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龙珠觉醒贝吉塔人物介绍 贝吉塔有什么技能
龙珠觉醒是龙珠Z正版授权的国内手游,众所周知,龙珠Z的剧情是战斗最为激烈的部分,同时登场了很多超强选手,比如弗利萨、沙鲁以及魔人布欧等等,这些角色也都会在龙珠觉醒中登场。下面让我们一起来了解一下游戏中贝吉塔的技能介绍,希望对大家有所帮助。
技能点评
1、闪光炮:攻击前排目标造成370%伤害,同时推动其持续后退并撞击前排目标同列身后目标造成370%伤害。
点评:这个技能等同于一个十字范围的攻击,造成的后退效果能够略微影响一下敌人的输出,可以说算是一个小控制。
2、伽利克炮:攻击对位身后目标造成455%伤害并击飞,如果当前对位没有近战目标则攻击最近目标,且目标战力低于自己时必定命中且额外造成30%的伤害。
点评:这个技能非常克制后排,建议在阵容的摆放上,优先选择敌人后排较强的对面,能够有效的越过前排直接对后排造成伤害,还是很不错的。
3、爆裂烟火:攻击对位身后目标造成168%伤害,如果当前对位没有近战目标则攻击最近目标,且目标战力低于自己时必定命中且额外造成25%的伤害。
点评:和伽利克炮一样的效果,就是伤害略低,不过搭配上前两个技能,还是能够造成很客观的伤害。
4、贝吉塔的骄傲:生命低于60%时触发“激怒”状态,提高36%免控率,怒气回复速度提升36%,并每5秒恢复2.5%生命。
点评:这个阶段的贝吉塔实力才是得到了一个质的提升,不仅提升了生存续航能力,同时加快了怒技的释放速度,大幅增强对后排的伤害能力。
5、自爆:贝吉塔在受到致命伤害时自爆对周围造成150%伤害。
点评:这个技能感觉就有点鸡肋了,因为贝吉塔是远程,除非是敌人前排靠近,否则好像也伤害不到敌人,不太实用。
整体评价
贝吉塔是首冲就可以获得的SR+品质的伙伴,技能方面多以对后排造成伤害为主,可以说是后排杀手,并且在血量低的时候还可以提升一定生存能力,不管是在副本推图还是在竞技PK中都能够有不错的表现。个人觉得还是非常值得培养的一个伙伴,建议大家在阵容的摆放上,优先放在敌人后排较强的对面,这样就可以优先击杀对方核心,影响敌人的进攻。
玩家评论
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龙珠觉醒
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猛犸必骨弓3 来自于 九游APP 2024-12-05 16:16
这游戏什么时候才能玩儿呢?
豌豆5i0ms5 来自于 九游APP 2024-12-05 16:30
官方给的消息一点都不靠谱
玩家03074057 来自于 九游APP 2024-08-18 15:41
龙珠激斗新刚出来的时候,龙族觉醒还没有出来,为啥龙珠觉醒会被下架呀?什么情况呀?我充了好多钱,怎么还给我呀?
玩家66809397 来自于 九游APP 2024-09-19 22:54
他们说9.25日上线是不是0.1折龙珠觉醒上线
山岭巨人宜半夏 来自于 九游APP 2024-09-08 02:41
玩了两年很好玩,可惜下架了
战棍离派拉斯75 来自于 九游APP 2024-08-07 12:36
为什么下架了,我的自在极意功悟空啊
白夜云 来自于 九游APP 2018-02-26 11:56
打败基佬妞部队,获得一星龙珠 成果博得佛立萨欢心,获得二星龙珠 忍辱负重龟仙屋,获得三星龙珠 和魔人布偶玩过家家,获得四星龙珠 参加封魔电饭煲吃米饭大赛,获得五星龙珠 参加天下第一自拍大会,获得六星龙珠 历经千辛万苦,获得七星龙珠 召唤神龙! 我的愿望是……龙珠觉醒公测! 神龙卒,享年三十万零八岁。
风尘之日 来自于 九游APP 2021-12-04 18:39
18资质不好肝,不靠运气只能充,前面大佬都充不知多少了,我们零充与微氪党根本追不上。还有,体力耗太快,升级太难升,希望改进一下。 16、17资质肝一肝也有好几个。 前中期,养18号,后期养超蓝空,钻石肝一肝也能有几千个。
LOlov 来自于 九游APP 2020-02-07 11:09
辣鸡游戏 我人物等级 觉醒 星级都比对面高 竟然 打不过一个等级比我低的
九悠仙魔录 来自于 九游APP 2018-01-19 12:13
虽然画面图制造的不错,但是不知道真正出品时会不会变成卡片或者Q版人物,而且因为现在社会当着只有龙珠之空中武斗的战斗方式还可以,CS七龙珠的设定也不错,不过我认为尽可能模仿时空猎人的画质与技能设定,毕竟是手机游戏做不到电脑一样的设定,剧情尽可能还原,不要用Q版人物过关,所以我想给游戏制作人提一下建议,第一,人物画质尽可能还原原作形象,模仿一下火影忍者和时空猎人的人物设定。第二,技能上使用同样可以模仿这两个游戏的设定,。第三,人物血量与技能能量上可叠加消耗加大威力使用,比如赛亚人变身,赛亚人变身会将自己的战斗力放大五十倍,那么能量消耗也变成五十倍,级别越高能量回复的越快,界王拳同样。而现在社会赛亚人最强已经过去了,现在许多同人文都撰写人类在龙珠的强大,我也不例外,所以按照龙珠超的理解人类可以通过曝气来倍增自己的力量,这不是与变身异曲同工吗,所以同样可以采用。第四,战斗意识可以模仿火影忍者中的九尾鸣人与宇智波佐助的终结谷之战,不过是躲闪能力还是自主攻击性都做的很好,所以同样可以采纳。第五,联机组团战斗,如果人物相同那么可以变化衣服颜色来分别。第六,人造人的升级一定要缓慢,毕竟他们的能量是统一不过再就无限的,升级太快不好。