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《魔力宝贝:旅人》远征测试今日正式开启! 30W预约突破
30W预约突破!《魔力宝贝:旅人》远征测试今日正式开启!快手内部文档请勿外传 距离上一次测试仍还记忆犹新,没想到近日《魔力宝贝:旅人》已在全网突破30W预约。就在近日,《魔力宝贝:旅人》远征版本携带着大量全新玩法及惊喜来到玩家面前。
【进入专区 即刻下载】魔力宝贝:旅人
《魔力宝贝:旅人》利用三渲二高清建模,采用日系幻想风格的同时全面强化人物细节刻画,发饰的新颖造型,腰间可爱的小装饰,还有真实布料体验的服装设计,乌噜也变得更加可爱了!
(左图:端游乌噜;右图:《魔力宝贝:旅人》乌噜)
同时在画面设计方面也有了飞跃性的提升,从最直观的游戏UI整体色调的改变,再到场景特效设计及故事剧情,每个细节都进行了重新优化。
“革新”魔宠陪伴勇者开拓新世界
让许多老玩家记忆深刻的宠物系统,也在本次远征测试中为广大玩家带来了全新的体验。面对上百种魔宠种类,玩家可以采用封印道具抓捕意向的魔宠。同时此次测试版本还开放了在野外可相遇满档宠物的设定,如若抓捕成功成就感瞬间拉满。
甚至当年在端游中叱咤风云的顶级经典魔宠【火焰鼠】也在《魔力宝贝:旅人》中开放了“可抓捕”的设定,玩家可通过“抓捕”,“积累礼券”或“兑换惊喜币”等多种形式获得,可谓是圆了一大波老玩家当年的梦想。
除了在原魔宠系统更加开放的基础上,此次测试版本推出了全新的骑宠系统:此玩法可让魔宠化身专属坐骑,让帅气十足的狮鹫、飞龙载着你周游世界。
“自由”之风缭绕勇者挖掘世界真相
在此次测试版本中,游戏前期的升级节奏比之前要平滑许多。主线任务更加注重剧情以及世界观的描述,主线任务的经验奖励相较之前进一步提升,而探索类任务则调低了经验产出,增加了阿尔卡迪亚钱币数量。让喜欢冲级的勇者可以集中的选择主线推剧情,喜欢探索的勇者可以专注当奇宝猎人。
任务细节调整方面,针对爱心任务不好找的问题,也增加了简单的路径指引,让初来法兰城的勇者们可以顺利度过前期的适应阶段。
为了提升玩家在游戏中的代入感,玩家若想提高能力,需要拜访世界各地技能导师来学习技能,通过不断探索开拓来推进任务的出现。玩家可以前往新地图与更多导师学习能力,将冒险、升级与世界观巧妙的联系在一起,彻底告别以前为了做任务而完成任务,为了学习技能而学习技能的枯燥流程,也让NPC不再是冷冰冰的工具人。
在魔力经典的职业系统设定中,首批六大战斗主职九大生产副职的加入,全新的旅人志设定的加持下,提供多种职业养成玩法。例如玩家在探索冒险的过程中得到稀有材料,可以在烹饪职业下开发菜谱,结合游戏中自由随性的养成体验,怎能不让人兴味十足!
