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《魔界塔》游戏机制说明——角色属性篇

作者:GM 来源:九游 发布时间:2018-08-21 14:09:00
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作为一个暗黑Like手游,魔界塔的某些机制,经常有玩家不明白,有所疑问~

为了方便大家,小刷子今天整理了一份以供大家随时查看,记得收藏哦!

攻击机制

关键词:伤害构成、伤害来源、伤害类型、伤害转化、双持

伤害构成

任何单位造成的【伤害】一定包含2种基本属性:【伤害来源】和【伤害类型】。

伤害来源

●武技伤害:拥有“武技”标签的技能基于攻击力造成的伤害,属于武技伤害。武技伤害有击中效果。武技伤害可以被闪避。武技伤害的加成通常来源于具有“武技”标签的词缀

●魔法伤害:拥有“魔法”标签的技能基于攻击力造成的伤害,属于魔法伤害。魔法伤害有击中效果。魔法技能无法被闪避。魔法伤害的加成通常来源于具有“魔法”标签的词缀

●持续伤害:持续一段时间连续造成的伤害,无击中效果,无法被大部分减伤方式所减免(如护甲、抗性等)。持续伤害无法被格档、闪避。

伤害类型

●物理伤害:大部分武技技能的基础伤害类型。天赋中,很多武技技能的天赋只增加物理伤害,特别是指定武器类型的天赋。

●火焰伤害:部分魔法技能的基础伤害类型,也可以由其他伤害类型【转化】或【衍生】而来。暴击时,可点燃敌人,造成火焰伤害独有的持续伤害——燃烧伤害。

●闪电伤害:部分魔法技能的基础伤害类型,也可以由其他伤害类型【转化】或【衍生】而来。暴击时,可感电敌人。

●冰霜伤害:部分魔法技能的基础伤害类型,也可以由其他伤害类型【转化】或【衍生】而来。击中时,可冰缓敌人,暴击时,冻结敌人。

●混沌伤害:部分魔法技能的基础伤害类型,也可以由其他伤害类型【转化】或【衍生】而来。可穿透能量护盾,直接扣减生命。

伤害转化

●伤害转化是指,将你将要造成的伤害从一种伤害类型转化为另一种伤害类型。伤害类型转换的是基础伤害,发生于所有影响伤害的词缀之前。转化后的伤害仍然受原伤害类型的词缀影响。

●伤害转化通常可通过技能、天赋和装备实现,主要有两种转化词缀:

——【原类型伤害】转为【新类型伤害】

——【原类型伤害】衍生【新类型伤害】

双持

●双持是指,角色主副手各装备一把单手武器的状态(盾牌不属于单手武器)。

●在双持时,角色属性会受到如下的变化:

—武器攻击力 = 主手武器攻击力 + 副手武器攻击力 /3

—基础暴击率 = (主手武器基础暴击率 + 副手武器基础暴击率)/2

—每秒攻击次数 = (主手每秒攻击次数 + 副手每秒攻击次数)/2

—获得10%额外攻击速度

—增加15%格挡几率

 

防御机制

关键词:升级、基础属性、属性限制、能量护盾、护甲、闪避、格挡、抗性

升级

每升一级增加

●22点生命

●22点魔力

●10点命中

●10点闪避

基础属性

●1力量=0.5生命+0.2%物理伤害

●1敏捷=2点命中+0.2%闪避

●1智慧=0.5点魔力+0.2%护盾

属性限制

●75% 最大火焰抗性

●75% 最大冰冷抗性

●75% 最大闪电抗性

●75% 最大混沌抗性

●75% 最大闪避率

●75% 最大格挡率

能量护盾

●混沌伤害会穿透能量护盾, 其余伤害均会先从能量护盾扣除

●2秒内没有受到伤害,护盾会开始自动回复

●能量护盾自动回复为每秒20%能量护盾,可以被词缀影响

护甲

●护甲只能减免物理伤害

闪避

●闪避成功时不会受到任何伤害

●闪避只能对武技伤害生效

格挡

●格挡成功时为伤害直接减免,减免比例由格挡强度决定

●格挡强度初始为50%,可以被词缀影响

●双持武器时获得15%格挡

抗性

●抗性为伤害直接减免

●火焰, 冰冷, 闪电抗性总称为元素抗性

●混沌抗性不属於元素抗性

 

