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选择决定命运《迷雾之夏》多结局
悬疑推理AVG《迷雾之夏》荣获MIDC · 2020最佳独立游戏奖与2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖。移动版游戏已在各大手游平台现开放下载,移动版的角色番外故事也已经和玩家们见面。迷雾已至,此刻即为推理之时!
在人生的旅途上,我们都会遇到各种岔路口,会有很多选择,其中不乏让我们左右为难的选择;不论是填报志愿时选择的学校,还是找工作时选择的职业。互动游戏就如同是这些人生选择的戏剧化集合体。互动游戏的对话选择、多结局可以让玩家们有较强的代入感,这就像我们的人生岔路口,遍地都是抉择;生命不息,选择不止。《迷雾之夏》也是一样,作为一部多结局游戏,它有着“多种过程、多种选择”。
在《迷雾之夏》里,十个人受困于一个与外界隔绝的地方,他们要在这里等待一个星期后的救援。这一个星期注定不平静,所有人周围都在发生着各种各样的突发事件,而且根本无法用“巧合”来解释。就这样,十个人处在人人自危的环境中,身边还有可能存在“第十一人”如影随形。在救援到来之前,别墅周围被阴谋气氛笼罩,主角方时是否会发现深藏在身边的线索,这些线索又会带他走向什么样的结局与秘密?这需要玩家们做出选择。这类选择很多而且很关键,十分考验玩家的判断力,比如说对待他人的态度、在大是大非面前的决策、为别人所作的事情、对关键要素的察觉……仔细想想看,这和我们人生的选择十分相似。
生活中永远不缺选择,更不缺少令人左右为难的选择,但如何去选择并把控一个度,可是一项技术活。在某些特殊情况下,过程只有一个,方式也只能选一个,并非两个以上的选项中任选其一,更没有两者皆具的必要,关键在于凡事都要有轻重缓急,一切应以大局为重。
比方说,人都有自己的工作,也有自己的兴趣爱好,平时两者可以交替进行并促进劳逸结合。但是,当你要进行一项很严谨的工作时,或者当你临近最关键的环节时,你就得减少用于个人爱好的时间,必要时甚至要放下它,才能专心致志完成工作;反之,倘若你这时候还在计较个人兴趣,工作之余却依然沉迷个人爱好,那样会严重影响自己的工作。一旦你自己的工作与一个大项目关联,那样这种工作态度的后果就更严重了,会对大局造成更大的影响。
正因为如此,符合大局观、利人利己的选择才是最明智的选择。在迈出这一步前,我们需要做好心理准备,还要结合情境,思考在某种情形下应该如何抉择才不会留下遗憾,不应该因过于看重自身得失而做出错误的选择。有这么一个故事——圣诞节那天,有一位慈善组织的护工打扮成小丑,去医院给病患表演节目,其规矩只有一条,那就是不能和病人有身体接触,否则一经发现就得辞退。他在探视一个身患重病的孩子时,这个孩子恳求他实现其最后的小小心愿——拥抱。这个要求让护工陷入两难,因为护工害怕失去这来之不易的工作,失去养家糊口的唯一途径。但是,这是一个病入膏肓的孩子诚恳的请求……他思前想后,依然冒着失去工作的风险选择拥抱了孩子。护工离去时,听到孩子对妈妈说他就算是没有看到圣诞老人,也不觉得有什么遗憾了。不久之后,孩子在睡梦中安详的离开了世界,护工也没有因拥抱孩子受到惩罚。
如果护工一直只考虑自己的得失,却没有满足孩子最后的心愿,那样不但会让孩子含恨离世,护工自己也会留下终生的愧疚。也正因为如此,利己的选择不一定是明智之举。有些选择看似对你自己有利,但也许只是一时,不见得真能为你带来好处,反而会适得其反,造成不可挽回的遗憾。
正所谓艺术来源于生活,互动游戏里的选择也是一样。游戏里有一些关键选项能决定剧情的走向,其中不乏“送命题”和“陷阱题”。玩家一旦想当然照着自己喜欢的想法去回答,结果可能会适得其反,不但对主角自身不利,还有可能把其他角色也置身于危险之中。玩家需要代入游戏中,对主角的情境有清醒的认识,把自己想象成主角,并拥有一定的大局观,结合周围环境和他人的情况,做出合理而准确的选择。
这样一看,我们就很容易将现实代入故事中的情境了。如果这部《迷雾之夏》的故事是现实情况,如果它在我们身边发生,那么我们该怎么选?假如说你是方时,你和九个人在一个宅邸内度过一星期,与世隔绝、等待救援,周围人都有着各自的秘密,你的身边还危机四伏,从突发事件到那个谜一样的“第十一个人”……在面对岔路口的时候,你是选择优先如何活下去,还是去挖掘更多秘密?
