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《魔法禁书目录》1117开发日志 动画X游戏

作者:GM 来源:九游 发布时间:2016-11-18 09:55:00
上九游,领福利

当时小萌能做的得想办法告诉大家,虽然很困难,但我们绝不会做出不好的作品……当然如果对动画和文化事物没有触感的话,即使把黑泽明从土里挖出来帮你,也是毫无用处的。

最近似乎越来越多的人也开始写开发日志了,这算是一件好事情。在日本的话有各种各样的开发日志,但在国内,这种形式还算比较新的一种形式。

从“常识”来讲,开发日志这种形态的内容,应该是受众特别小的载体,因为这已经不单单是简单的“玩游戏”,玩家还要随时“审查”游戏开发者的想法是否和自己一致。

这些用国内的理论看起来是很怪,行惯性地,玩家在中国经常被标签化,要不默认玩家是小白,要不就是喷子,要不就是高玩,但似乎很少有注意到玩家背后的价值观所在。

但玩家会进化,越来越会去挑选和自己价值观一致的游戏进行体验。例如FF15的制作人的一件例行公事就是,不停的进行采访和参加各种展会,目的不是为了个人风光,其实更多目的是为了宣传FF15的价值观,给玩家不断的强调FF15的价值观是什么,尽可能更多让同一价值观的人知道游戏,从而产生购买欲望,最后购买。

虽然目前国内的玩家还没有这种按照价值观来选择游戏的迹象,不过谁也料不到国内玩家进化的速度,所以开发团队还是会尽可能的对自我要求高一些,无论现实环境有多么残酷。

接下来要讲的是最近看到NHK最近播放了一个纪录片,【終わらない人宮崎駿】,该片播完之后在日本的动画行业引起了很大的波动,当然更多是压力,因为当你想偷懒的时候,总会想到一个快80岁的领军人每天上班10小时的节奏,这真的是一件听起来都很可怕的事情啊。

如果宫崎骏再次复出的话,势必会再次调动全日本最优秀的动画资源来进行制作最好的动画电影,虽然对于我们没有明显的影响,但潜意识还是有一些的影响的。虽然该片和游戏没任何关系,但看完之后,小萌还是联想到很多游戏开发中的一些おもひでぽろぽろ。

PSP时代的东西都做不到,就别干了

先看一些纪录片的截图:

好好画,你要好好想想

你活着什么都不想(才画成这样)?

如果做不到就立即辞职

在开发初期的时候,当时我们提议要做“学园都市”被项目组内部否决了,感觉在手机端这样做“是在开玩笑吗”,当时小萌也说了非常严重的话:如果现在不做到的话,等着市场逼你来做,那时候你就不是设计者了,大家都能看到了,你只是借这个职业去做出来而已,另外连PSP时代都能做到的事情,我们为什么做不到,一定要做到,做不到就别干了。

现在回想并不是这样的表达方式就是正确的。但前几天看到这部纪录片的时候,再次感受到了如果作为设计者都不能坚持的话,可能一部作品也就是凡作了。(但小萌也不止一次被吐槽,要求太严格了)。

自己没有感触,黑泽明帮忙都没用

第一次看见世界的ボロ的表现

完全不能表现出来(自己想要的感觉)

做出垃圾作品的可能性非常高

好难啊,真是遗憾(对自己)

这个应该怎么做才好呢,我也不知道啊……

在今年夏天的时候,我们也遇到了很多很多开发困难,困难到什么程度呢?策划团队有一种预感是:自己做了一堆零件,但无法组装在一起,因为没时间进行组装,光检查这些零件就已经耗费掉全部的体力了。结果对外检查的时候获得了不太好的评价。紧接着团队开始产生了自我怀疑:我们很有可能做出来后是一个很不好的作品啊。

当时小萌能做的得想办法告诉大家,虽然很困难,但我们绝不会做出不好的作品,于是去日本找了顶尖的动画制作团队来支援我们,当时心想,既然请到了顶尖团队,至少算是一种认可吧,当然如果对动画和文化事物没有触感的话,即使把黑泽明从土里挖出来帮你,也是毫无用处的。当然除了这种精神安慰向的内容,更多还得看之后一步一步的制作,去解决困难。

能力上有困难,就用时间去解决

电影完成的时候,最重要的事情是没有遗憾

不想做出渣作

溢于言表,真是不可思议的电影啊

相比宫崎骏完全原创一部动画,我们当前的游戏开发还处在在时间和能力之间找平衡的水平。面对的困难具体如何解决,除了上面提到的精神安慰之外,更多是实实在在的用时间来填补去解决,只要天天想着要解决的问题,就总会有“突发灵感”的一天。