异常状态

关键词:眩晕、燃烧、感电、冰缓、冻结

晕眩

●造成眩晕状态的基础门槛为目标生命(含护盾)总值的20%

●降低晕眩门槛可以让晕眩需求的最大生命门槛降低

燃烧

●使用火焰伤害造成暴击时产生燃烧状态

●燃烧效果:额外的火焰持续伤害,持续4秒,每秒伤害为原火焰伤害30%,共造成120%伤害

感电

●使用闪电伤害造成暴击,且造成的伤害超过目标生命(含护盾)的5%时产生感电状态

●感电效果:增加50%目标所受到的任何伤害

●每造成1%目标生命(含护盾)的闪电伤害,会造成0.276秒的感电持续时间

冰缓

●使用冰霜伤害时,且造成的伤害超过目标生命(含护盾)的5%时产生冰缓状态

●冰缓效果:降低目标30%的攻速和移动速度,持续1秒

●每造成1%目标生命(含护盾)的冰霜伤害,会造成0.138秒的冰缓持续时间

冻结

●使用冰霜伤害造成暴击,且造成的伤害超过目标生命(含护盾)的5%时产生冻结状态

●冻结效果:目标无法攻击和移动,持续1秒

●每造成1%目标生命(含护盾)的冰霜伤害,会造成0.1秒的冻结持续时间

能量球

●怪物死亡时有一定概率掉落一定数量的能量球

●角色会自动吸取掉落的能量球

●每颗能量球会回复角色12%的生命值和等同于10%生命值的魔力值

 

看完以上机制是不是对游戏更了解啦!之后还有装备、技能、天赋的说明!敬请期待~

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玩家评论

(623条)
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全部评论

  • 豌豆yktq18 来自于 九游APP 2018-10-20 15:47

    老实说我也玩了2天了,刚上到200层,天赋系统做的还可以,就是拍卖太恶心了,必须出钱才能卖东西。手游是需要钱维持,但也不能那么恶心人,免费一个栏也好啊,这样强迫别人充值,不是玩过类似游戏的真的直接就卸载游戏了。这个游戏定位不是那种不停开新区的游戏。没必要这样收割。无尽模式是个解脱,确实不错。玩个暗黑和流放就是刷的累,都没坚持下去。出来技能太少了。什么bd也没法试。就只能盲目跟风玩,游戏意义太少。怪的种类太少了。翻来覆去都恶心了。。多加几种成本又不高。天梯看别人装备,自己的角色就在那里挡着。烦都烦死人了。就说这么多,写给萌新看看要不要玩,写给客服看看要不要改。

