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《梦幻新诛仙》新手哪个职业好推荐 门派特点分析
《梦幻新诛仙》中共有八大门派供玩家选择,每个门派都各有特点,新人玩家该怎么选择职业呢,本文就给大家带来八大门派的特点和改动分析,一起来看看吧。
一、青云门
让我们先来看看青云门这次的技能优化调整:
1、新增门派被动-太极清玄道:降低自身速度并提高法术攻击力。
2、技能优化-斩鬼神:提升斩鬼神的伤害。
简单分析一下:
1、青云门这次的技能优化很简单,被动降速提高法术伤害,提高单体技能斩鬼神的技能伤害,参与过之前测试的玩家都知道,青云很少使用单体法术输出技能,这次的伤害提高使得青云在群英榜、擂台单挑或者一些特定的战斗中也拥有不俗的单点击破能力,斩鬼神本身也能给对方单体施加3回合的电流效果,具有较高的元素搭配增益。另外这次改动也基本上宣判了暴力高速青云加点流派的死刑,青云的加点和宝石可以彻底摒弃速度选项,在保证法伤的前提下最大程度保证生存,做个低速压血守尸的乖乖仔。
2、传统回合制的玩家对于“负敏炮”这个词并不陌生,在很多游戏中低速甚至负敏的火力输出来说,速度可谓是越慢越好,试想一下:一般现在和尚和南疆都是走相对高速的加点,在队友和宝宝输出一轮的情况下,己方青云最后暴力群秒,这样在回合末的出手经常能够使对方减员从而达到变相控场的效果,而青云这次的改动正印证了这点。有些玩家可能会有“速度太慢可能都轮不到你出手”的疑惑,这就对青云本身的血量防御以及封印抗性上有一定的要求,而更多的是选择宝宝配速喂药来保证青云的出手(公测后随着版本的迭代,肯定会有与之匹配的低速血宠与之匹配)。
整体大方向也是往:低速压血线并增强其单体点杀技能,这波调整对于本来就处于万金油阵容搭配的青云门来说,在绝大多数门派都提升能力的情况下还算中规中矩,当然目前还不清楚具体的降速和提高法伤的数值比例,相对来说青云门还是比较适合小资及以上玩家选择。
二、焚香谷
焚香谷这次的技能优化调整:
1、新增门派被动-焚香玉册:额外提高法术暴击率
2、技能优化-地火怒:地火怒连击不再受目标灼烧状态限制。对敌方单体造成火系法术伤害,施加灼烧状态,并概率连击
3、技能重做-炎魂怒:对敌方单体目标造成火系法术伤害,并持续提升法术暴击率。
简单分析一下:
我觉得这波对于焚香谷的加强着实有些离谱了!先不论焚香谷是终测人数最多的门派,就这个被动+技能持续提高法术暴击就基本上宣判焚香谷的法术地位会在“技能描述上”优于青云门。
1、额外提高法术暴击不用过多赘述,单体的地火怒和青云的斩鬼神一样使用率太低,所以这次降低了技能的释放门槛,但连击还是看脸的。重点是这个炎魂怒,原来只是一个主动提升15%法术暴击+10%法伤的技能,改成了单体伤害并持续提高法爆,不得不说现在焚香过于简单粗暴,不像青云一样更具战略意义。
2、无论焚香改得多暴力,在战斗中还是偏向于守尸,因为分身的暴击是独立计算的,所以在有分身的情况下能让暴击来得更猛烈一些。
这次焚香谷的改动可以看得出CH已经将焚香谷列为“平民也能玩”的法术输出门派,体验感会比青云门来得好。
三、万毒门
万毒门这次的技能优化调整:
1、新增门派被动-散魂经:提升普通攻击伤害,并附加中毒状
2、技能优化-毒蛇之镰:大幅提升速度,闪现至敌方单体目标身前,造成毒系物理伤害,并施加中毒状态。
3、技能优化-飞蚁护体:提升飞蚁护体的护盾吸收量。
4、技能优化-七尾蜈蚣:提升七尾蜈蚣的伤害,使用后增加2回合冷却CD。
报!终测大放光芒的万毒倒下了!报!终测大放光芒的万毒倒下了!
含泪分析一下:
1、七尾蜈蚣在优化前是没有CD冷却的!只要伤害控得好,可以无限控尸(单体3回合无法复活),就是因为太强了所以惨遭削弱,字面上提升伤害虽然能更容易造成击杀控尸,但还是一个大幅的削弱,尤其刀子是动到了万毒的灵魂技能上!