想起当时在制作游戏内的动画摄影效果的时候,大约花了8个月的时间来研究到底怎么做,最后研究出来的时刻觉得“原来这么简单”,但也总算证明了只要时刻惦记着,应该就会解决。

为何一部动画要制作3年

3年的话一共是这么长

镜头中的内容是:留给分镜的时间大约是1年,到2017年夏天左右分镜才全部做完,然后开始制作期。

换算到游戏行业来讲,如果如果没有超微长一点的筹备期,那么后面的开发工作会异常痛苦。经常也就是外界所见的”怎么又改了设计“的感觉。

这样推算,真的做魔禁3的话,即使从现在准备到能看到成片也得2018年了,而且这也是一些最低限度的规则,如果刻意打破这个规则,估计就看不到好的作品了。所以魔禁3虽然一直没说死不做了,但想想这么长的周期,估计是没多少人想碰吧(个人猜想)。

目标是アニメゲームです

在这之前就一直这样(身体不太好),昨天也看着脸色不太好

没问题吧,怎么会没问题?

樱木这种情况就很糟糕了

动画和游戏很像的是,一旦确定下来时期之后,基本上每个人的人天都是被固定死了,如果有一个人请了病假,除了担心对方的身体情况之外,还有就是作品的进度情况。当然还有个担心就是给予对方的压力和工作量是不是过了头。

一般越到制作后期,生病越是不可避免的事情,这也是动画和游戏行业的副作用吧。

和日本很多制作动画片的人聊天,不过更多是私下沟通,包括宫崎骏的语句里从来没提到アニメ(动漫),只提到了电影,他们更多是通过动画技法来制作电影,是因为希望有更强的把控力,更有一种亲手制作出来的感觉,这是实拍电影不做到的地方。

当然游戏也是如此,强大的”参与感“和”临场感“这些是动画电影做不到的,只有动画游戏可以做到。好像很久以前拜访一家日本公司,对方评价魔禁是アニメっぽいゲームですよ(动画感觉的游戏)、但小萌的目标是アニメゲームです(动画游戏)。

最近开发状态

讲了太多动画的东西,还是讲回最近的开发工作吧。

最近的开发状态真的是已经到了不能出现任何“新需求”的地步了,经过几次直播吐槽之后,关卡部分已经慢慢完善了;小萌这边每天和版权方,海报,OP,声优沟通,已经觉得果然到了晚上才可以继续做“策划”的节奏,不过这也是一种幸福;AVG和过场部分也慢慢添加到游戏里面去。

关于战斗部分依然是在改进,持续改进的一个原因也是和FF15有联系,最早在体验FF15的时候,体验完之后,小萌和FF15的开发人员交流,有一种小孩子打架的感觉,打不过就找妈妈过来(召唤兽),因为当时的版本战斗本身还不错,但还没到“这是FF15才有的体验"。不过又经历了这么久之后,感觉FF15的战斗体验已经做的非常好了,有了自己的特色。所以对于魔禁的战斗体验来讲,我们也还是持续在修正,虽然不是每一次修改都能立即感受到差别,但这是积少成多的过程。

这次似乎说了过于多的题外话,不过类似于【終わらない人宮崎駿】的纪录片也不是时时都有,希望大家稍稍体谅~

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全部评论

  • 九游玩家7lyv9q7xpcer 来自于 九游APP 2020-02-06 22:31

    情怀分,不是信仰别玩,没啥意思

  • 莱斯菲特 来自于 九游APP 2020-08-09 17:05

    为了一方、垣根和右方之火入游,之前上条当麻六阶升阶失败无数次于是心灰意冷,卸载了几个月打算回游结果发现没了??没了??我好歹也是充了几千,抽到了挺多角色,还有四阶茵蒂克丝偶像等等,让我换服玩是不可能的,就不能弄个账号数据转移之类的??九游我真是草宁母的了