  • 萌小达 来自于 九游APP 2018-05-18 10:20

    作为一个专门玩独立游戏和休闲类型的玩家,也开始来体验这种黑暗风的游戏了,是不是很惊喜。本来抱着想试试的冲动,没想到陷入进去了。这个游戏还真是“一肝涂地”完全停不下来的赶脚,虽然本次只是删档内测,总体玩法来说还是不错的(这里不包括游戏体验和bug多的因素)照比同类游戏来说,这个游戏更能get√我。主要来自于新颖玩法多。 【玩法/机制】评判 《魔界塔》操作很简单,但是玩法乱/麻烦,主要是他的游戏机制非常多,想我这样的萌新也只能多跟其他经常玩这类的玩家解除,慢慢的了解他们怎么玩,跟风,最后玩明白才自己弄。简单来说,就是一个劲的打副本,刷刷刷。其实这类游戏玩的不是操作也不是情怀,玩的就是感觉和消磨,游戏平民化很好,目前来看,根本不需要氪,也没有氪的必要。主要是看是不是欧皇了,刷图啥都能刷到。主要麻烦在不好了解机制,比如天赋,技能连击,这种的萌新需要长时间的了解才能玩明白,这样会给玩家带来双刃剑(有的玩家喜欢这种没玩过的可以尝试,有的玩家觉得太麻烦也容易放弃)所以希望在公测之前能够好好的权衡一下。给玩家一个再次新颖的玩法。 【音效/画面】评判 画面不用说,这个只要是个玩家都会觉得难受,我比较喜欢这个画风,但是很多玩家不喜欢这种的。因为卡通版的真不如Q版的2333,人物立绘不严谨,手脚太粗糙了也不符合人正常的形象吧。感觉好像是鬼。。如果在修饰一下细节就更好了。背景确实很好,听说有很多图,玩家玩的也舒服,不会视觉疲劳。背景音乐不用多说了,非常魔性,越听越魔性,怪不得我中毒了,被BGM吸引上了(ಥ_ಥ)。总得来说画面和BGM给我的印象是可以的。get√到了我。 【总结/说明】评判 总结来说我只能给3星,因为就算内测现在给玩家的体验也不是很好,毕竟内测也是反应一个游戏的水平吧。很多玩家给差评也是有道理的。只不过我这次不考虑游戏体验来评价的,如果考虑到有可能1.5星,因为是内测所以只评价玩法。希望官方能够好好的再次做做这个游戏,期待下次给你5星(๑•ั็ω•็ั๑),玩家对这个游戏啥时候好评如潮了,也就是成功了。 【不推荐の时刻】 1、不推荐给画面党玩家,你们肯定不会喜欢的。 2、不推荐给没耐心的玩家,因为这个游戏前期组建很慢,需要达到75层才能无尽刷,所以没耐心玩家下载了也是玩一会就卸了,还是帮你们省个流量吧。 3、氪金大佬吧,在这个游戏的体验效果也是可以的,只不过没有太多作用,还是适合平民的游戏了。自己衡量。 ————勇士!你该上了路了emmmm(白叔)

  • 温柔的GUN 来自于 九游APP 2018-08-28 15:00

    这游戏最大的败笔就是拍卖行平民玩家只能买不能卖,想在拍卖行卖东西最低要充18元买摊位,中后期爆出不是本职业的品质好的传奇装备,也是两眼望穿不能卖,要么熔炼,要么把装备放仓库,建个符合装备职业的角色,练到对应等级再穿。这样的设置很不友好。既然添加有拍卖行,为什么需要充钱才能有摊位,脱离了单机游戏本质。虽然添加了聊天互动,拍卖行,但是单机游戏始终是单机游戏,现在这款游戏就是单机不是单机, 什么不像什么,玩起来很难受。。。游戏是个好游戏,但是只能给3⭐

  • 剑人无名 来自于 九游APP 2018-11-16 17:56

    魔界塔我是从2测才开始接触到的,一路跟随到现在,见过了各种游戏内外的问题,成长到现在,实属不易。 在现今国产手游市场,魔界塔算是一个奇葩。水星有原则,又特别拗,想随心走,奈何技术有限公司,不过我也看见了进步。从最初的BUG塔、墨迹塔、凉凉塔,成长到现在,也算没让真心喜欢他的玩家失望。 目前的魔界塔算是步入正轨,期待他能快速成长,羽翼丰满。待他辉煌耀世,我也能吹一句,魔界塔,我看着长大的!