2、现在已经可以恭喜一下“反击挂毒流”万毒的崛起,提升护盾+被动提高普攻就是专属的反击挂毒打法,这样万毒也能在第一时间挂满3层毒(每回合初扣血及血量上限)。
3、毒蛇之镰改动后的大幅提高速度还是很不错的,这个“大幅提高速度”的比例虽然还不得而知,但对于残血单位能够起到高速控尸的效果。速度提高的数值应该还不足以超过合欢和长生,如果可以的话那么适当增加敏捷可以达到意想不到的效果。
之前的三次测试我都是五开选手,万毒也是我队伍里必不可少的一环,对于偏爱数值计算的我来说,万毒的七尾蜈蚣无CD控尸是我最爱的。这次的削弱应该是考量到各职业之间的战斗平衡,不然鬼王真的是不如万毒好使,如果新手要玩物理输出门派,还是推荐鬼王宗,高傲的万毒还是留给技术过硬有搭配的队伍吧。
四、鬼王宗
鬼王宗这次的技能优化调整:
1、新增门派被动-鬼宗秘典:额外提高物理暴击率。
2、技能重做-狂鬼击(原魂灵阵):取消原有的免疫封印,近身攻击敌方单体目标,造成物理伤害,并持续提升物理暴击率。
简单来说:在万毒被大砍一刀的情况下,鬼王现在是不折不扣的物理一哥,超暴力的点杀能力将让他胜任目前所有的战斗。别看技能取消了免疫封印,反正鬼王大概率都在休息,休息期间本来就是免疫封印的,所以这次重做的狂鬼击不仅能造成物理输出,还能持续提高物爆可谓是个不小的加强吧。
虽然从字面上来看,鬼王是得到了明显的加强,但也摆脱不了前期较为疲软的处境,如果你持续玩下去,鬼王的成长曲线应该算得上是数一数二的。新手想玩物理输出直接鬼王上手。
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玩家评论
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豌豆t4wyee 来自于 九游APP 2024-11-30 12:04
画质清晰,玩法也还好,只是升级越后面越怎么说呢?就有点那个
豌豆x66hf2 来自于 九游APP 2024-09-20 01:32
个人觉得放开自由交易 不要限制玩家转金 开放邮件交易才是真的经典 才成经久不衰 那样玩家多 号多 氪得也多 比如我卖个装备200金 有玩家要 我直接邮件给他 点收就花两200金 他得装备我得金这样不是很方便吗 日常不是没人开队吗 队长收收每人多少金一人当然也能不收 大副本节日副本难不是没人带人 每人收多少金一次不就完成了吗 货币也不要那么复杂只铜 金就行 这样玩家还能少吗
豌豆m9gytv 来自于 九游APP 2024-11-02 22:32
画面很明亮,玩法很有创意
执笔写忧伤 来自于 九游APP 2024-06-17 22:36
我玩到69级才发现职业玩错了,浪费了几天时间,应该玩辅助的,没充钱,只能又换个辅助玩了……
豌豆6nl5ge 来自于 九游APP 2024-08-04 00:40
我不知道在玩什么 没意思
豌豆qztntf 来自于 九游APP 2022-01-30 10:47
作为一个公测开始玩的0克老玩家,不要玩输出职业,就玩辅助,长生,天音,南疆,合欢都行,长生,合欢吧两块速度石头堆满,法宝鹤云帆4星掉,奶,治疗两块石头堆满,法宝玲珑石,只能说能玩,想玩的舒服还要弄特技装备,无懈可击,金刚不坏,枯木逢春,看机缘,后期全是放特技,神兽看个人,基本0充75之前肯定能出,不过有点没必要,后期没什么大用,只能2线,85火人,迦楼罗
大大大美 来自于 九游APP 2021-03-12 00:33
