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盛大游戏《龙之谷:破晓奇兵》比肩好莱坞揭密
盛大游戏《龙之谷:破晓奇兵》比肩好莱坞揭密,它明示出国际化是中国动漫超常发展的可能路径
由盛大游戏联手米粒影业,改编自盛大游戏旗下著名游戏品牌《龙之谷》的3D动画电影《龙之谷:破晓奇兵》7月31日正式登陆内地暑期档。专家和观众出现一边倒的叫好,都纷纷惊呼“真不敢相信这竟是国产动漫!”“《龙之谷:破晓奇兵》绝对称得上是国产动漫比肩好莱坞水准的里程碑作品”。截止目前4天时间内地票房已突破3000万人民币,同时该片已发行到30多个国家和地区。这部动漫制作为何能突然犹如一匹黑马脱颖而出?
《龙之谷:破晓奇兵》的好莱坞联盟
《龙之谷:破晓奇兵》改编自盛大游戏的同名热门网游《龙之谷》,是盛大游戏韩国研发公司Eyedentity自主研发的作品,具有浓烈的卡通风格和精美Q萌的人物设计。双方在2012年共同举办新闻发布会宣告影片正式投拍。剧情是这样的:绰号小鱼的兰伯特,是生活在小村庄里的普通少年,却为了保护村庄,在误打误撞中作为小跟班加入了为讨伐黑龙而建立的英雄联盟。这支由精灵、魔法师、游侠和传奇战士组成的临时杂牌联盟,踏上了失落已久的古道,翻越诡异的丛林和奇幻的雪山寻觅黑龙的巢穴。可前方,却有意想不到的危机等着他们的到来。
这个构建在西方奇幻文学之上的世界观,它的第一大成功之处在于启用了好莱坞得制作标准。据了解,担任制作人之一的比尔-波顿,也是好莱坞热门电影《功夫》、《歌舞青春》系列以及《谍中谍3》等的制片人。艺术指导格兰特-梅杰则曾经凭借《指环王》获得奥斯卡奖,因此《龙之谷:破晓奇兵》中的整体气氛与人物角色都有些《霍比特人》和《指环王》的影子。执笔剧本的是曾经参加制作《怪物史莱克》的好莱坞编剧Terry Izumi,整个故事也是建立在西方奇幻文学世界观设定之上。而电影主题曲也由美国著名音乐人凯莉-霍姬丝为其量身定做。
一位影评人士写道:中国动漫面临的主要问题一是剧情弱智,而且说教意味太重,他说中国动漫太爱教育人,不是说动漫就不能寓教于乐,但你说,如果我看个动漫还要听半天的大道理,不如直接回家捧本《三字经》读一读;其次理念狭隘,形式内容单一,自1966年的**后,中国动漫像其他的艺术形式一样,沦为教育儿童的工具,这种理念才是限制中国动漫发展的最大原因。其三,没有好剧本,缺少吸引人的剧情;观众定位太低幼;作品人设难看,动作僵硬画面粗糙,声优(配音演员)水平不高;动画音乐不好听;盗版猖獗等等。他称赞《龙之谷:破晓传奇》无论是声效、动作表情、台词、剧情都已直逼迪士尼系列,甚至在有些剧情和场景的声效上我觉得更胜一筹。
“我们制作《龙之谷:破晓奇兵》的目标,是创造中国动画电影的一个新世界。 ”影片的制片人比尔·伯顿毫不掩饰自己的野心,坦言希望通过这部投资过亿的作品改变中国动画电影的格局。
《龙之谷:破晓奇兵》的超级技术流
第二个因素是以好莱坞全龄化的标准剧本,再加上视觉冲击和对细节的严格把控,这部电影最为吸引眼球的是片中所展现出来的视觉冲击与精良的制作。有专家坦言,对于国产动画而言,视觉上达到如此水准的并不多见。作为一部3D动画电影,《龙之谷:破晓奇兵》在特效技术上拥有比肩好莱坞水准的实力。
