15-20活力,随机二者物品出1-2个,一天不买活力的话大约可以出3件指定装备的材料,配上上面装备制作的难度,既无聊又无奈。 6、交易。魔力的一大特色,但是到了这里,玩家之间不能自由交易,只能走拍卖行,不充月卡8个位置,手续费10%,金币交易,跟传统回合制手游一样,有价格限制,无法自由定价,且装备宠物有公示期,想买到物美价廉好东西的概率基本可以忽略,只能捡剩下没人要的或者买高价没人买的,魔力的又一特色没了,完全是某武和某幻的路线。 7、职业。这个版本称之为咒术宝贝不为过,特别是混乱魔法,就是对拼运气,因为没有洁净魔法,只能靠药水解状态,通常情况,谁的技能命中了,谁就赢,pk没什么技术含量,就是看谁家的咒攻脸红了。 8、氪金。最后单独说一下,传承了手游的优良传统,魔力宝贝旅人也是一样的,如果你是氪金大佬,肯定所有福利全部买齐,所有资源都可以花钱买,比如花钱买活力打材料,花钱买金币换东西,花钱抽奖抽金宠等等,有钱,你就可以实现魔力宝贝的口号,魔力魔力随心所欲。但是一个游戏想活下去,靠的还是微氪群体,一个游戏如果只有金字塔顶端,那就是空中楼阁,很快就会崩塌,所以,很多东西策划应该考虑一下了,这才几天,游戏就成了泡菜游戏,每天一条一个小时完事就可以下线了,是不是应该想想,挂机经验可以抵减,但不能不给,封印卡降低成本,让很多的人可以体验抓宠乐趣,采集的活力消耗是不是也降低一下,给大众更多的制作兴趣,等等,如果这么下去,游戏撑不了多久。