而游戏对于经典的焕新演绎远不止于此。
旅人对于游戏的塑造可谓精雕细琢。远征测试中加入了大量的世界地图探索元素,不仅是跟随主线去体验游戏故事,我们可以无拘无束地通过大地图中的各种支线任务,去进一步了解NPC不为人知的故事,熟悉旅人的整体世界观。
在游戏体验的过程中,地图探索,侦探人物,地图宝箱,密语彩蛋等等探索元素的加入,更是让“收集癖”玩家以及“探险家”直呼过瘾。在法兰城中随着剧情剥茧抽丝,逐步接近这个世界中的真相:寻找神秘海盗的宝藏、发掘卡拉班的秘密,结识世界各地的冒险者,尽情体验这场惟妙惟肖的异世界冒险之旅。
《魔力宝贝:旅人》初期游戏体验也变得更加自由,游戏的探索任务、支线任务变为了非必要任务,与主线独立分开,随着你的喜好选择相应的冒险之路,与朋友组成家族参与“黑色祈祷”合作拯救被掳走的双胞胎,整备齐全全副武装前去参与“精英挑战”“巫师遇袭”一起击败精英、boss攻克难关,与你的伙伴一起协作探索整个魔力世界。
当踏足《魔力宝贝:旅人》精心构建的幻想世界,游戏总有一些细腻的地方会触动魔力玩家的珍贵回忆:为了15级偷渡狗洞,和熊男鏖战一晚上,最后被大佬带过的激情岁月;第一次做毕安札的使命,一声阿比安吉,偷偷抹下眼角眼泪……
有时当我们还在缅怀昔日的美好,那份回忆就带着全新的姿态走到了前方。本次《魔力宝贝:旅人》远征测试伊始,一场全新而又令人怀念的冒险旅程刚刚揭开序幕。
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魔力宝贝:旅人

《魔力宝贝:旅人》是在魔力宝贝20周年之际,由SE正版授权重制的MMORPG手游。游戏采用PBR高精卡渲技术,1:1重建出一个更加瑰丽鲜活的法兰王国。 快来开启奇幻的魔力冒险之旅。百种经典宠物野外封印,自选技能定向培养,驯化坐骑出街散步,与宠物一起探索世界;最高可容纳5万人的超大服设计与自由交易系统带来稳定持久的社交生态,地图中无处不在的宝箱与彩蛋,让你在法兰王国的探索中充满趣味与惊喜!
豌豆0g4h8h 来自于 九游APP 2025-04-09 18:30
服务器都不能注册账户,垃圾
豌豆9hxvg1 来自于 九游APP 2025-03-23 04:52
垃圾死了,服务器都进不去还不给注册的,水瓶座也找不到
Ckto云筝 来自于 九游APP 2025-03-23 15:31
绿色服务器都进不去提示注上限了那挂在九游干什么嘛?
豌豆shn1bv 来自于 九游APP 2025-03-01 11:23
都玩不了,进哪个服都是满人
灰狼立撼地 来自于 九游APP 2022-06-26 15:11
之前点评过但是有些灌水,现在玩过最终测,特写一下评论。 我特别不能理解,很多人铺天盖地的说旅人特别不好,特别肝,特别氪什么什么的。 1.游戏肝?一开始做剧情主线确实需要几个小时,但是试问哪个游戏没主线的?而且里面不乏大量介绍游戏玩法、背景的。然后每天有日常,日常大约2小时内搞定,基本上班下班路上就可以做完,基本都是单人就可以完成,而且可以随时停随时继续。中午没有活动,不用一边吃一边还得玩。晚上家族和区日常活动是连在一起的,用时也就1个多小时。其他就是零碎的小任务,打竞技场,还有视自己情况弄烹饪玩法(不给经验,烹饪可吃了加储备血量魔量)弄爱心任务(不给经验给少量声望)还有给npc送礼物增加好感度(也没经验,主要是声望的,有一些可以解锁成为伙伴帮你打架,有些会给你东西)然后呢?就周常了,一周打1次就可以了的那种,请问这也算肝吗?这游戏每天获得经验是有一定上线的,也就是说,你比重氪大佬每天经验差不了太多,最多就差在PK排名竞技场那几十、几百点,每天挂机经验有固定值,如果18元的小月卡,离线会自动帮你挂机打怪。(基本挂机2小时经验就满了,疲劳值满了就不给经验了)如果你还说肝,那今天没做的日常或者忘记上线,明天给你180%的日常经验呢?而且是累加的。也就是哪怕突然有一两天有事不能玩,之后上线完成了日常也不会比别人等级差太远。 然后说一下氪,这游戏确实挺氪的,而且因为交易系统的问题,氪出来的东西很难交易(目前只有拍卖行,定向交易税很高,而且别人只要出价高也可以截胡,而且交易行每种装备都有上下限价格,不能随便乱开价。)