刚玩神界是在13服,玩了一天觉得还不错就常驻14啦,那个时候神界还没有更新,回合制的游戏本身就有点天然呆,不像即时游戏操作感那么强,所以比较适合休闲。 更新以后版本发生许多变化,先说说亮点吧。 ...

刚玩神界是在13服,玩了一天觉得还不错就常驻14啦,那个时候神界还没有更新,回合制的游戏本身就有点天然呆,不像即时游戏操作感那么强,所以比较适合休闲

更新以后版本发生许多变化,先说说亮点吧。

①召唤boss调简单了,玩家能够较容易获得奖励。

②野外boss难度上调,并且有经验奖励。

③单人试炼vip玩家有“快速结束”的特权省时省力。

④仙园中炼丹炉使炼药用药过程简化。

以上是比较明显的地方,还有些不错的地方就不一一细数了。下面是对新版本的一些建议:

①聊天界面有待改进。有时候世界玩家的喊话无法在聊天界面滚动显示,不像以前时刻都能看到大家在说什么。“传闻”系统建议单独频道,不然满世界刷的都是传闻,想翻看世界玩家聊天记录很不方便。玩家私聊的“聊天”两个字很难点开,要点好几下才能显示,当翻看或者回复私聊后,私聊消息提示一直无法消除,有时候明明好友发来两条消息,但是在组队按钮下的私聊消息提示一直是“1”,很容易错过和好友对话。另外,建议系统可以有屏蔽各个频道的设置,省电省流量。

②地图视角改进。不知道是不是错觉,我总感觉更新后整个视觉角度变的比之前平了,其实梦幻的人物形象设计都比较唯美,人物也比较清晰,但是一款2D游戏应当通过视觉角度的不同来提升整画面的立体感和层次感。适当的俯视可以以一种“广角”的效果来拉大场景,视觉过平会让人觉的很挤。梦幻所有的地图都不大,长宽比如同一条火车隧道,人物基本是和螃蟹一样左右移动,人物的操作感并不强,人物操作要是能看到前后左右四个面应该更有助于人物的立体感。当然俯视的角度也要有个度,之前玩了下神雕侠侣,神雕的角度太“俯”了,那种角度适合很Q的,不影响人物身高的游戏。画面是一款游戏的门面,希望开发商能再多用点心思,才能吸引更多玩家。

③“女娲灵”去哪了?其实更新前操作界面的女娲灵里的boss助手比现在方便,回合游戏不同于即使游戏挂机升级,抢boss才是核心玩法之一,但是更新后的boss助手反而爱更新前复杂,要多操作几下才能传到boss身边,早知道,时间就是财富,呵呵~另外,我还是喜欢原来的关卡模式,不是说取消关卡不好,只是现在的任务怪分布位置实在让人难以下手。任务怪在最下面,而右下一排是系统按钮,boss、挖图怪常常和任务怪混在一起,稍微有点偏差就全部点错,打怪系统在更新后真的很混乱……另外,本来地图就窄,这满图的怪啊人啊,很乱呐。尤其是在繁华的洛水城,那么有意境的地方,又不是野外,是城市哇,居然满图也是长相恐怖的任务怪,让人情何以堪呐~~

④新出的秘籍玩法好像没什么效果。我的技能之前攻击造成的伤害和装备技能后并没有什么不同,不知道秘籍只是一个噱头还是没有正式开启,关于活动的玩法论坛应该定期开展解说,以免玩家误会。

以上是我的一点拙见,游戏肯定有更多的亮点和不足,好东西发出来和大家分享,不足的也希望能改进~