  • 逍遥道圣 来自于 九游APP 2018-11-16 16:51

    第一次听到魔界塔的名字,是我的游戏群里有人提到的类似poe 的手游,出于好奇便下载了,从此踏上了一条爆肝的不归路,别说了,身体一天不如一天。 对于魔界塔的玩法真的是非常的喜欢,可以挂机,相比起其他肝爆游戏来说,这个游戏的肝度也完全可以接受,和群内玩家一起探讨游戏中的可能性,找出某个方向上玩法伤害的最大化,然后不断地尝试新的BD,收获的成就感是非常可观的,另外爆出暗金还有极品属性的黄装的一刻也特别的

  • 清月水色 来自于 九游APP 2018-06-03 21:02

    内测玩了好久,基本角色都在30级以上,说几点:1.游戏内容不错,构思很好,结合了火炬之光和暗黑3,但这两者都是电脑游戏,触屏操作确实不太方便。2.技能方面变化多样是一个特色但也让玩家迷茫,建议技能可以模拟体验使用或者用短视频体现技能特效,天赋还是玩家自己摸索的好。3收费方面建议提供一个免费的拍卖位,让物品更能在玩家手里流通。优化时装和宠物,如果宠物会卖萌或者时装更炫酷的话,很多人会买的。4如果开放免费拍卖位,希望能加入更多装备,一些有背景意义的装备更值得收藏,就像暗黑。最后希望公测顺利,这几天一直过来看公告

  • 舍友长得黑 来自于 九游APP 2018-05-19 23:25

    游戏的大方向特别好,具体仿的哪个游戏我也不说了,因为我也玩那个游戏,所以很期待有一款类似的游戏。优点太多也说不完,说下几点我感觉不是很舒适的地方吧:一个是各种模型,从人物怪物到装备,不求多精致,但最起码要顺眼吧,就像男主角,明显两只眼不一样大。第二点算个bug吧,一层里面最后一下打死的怪,有时掉了装备但是结算里面没有。还有一点是刷图不给经验,这设定我是不大明白。我最想说的就是装备问题,掉率太低了,一件装备随机性那么大,在这种情况下基数竟然还那么小,玩小号简直是折磨。

  • 玩家88431632 来自于 九游APP 2019-02-07 00:36

    抱着对独立游戏的喜爱,我下载了这款游戏。刚开始游戏体验挺好的,第一天上了125层 爬不动了。第二天中期充月卡的大佬就开始收装备。我一个0元党也卖不了装备,我就想后期往上敢。然后一堆柯基玩家就出来了。这些都是小事。 总结一下这游戏的核心玩法,玩bug。这里的bug真的是应有尽有,例如: 熔炼bug 击退bug 邀请bug 仓库暗金都消失bug 刚打完boss断网bug 打着打着图队友冲出图外bug 无法翻滚bug 推图到一半怪都消失人物站在原地bug 购买商品钱花了货没到bug 角色武器消失bug 看了一遍别人的装备直接变成对方bug 无缘无故掉敏捷bug 对话框bug 组队队友没反应卡界面bug 裂缝bug 熔炼箱子打不开bug 我去你mlgb 再来一句,别tm黑我回复什么你们在积极修复bug,努力把游戏做得更好。我没看到,你们也没这么做。

  • 九游玩家7lyvafzrjti0 来自于 九游APP 2018-12-09 11:37

    我再说一下这个拍卖,我九十级的号,消费不能超过一百金。搜索不到一百金以上的装备。你这个游戏用的着那么恶心人吗。

  • 九游玩家961312664211 来自于 九游APP 2018-11-11 21:24

    本着没时间去玩流放,有了个类似的手游也不错。结果一玩,呵呵,什么自由技能搭配,什么bd,真的是个笑话。一大堆没用的天赋,玩来玩去就那么个技能,天梯一眼望去,清一色的技能,果然很丰富。闪退,卡也是一大特点。通货难,这个不是问题慢慢刷,也不至于80个石头点不出个2连。技能要卷轴升级,没关系,但是至少要有去肝的方向吧,就为了那个契约,就可以不出?。关键是买了契约,不要的东西卖不出去,想要的买不起。

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