一星期的时间,方时既要活下来又要发掘真相,让一切尘埃落定。但特立孤行,不顾自身和他人安危,只会撞得头破血流,甚至是在最接近真相的那一刻却丢了性命。求生、探寻,是游戏过程中的核心环节,就好比下棋那样,一招不慎,满盘皆输。无论我们做出什么选择,都要承担相应的后果;但最重要的要素是过程,“过程”最终会把玩家们引导至不同的结局面前。
在探寻真相的过程中,玩家收获的不仅仅是故事中的秘密,还会看到一个自己眼中的方时。互动游戏里,主角的性格一开始都有基本设定,后续更多方面则需要塑造,如同一块黏土,具备诸多可塑性和可能性,但出来的是花瓶还是饭碗就都要看匠人自己。玩家自己随着探索、做出选择,去进一步塑造主角的个性,这样一来就会对游戏的故事有代入感。玩家做出对话选择的同时,也在深化主人公的性格,从而影响角色的命运。
根据玩家选择的不同,他们发现的秘密甚至是“结局”自然也不一样,但都因玩家探索过程而异;这样的设定给了玩家开二周目、将结局全通并领略全过程的动力。整部《迷雾之夏》那么多结局,它们预示着什么、其性质是否美好,其实因人而异,从不同角度看过去就会有不同的解读,没有绝对的喜与悲。
不论是结局,还是达成结局的过程和条件,都需要玩家自己代入角色去探索。这个过程必定烧脑,但它也很是扣人心弦且发人深思。所谓选择,正是因为需要斟酌,它才如此重要。
《迷雾之夏》是一款悬疑推理向文字冒险类游戏。游戏的进程由玩家的推理结果与选择推动。玩家将会扮演一名推理小说作家,在与外界失去联系的山间别墅区内,与房客们一同想方设法度过七天。同时主角还会继由各种突发事件,了解那些房客们背后的故事……
玩家评论
(61条)迷雾之夏
致各位旅人: 1~2章免费体验,一次性付费可解锁全部章节!!! 《迷雾之夏》是一款“高质量”剧情式密室逃脱游戏,沿袭暴雪山庄玩法。你将深入案件幸存者的记忆,在与外界失联的孤岛别墅内度过“惊心动魄”的7天,发现在重重迷雾下隐藏的真相,一切,等你揭晓…… 【2020年12月17日】《迷雾之夏》手游版荣获中国“游戏十强”创意游戏奖。
虽然短但是会旋转 来自于 九游APP 2020-09-16 08:46
本人很喜欢剧本向的文字冒险游戏,迷雾之夏就是这种类型的游戏,不过目前还只能在steam上玩,剧本还算紧凑,佛尔摩斯的cv非常吸引人,不得不说做的非常精心。我看国内平台的预约都挺多的,不知道在国内开放会有怎样的改动,虽然说本人已经玩了有三章节了,但仍然对国内的平台开放充满兴趣,是真的好玩,才会如此热捧一个游戏!
紫魂X 来自于 九游APP 2022-02-20 19:16
还不错的游戏,肝了一天肝完了。直接说缺点吧,一是闪电没什么用,可能是我没发现怎么用,按理来说应该是提示用的,但是需要提示的时候按都没用。二是结尾太仓促,有点烂尾的感觉,好多坑没填。
2019-09-09 来自于 九游APP 2020-09-25 18:00
玩到第三章突然收费25块就很牛皮,一元礼包不知道干嘛的,天卡12元?意思是25买了游戏了再加12元一天通关????然后就没然后了?想了想不充卸载惹不起
豌豆bdmdlk 来自于 九游APP 2020-09-16 14:04
在steam上花钱买了玩过,竟然又要出手游版的了,真是目瞪口呆啊,不知道手游版会不会有各种充值才能玩的梗,作为过来人,个人觉得画质一流,配音也是杠杠的,很有代入感,就算是思考各种选择要走慢进度,建议先慢慢听配音也是一种享受,并且通关之后,你会发现剧本也很有意思,简单有趣。反正还是最喜欢cv配音,相比其他同类型游戏简直太有特色了。
纽带菌 来自于 九游APP 2020-09-15 22:16
最先了解这款推理游戏是看虎牙一个主播播的,当时看着别人电脑里的画面和bgm就感觉特别精彩,就像是体验一部真实的有声小说,可惜当时在国内平台是玩不了这款游戏,没想到柳暗花明瞎猫碰上死耗子竟然看到国内平台出这款游戏的手游了,欣喜若狂,遂预约等游戏上线,只要氪金不是特别厉害,下载了一定要痛快的玩一下。
白墨mo 来自于 九游APP 2022-12-18 19:38
可以的,只可惜要钱,好不容易找到了一个好的,整体内容不错,有着让人深入进去的感觉,让我这种最不喜欢看剧情的人都看进去了,还有一点Bug,希望能改改
御宅菌 来自于 九游APP 2020-09-25 13:53
前几天测试的时候,存档完全没问题,现在存档根本用不了,另外商店一元新人礼*,里面有什么可以写清楚一点吗,点一下就直接付费?交互这么不友好吗?其他的剧情没的说,就是因为前两章免费测试的时候觉得非常不错才入手的,请官方赶紧解决bug吧
孤城丶倾仙 来自于 九游APP 2020-09-15 04:05
剧情是挺吸引人的,没理解错的话,主角即“方时”有两种意识,第一个伤人案件也没明确说是谁伤的人,然后房东小姐姐就失踪啦。剧情整带劲,章节结束啦!唉,不过瘾
豆豆% 来自于 九游APP 2020-09-14 20:11
半个小时就玩完了。。。不过。。。不过。。。房东姐姐那双大长腿。和黑丝。。。。我特么的有点。。。。我去擦擦鼻子。。。
豌豆ldrxvt 来自于 九游APP 2024-10-21 13:11
垃圾游戏