  • 九游玩家7lyv119btnfl 来自于 九游APP 2017-09-07 21:59

    音画:7 关卡:7 玩法:7 操作:8 故事性:9 推荐指数:☆☆☆+++ 时光依在,游戏无垠*٩(๑´∀`๑)ง* 游戏开始描述了一位可爱的适格者(雾)与一个迷之音交流,并且在迷之音的指导下适应了在不同的身体里怎样战斗的知识。之后游戏正式开始你将代替上宫麻条来到那个充满科幻与魔法的世界中, 在这个美好的世界战斗、冒险、休闲的故事。并且还可以与炮姐等强的人物pk以及一同战斗 ଘ(੭ˊᵕˋ)੭* ੈ✩ 该游戏由《魔法禁书目录》系列改编而成的,获得官方授权,由网易制作 —— 音乐采用了休闲和激烈刺激的音乐风格(雾),有着纯正的日语配音,以及可以切换中日文的剧情对话 每个剧情对话和小动画播放时,都可以发送弹幕并将其他人的弹幕显示出来,使你感觉到了不一样的气氛。游戏界面和操作界面都采用了科幻、简约的风格 —— 玩法通过移动人物,当移动电视机前时便可穿越到剧情中(就像贞子爬出电视一样只不过现在是你爬进去了(雾)),在矮一点书架面前便可进入角色信息可以用来添加属性和升级技能以及角色的战斗值和详细的数据等,在最左边的书架可以进入羁绊卡的装备,走到冰箱那里便可以吃蛋糕来增加角色经验,走到门口便可以进入科学与魔法的学院中做大部分主线任务和支线任务,任务都是会有指示到某个地方的并且会随着玩家的移动而改变(大部分时候要1秒之后才做出改变)公共任务在完成会直接获得奖励或到指定NPC那里领取奖励 而手机功能几乎包含了玩家在游戏中所能遇到的功能(除进入剧情、角色升级、跟公交车等),每升几级便解锁一到二个功能直到功能全部解锁完毕 上方为废话的废话下方为废话的正文٩̋(•͈ω•͈)و ①装备羁绊卡可以大幅度提升角色属性,每一个角色都是要装备只装备一个只有那一个有装备属性 每5级可解锁一个装备栏(等级达到后需用硬币解锁很便宜),羁绊卡的羁绊只有在第一个装备栏上的才能与其它可与它羁绊的羁绊卡羁绊,选择羁绊卡时先看有几条属性再看主属性好的最后看品质好的(一般来说品质好的主属性也好) ②一般来说培养的人物两到三个就够了,过多的话就会导致很快没钱了,可以获得人物要素来解锁和提升人物基础属性,添加人物属性仅量往人物特点和缺点上点中间的每5,6级点一次就行了 ③打小怪时仅量将每一个小怪都打几下,不要叮着一个打很容易被集火死,再boss小招时闪避到它后面随意攻击(如果是近战招术仅量远离),到boss放大招时会陷入僵直,仅量在大招放完后将boss打入空中或使它强制僵直 —— 操作由虚拟摇杆操作但不能随手的移动而移动(可能是我没找到设置这个的地方)有时候打到boss放大招的时候却发现人不动了再一看发手指偏离了然后就差不多挂了 —— 这还是个不错的游戏只是人物动作有点僵而已 \\\٩('ω')و////

  • 阿狸丨小宝贝儿 来自于 九游APP 2020-12-02 22:28

    谁有魔法禁书九游版的下载链接,发我一个,谢谢了,我都要了好久了,也有很多人物了,之前卸载,现在没法下载了

  • 屑遐不吃炸苋菜 来自于 九游APP 2020-09-06 10:28

    信仰五星,但是这九游做的就不太厚道了吧,还没关服就不给下载了?

  • 玩家9511931 来自于 九游APP 2020-07-25 02:12

    起码能不能搞个方法把游戏数据转到另一个服,我看见那些充了一万多,或者像我一样抽中喜欢的角色,我看着就心疼。我炮姐情报只差一个啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

  • 九游玩家7lyv66ok5fls 来自于 九游APP 2020-07-16 22:11

    这个游戏下架以后再也不用九游了,充了一万多,只可以换57代金券笑死我了

  • 菜苟哭了 来自于 九游APP 2020-05-02 23:45

    心痛的感觉,我一个20多级新手去修炼场碰到到一个80多级闪闪发光的氪金大佬追着我打不放,禽兽啊!卸载果断卸载tmd

  • 孤城丶灶门炭治郎 来自于 九游APP 2020-02-15 16:37

    重新下来玩。两年了,说实话,游戏不错,但出的几率我感觉是不是只对我不友好,记得游戏刚出,所有人都是平等,后面看到很多人都有别的角色了,我充了八百去抽奖,屁都没有 一个都没抽到。。是我脸黑还是怎样。。现在重新玩号,希望能和以前比起来修改一下吧。。可能就是我脸黑。。反正那一次直接心灰意冷退游了。

  • 奏凑湊 来自于 九游APP 2019-12-29 18:54

    这款游戏的最大乐趣在于花式刷警备,以前还有个可以挑战别的玩家的角色的PVE模式,现在没了,对新手极不友好

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