作为影片的导演,宋岳峰承认自己是个“技术狂人”,所以说《龙之谷:破晓奇兵》是一部超级技术流的影片一点也不为过。“单是为影片设计工业和技术流程,我们就花费了整整一年时间;联想公司动用5000台机器同时工作,花费几个月时间,才最终完成了后期渲染工作。这一切都是为了让影片在视听环节达到国际标准。 ”宋岳峰表示。
从成片效果来看,《龙之谷:破晓奇兵》在特效、3D等方面虽然离好莱坞顶尖水准尚有一丝差距,但相比同时代同类型的国产电影,其3D动画表现、画面细腻度、剧情畅顺度和特效设计等方面,诚意让人连连点赞。
在某票务网站上,《龙之谷:破晓奇兵》的评分高达8.7分,在其它电影网站上,评分也都不低于7分。著名影评人铁任表示:“《龙之谷:破晓奇兵》是这几年最酷的动画片,黑龙之战太热血了,各个人种和龙种之间的宏大世界观直逼霍比特人和指环王。国外也很少有这么酷炫的人设。”另一位影评人达达先生写道:“国产动画做到如此水准,值得称赞。亮点在视觉效果上,打破了国产动画一直偏重于幼童的风格,转向成人化叙事,从人物造型、故事脉络上都有了长足的进步,游戏人物被还原的很逼真,冒险进程很刺激,打斗场面也很high。当之无愧的国产动画里程碑!
《龙之谷:破晓奇兵》的中西融合美学风格
源于韩国网游的游戏背景,好莱坞剧本改编,中国电影公司的策划制作,东西方团队的合作也让《龙之谷:破晓奇兵》拥有独特的中西融合美学风格。
某位行业人士指出,《龙之谷:破晓奇兵》首先是一个类型电影,它具备了好莱坞大制作动画的要素:成长、冒险、价值观、一气呵成的叙事风格、精良的试听感受等。但它又不同于纯粹的好莱坞电影,改编自韩国网游原作的《龙之谷:破晓奇兵》在人物设计上很大程度沿袭了亚洲动画的美学元素,在人物塑造上也会更接地气,它是杂糅了亚洲视角和美学理念的奇幻作品。
导演宋岳峰曾表示:影片有一种全新的风格,在西方观众眼中,《龙之谷:破晓奇兵》有着浓郁的东方风格,而在国内观众眼中,它像一个好莱坞风格的作品。这样的印象达到了我们创作的目的,因为我们制作的是一部带给全球观众的影片,我们要建立一个能立足于世界的,具有亲和力的作品,最重要的是,它要有服务于剧情的风格和自己的特色,而不是一个跟风之作。
长影集团副总经理李庆辉指出,“希望《龙之谷:破晓奇兵》能够通过国际化的视野和好莱坞水准的制作技术,促使中国动画电影进入成熟的大片时代。”另据透露,在今年5月举行的戛纳电影节上,《龙之谷:破晓奇兵》的海外销售额名列中国电影第一位,在不包括北美和日韩等大区在内的情况下,已经卖出了30多个国家的海外版权。《龙之谷》动漫大电影突然成为黑马其实最大的原因在于,它本身就是一个国际化的产品,从游戏研发到动漫电影的制作,是集合了中、韩、美等全球顶尖人才的智慧、汗水和协作,中国动漫超常规发展必须加强国际交流,相信开放中我们才会有更大的未来。
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龙之谷迷宫
《龙之谷迷宫 DragonNest Labyrinth》是一款动作游戏。本作是以《龙之谷》品牌研发的首款动作手机游戏,完美保留了原作的动作感与战斗体验。在游戏过程中,玩家可以击倒怪物、强化自己的装备、自订专属技能、镶嵌宝石与纹章等,并对应即时换装的纸娃娃系统。除了推进地图的探险之外,亦有龙之祭坛、试炼、巢穴等不同模式。
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