帽子小精灵
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帽子小精灵

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类型:休闲
安卓:运营
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大家好我是JKLLIN,(假)萌新制作人,像素美术和学习中的逻辑猿,在 [详情]

大家好我是JKLLIN,(假)萌新制作人,像素美术和学习中的逻辑猿,在这里给大家介绍一下我的游戏,帽子小精灵(名称暂定)帽子小精灵是一款典型的平台跳跃类游戏,带有故事冒险,(伪)硬核跳跃,以及其他娱乐玩法画面:主体的游戏内画面是像素的,UI等一些其他显示是手绘风格(或者还是用像素的)目前游戏还在构思阶段,美术部分,实际可操控的三个主要角色的初版素材已经完成,可以放到程序里跑,验证玩法阶段这些素材已经完全足够了第一个紫衣蓝帽小精灵已经在实装中,进度稳步推进中三个主要角色的素材已经翻新至第三版,比以往的素材有趣好看一些,动作更加生动细腻需要补足的是场景,boss,故事叙事和关卡设计是个大坑,但也已经稳步推进度条了剧情剧情比较轻松诙谐,贯穿整个游戏出门在外的帽子小精灵,因为魔法石被盗无法回到自己的家园,于是在外界展开探索和冒险,寻找回家的方法在此过程中,会遇到不同的小精灵(可操控角色),每个小精灵有着不同的故事,喜好,目标,性格和能力UIUI部分打算用水彩手绘转矢量的方法,增加游戏内画面的丰富度,风格统一不冲突音乐音乐部分的构想,场景有各自的BGM,不同人物出场,在场景中的BGM会稍有不同,整体风格是欢快轻松的不太会音乐,所以需要有爱的专业人士来参与制作前期只能用免费的音效和音乐素材啦游戏操作&玩法玩家控制一名角色在场景中进行即时操作,期间可切换已有角色解开谜题或解锁新地形,完成探索包括平台跳跃,故事任务,解谜,战斗,纪念品收集和高难度跳跃挑战可以进行手柄和键盘的操作平台希望能全平台,当然只是希望而已现阶段的目标是上PC平台的Steam和Epic,不考虑走国内审核和版号流程写在最后2020年,虽然国内有疫情,但是也必须立项啦,等疫情轻一点或者过去了,就要找策划程序之类的,慢慢填坑啦,可能又要做几年??谁知道呢??2022年,疫情已经两年多啦中间兜兜转转做了别的项目的美术,现在又回来做这个项目了两年期间,我已经在深圳某游戏公司做像素美术,成为项目组稳定产出的一部分了,业余时间来做独立游戏尽管身体和精神很疲惫,也没有儿女情长和家庭的嘘寒问暖,经常失眠爆痘掉头发腰酸背痛腿抽筋眼睛要瞎了耳朵耳鸣,但生活并没有击垮我,在搞定程序实现后,似乎一切都在往好的方向发展这回别人再问:你这游戏要什么时候做出来啊?我会说:可能真的要等上两三年吧而不只是说说而已

开发者:老大-JKLLIN

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