想要一身橙装备自己做出来花费的确实巨大,但是那是超氪佬,正常玩家穿不起橙色装备,弄紫色很便宜的。而且过boss什么的,难度主要还是配合,对装备要求不这么大,只有氪佬想pk才弄橙装备和牛批宠物(但是我这里说一下,竞技场攻比守容易得多,攻是自己操作,守是电脑自动,加上是即时装备宠物,有时候氪佬带特定攻宠打Boss也可能会被其他中小氪玩家打赢拉下来,越装备级别不是绝对没机会。) 最后说一下交易的问题,我觉得让大家说这个游戏不好主要就是他交易保护广大玩家而牺牲工作室搬砖的吧。比如:每个人拍卖只能挂8件商品,不会出现一个人开几个号几百件商品垄断市价。比如:出橙装备需要大量金钱投入,也就是想做大生意的,要么投入大量时间积少成多,要么几万起,对工作室来说前期投入太大。(小氪玩家之间交易宠物啊,改造书啊,材料啥的,很容易,价格也公道是有的赚,但是不适合工作室多开挂机,需要有人操作,另外再说一下,这游戏经验是有上限的,采集也是有活力值消耗上限的,哪怕是给npc送礼物也是有上限的) 游戏并非只照搬魔力这个ip,也创新了很多游戏方法。不用你下什么云手机无线挂机,空出来的时间呢,你可以做做料理,跑跑地图探索,抓抓宠物(哦,宠物这里可以挂机抓)打打食材,聊天打屁,没有那种极度的紧迫感。 对于官方授权(非私服)一个新游戏来说,BUG确实有一些,总体来说不是不可以接受,而且发现问题旅人都会快速的去处理问题。 我给旅人9.5分,那0.5分扣在旅人再接再厉不要骄傲自满,以及对宣传推广力度不满意。
孤城丶彳艮弓虽 来自于 九游APP 2022-08-08 12:56
说实话,开始还觉得挺好玩,玩着玩着就越玩越觉得无聊,我觉得后期还不如某武和某幻对玩家友好。 1、疲劳度。魔力宝贝的精髓,任务打怪做装抓宠,打怪升级是20年魔力的优良传统,放这里,搞出来个疲劳度,24000经验以后就不给经验了,一条完事后只能下线或者站街或者赚援助,完全没有了乐趣。 2、抓宠。抓宠是魔力的核心玩法,但这里,封印卡不能管够,金卡1000金币,90+成功率,银卡500金币,40+成功率,而游戏里金币的获取是非常困难的,而且金币的物品价格又高,抓宠的成本就会很高,如果运气好抓到高档次,分解出改图还可以保本,但是运气正常的情况下,20只都不一定给你一个高档的。魔力又一个乐趣没有了。 3、任务。任务有主线和爱心和挑战等任务,主线不用说了,给的经验后期杯水车薪,还要限制接取等级。爱心和挑战,法兰地区自己可以搞定,索奇亚就别想了,一脚800,你神仙都做不了,而且给的经验也是不够塞牙缝,只能打发时间用做完就没有了。周常一个副本,就给点低级物品和1万经验,完全看不出这个周常的意义在哪。 4、做装备。4级装备之前就不说了,5级开始,想要好装备,第一,拍卖行买,第二,自己用炼晶高级制作。但是,做装备作为魔力的一大特色,在这里却步履维艰。正常制作,不可能出橙,紫色也就2%左右几率出,那你要好装备,只能添加炼晶,这玩意获取途径非常少,还要分武器防具饰品3种,当然,你说可以买,对6级加工一次需要6个炼晶,120魔币,也就是接近10块钱,2%橙色概率,14%紫色,请问,你们觉得快乐吗?当然,你说还可以用未鉴定的装备来鉴定,同样,10%几的概率出紫色,前提是你得运气好,每天的3次挑战你能打出来未鉴定装备。 5、生产。配合活力这个设定,这是回合制手游的特色,这里一天能获得大约1000活力,高级采集一次大约花费15-20活力,随机二者物品出1-2个,一天不买活力的话大约可以出3件指定装备的材料,配上上面装备制作的难度,既无聊又无奈。 6、交易。魔力的一大特色,但是到了这里,玩家之间不能自由交易,只能走拍卖行,不充月卡8个位置,手续费10%,金币交易,跟传统回合制手游一样,有价格限制,无法自由定价,且装备宠物有公示期,想买到物美价廉好东西的概率基本可以忽略,只能捡剩下没人要的或者买高价没人买的,魔力的又一特色没了,完全是某武和某幻的路线。 7、职业。这个版本称之为咒术宝贝不为过,特别是混乱魔法,就是对拼运气,因为没有洁净魔法,只能靠药水解状态,通常情况,谁的技能命中了,谁就赢,pk没什么技术含量,就是看谁家的咒攻脸红了。 