2星观望。 前玩过两次测试了,上上测说实话挺惊艳的,战斗中有位移有阻挡,能放镜子卡视野,有高地势对低地势的压制,甚至能将敌人击落到悬崖下,到关服还玩的依依不舍。 结果上测不知为何新手任务全部重做,一切上述战斗系统亮点全部消失,又变回传统回合的换皮游戏,变成了老游戏的"高清重制版",让人大失所望。 我在游戏问卷,官方群,微博,论坛里都发了帖子,希望官方能看到玩家的心声,能让真正了解玩家诉求的制作人来做这款游戏,能玩回合尤其是修仙ip的玩家我相信都已经30+有经济基础了,真正从内核上改变,让游戏好玩耐玩才是取悦玩家之道,玩家玩的下去才能双赢。 最后还是期待这一测游戏亮点能回归,有其他创新更佳,希望游戏名字里这个"新"字不是句空谈。
一米光(1775753847) 来自于 九游APP 2023-03-03 07:02
陆陆续续玩了一年多吧,游戏挺不错的,就是容易坑新手,熟练了也得几千起步吧,也才能有不错的体验,慢慢玩吧,总会有成长的。 这游戏里面的东西得自己慢慢摸索,因为这游戏一周一个服,我这建议小区练手,周年庆和年区常玩,不然容易死区,合区比较慢会很无聊,至少能组队能聊天吧。这边只建议周年庆和新年区,其他的,除了大IP的区,一率就当练练手或者直接不去。 重点:新手的话最好玩小号开3卡左右去练手,练几个区,踩踩坑,至于什么坑我这里就不多描述了。 开区前两天,涨价溢价的,例如大金丹直接卖,黄金鸟多买点,第2天晚上12点最好开连点抢够1200个法宝灵韵,毕竟法宝灵韵涨价很快,猴子不错,灵韵抢结束可以开始攒神兽玉。 新手建议卡69到85洗火人,可以节省70-80的资源消耗,熟练能每周把剑冢奖励拿完的,可以不卡,直升。 80级以前的装备,全部是过度装备,差不多就行。辅助的特技特效装备除外,有灵慧裤子尽量留着。 没有神兽前,就弄个血攻,完全够杀星妖王副本了,65弄个血攻可以常用,神兽拿来日常和pk 宝石修为慢慢赶,没有cp不建议弄家园,费钱费时间,虽然我个人爱好弄。 还有就是选队友,60级前很容易有人弃坑,所以60级前凑合一队或者自己干混混也行,确定人员之后,再组固定,固定人员口味你要符合,不然很容易就不想玩了,固定不行要换就早点换。 结尾说一下吧,虽然被这游戏坑不少,但是自己也玩的蛮高兴,偶尔年区,周年庆区就想来练练手且肝且珍惜
九游玩家223461996159 来自于 九游APP 2021-07-07 08:11
这个游戏是由一个神级美工团队加一个智障运行团队联合打造的。何出此言呢?首先画质不用说了,剧情也挺棒的。然后赞一下配音声情并茂,非常入戏,不像其它游戏就配个两三章后面都是静默,至少目前玩了一个星期还是有配音的。那为啥说运行团队是智障呢?第一,门派设计不合理,每种角色都有两个高度相近的职业,就不能搞个控制对净化,医疗对禁疗之类的吗?偏要搞两个控两个疗,内测玩家没提意见?第二,那么精美的场景,不是应该让玩家御剑去各地欣赏如画的风景吗?结果这活动从早做到晚,不是在肝,就是在帮别人肝的路上。玩家为了跟得上肝,只能跳过对话,跳过剧情,加队挂机,错过风景,这样子美工的意义何在?仅仅为了浪费GPU算力吗?第三,各种副本都很难打了,剧情难度就不能降低点?偏要搞个组队才能过的剧情,打断玩家的沉浸式体验,瞬间就出戏了。第四,公司要赚钱我不反对,但是收了人家几千给一个资质还不如普通宠高技能也没多的所谓神兽是几个意思?妖兽也是如此,这太无良了吧?我这白嫖都看不过去了!第五,数据不互通,这不是坑代理吗?本来挺好的游戏砸到这种智障手里,太可惜了。我还是御剑看风景去吧!这剑也不听使唤,飞几秒钟就掉下来,真是的,单纯想看个风景都那么难!
炼金术士次原始 来自于 九游APP 2021-03-12 20:56
这游戏怎么说呢 力气都用在屁股上了 28级了 都不知道自己在干什么呢 就是一直点引导和点对话 不知道策划是想让你玩游戏还是想玩你 画面倒是不错 可游戏的根本是游戏性 这游戏的游戏性几乎为零 乱七八糟的一堆 引导不会让你对游戏的游戏性有所了解 冗长的剧情我不如去玩单机 对战又慢的要死 只能对游戏策划说一句话 脑袋秀逗了 画面4星 游戏性负3分 综合一星 这是我玩过最秀逗的游戏