8、氪金。最后单独说一下,传承了手游的优良传统,魔力宝贝旅人也是一样的,如果你是氪金大佬,肯定所有福利全部买齐,所有资源都可以花钱买,比如花钱买活力打材料,花钱买金币换东西,花钱抽奖抽金宠等等,有钱,你就可以实现魔力宝贝的口号,魔力魔力随心所欲。但是一个游戏想活下去,靠的还是微氪群体,一个游戏如果只有金字塔顶端,那就是空中楼阁,很快就会崩塌,所以,很多东西策划应该考虑一下了,这才几天,游戏就成了泡菜游戏,每天一条一个小时完事就可以下线了,是不是应该想想,挂机经验可以抵减,但不能不给,封印卡降低成本,让很多的人可以体验抓宠乐趣,采集的活力消耗是不是也降低一下,给大众更多的制作兴趣,等等,如果这么下去,游戏撑不了多久。
懒猫ST4957 来自于 九游APP 2024-08-24 15:45
市面上最好的魔力宝贝,虽然旅人有很多缺点,但相比其他魔力要好很多。交易系统和队伍交友能体验到儿时端游的感觉
圣骑却死骑 来自于 九游APP 2022-07-26 11:07
经过几次测试,作为一名6元档也能玩的有意思。接下里聊几点个人建议: 1.采集与活力:只建议学习伐木和采矿2选一。采集可以学,等级到4即可,后期有余力在升。因为5,6级开始,升级资源花费就变多了,集中投资更合理。做任务,开探索点给的活力道具全省下来,40级之前不要去采集除非活力溢出,可以去采采4级道具。等到40,这里注意(等级一定要跟上第一梯队),立马去5级矿石或者木头,把活力全部用完,采到的道具全部卖完。赚到第一桶金。10多万金币总是有的。过了打造装备的热潮后,采集道具就别卖了,等50级,6级装备可是需要5,6级采集道具的,到时候一起卖!又是一笔收入。 2.装备打造:不建议打造!!记住自己是6元档,看看直播,看看老板上天台,多爽,何必想不开。 3.宠物选择:初始给的红帽哥布林,蜜蜂都可以过度用下,所有副本都能过。攒金封印卡,抓液态史莱姆,水龙,木乃伊,这都是很好的平民宠,抓到极品宠还是挺难的。有5档,甚至6档的都可以直接换了初始宠,用两个宠物经验道具就能跟上等级参战,不要再花任何其他资源培养他。总有运气大爆炸的时候,抓到2档以内的宠再主力培养吧。 4.单人竞技场排名,能打的时候就马上去冲排名,能冲多高就多高,这奖励是一次性的,拿到自己能拿的最高点就行。开区最容易冲榜了。 5.家族:一个好的家族对平民来说是一个更好的起点,每天1万金币的红包,,家族宴会星级更高,打活动排名高,分到的金币会更多。 6.职业:打PVE,除了剑士都可以玩,谁让剑士不好组队呢!法师可以2单1强1超,咒也是能玩,BOSS蠢萌蠢萌的,哪有大佬厉害!打法会就可以。 7.装备宝石:从银币5级开始就会比较紧张,金币宝石先3级,其实1级的差距并不大。 8.觉醒:银币缺口是很大,但是觉醒有天花板,即是大佬们只是拿钱换了时间,慢慢的也能赶上,毕竟6快钱,要啥自行车。 9.改造:改造不追求完美,主属性和有技能栏即可。1改用1改图纸刷,1改图纸可以用抓得5档宠兑换。2改重点2技能,还是用1改图刷,拼的就是人品。3改有2技能就好,可以用3改图纸也可以不改 10.最后的建议,自己定位准确,平民虐氪金大佬,你应该去玩吃鸡和农药。旅人的众生相,探索,了解魔力世界的发展,找找彩蛋,内容还是很多的。
龙腾万里及不死鸟16 来自于 九游APP 2024-09-09 15:12
强迫PLLP外勤m咯来咯)吧;吧
燃烧正酋长83 来自于 九游APP 2022-03-25 15:52
不要学之前的版本那些任务,为了快速玩成任务基本不组小号,搞的小号没人可组就去新区,慢慢恶循环区就没人了。每日任务可以做成转职任务,这让做每日的同时也带带新人做那些难的任务,不要有等级之分,就不用做那么多服务区了,高低等级玩家一起存活。另外交易系统让玩家自由交易,成功交易的系统抽取卖家佣金就好,让玩家自己选择卖游戏币或者金币,都按百分比抽取就好了,没了游戏币就有人充钱买游戏币,普通玩家刷游戏币卖金币,这样交易就变成氪金玩家和普通玩家都“合理交税”这就良性循环了,你赚钱我也开心了。