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另一个伊甸超越时空的猫 随缘更新 左手右手一个慢动作——盘点站位相关角色
另一个伊甸超越时空的猫【随缘更新】左手右手一个慢动作——盘点站位相关角色如下:
观前提醒:本帖只是盘点那些跟站位相关的角色,并不涉及强度,强度党请谨慎观看!!!
内涵两个GIF,如遇无法播放的问题,我懒得补。
首先要知道两个关于站位基础常识:
①站位的左右区分:站位的左右并不是以角色模型为参照物,而是以玩家为参照,更准确的说,是以下方的角色头像为参照。
②当一个角色处在最左(右)侧时,并不意味着他的左(右)侧为空,而是以最右(左)侧角色作为左(右)侧,不包含后排角色。通俗的讲,就是一个圈。
正文开始(按角色或形态实装顺序)
1.阿尔缇娜
阿尔缇娜本身为无属性弓,第三部后篇时上修,使其可以根据右侧的队友属性改变自身属性,若该队友为多属性,则在多属性中随机变化。比如右侧角色是水火雷三属性的赛拉斯,那么属性将会在水火雷三种属性中随机抽取。
2.辛西娅AS
真正意义上的第一个根据站位提供增益的角色。能为双方提供1500的HP最大值提升,毕竟辛西娅AS本身的技能组就需要她拥有更高的HP上限。异常状态回复,若右侧队友为守护角色中了混乱状态,则可以解除混乱。
3.艾妮
虽然艾妮的本身技能组并没有直接说明和站位的关系,但艾妮的辅助能力和站位密切相关,而且是最复杂的。关键就在于红珠-血之契约。
血之契约:为前卫角色附加血之契约效果,持有血之契约的我方附加疯狂之力-舍身和庇护效果,受到致命伤害时消耗血之契约并复活该角色。
庇护的效果不过多展开赘述。这里重点讲解血之契约的庇护效果的判定顺序。
除开艾妮主动消耗外,血之契约的消耗就只有抵挡致命伤害后复活队友。血之契约的庇护生效有三个前提:队友持有血之契约,该队友在前卫,该队友可自由行动。而艾妮能复活队友的前提有些许不同:队友持有血之契约,该队友和艾妮均在前卫,艾妮可自由行动。保证以上前提下,血之契约的庇护判定遵循从右往左的规律。即:优先消耗更大的数字!!
场景假设1:敌人打出一发高伤害的AOE,那么该AOE将会被3吃下,后被艾妮复活。
场景假设2:艾妮陷入无法行动的状态,此时对面打出一发高伤害AOE,该伤害被3吃下,但无法复活。
场景假设3:对面先打出一发高伤害单体伤害命中2号,2号死亡并复活,消耗血之契约,并且3号陷入无法行动的状态,此时对面打出一发高伤害AOE,那么该AOE将会被1号吃下,后被艾妮复活。
以上,就是血之契约的庇护效果判定顺序。看完前面的例子,你是不是感觉4和5没用啊?其实不然,接下来是全队补充血之契约后的判定顺序。因为我前面也说了,优先消耗数字更大的角色。这其中包括4和5。也就是若4和5在场时,无论当前站位如何,都将会优先判定5号角色的庇护效果。
场景假设4:123的血之契约全部消耗,且1号将5号换位上来,2号将4号换位上来,此时前卫的顺序为543,艾妮为全部角色补充血之契约,而后对面打出一发高伤害AOE,那么该伤害将会被最左侧的5号吃下,而不是最右侧的3号。
实战中要注意队友的编号,并不是一味地优先判定最右侧生效。
4.白瓷明芳
明芳的四星和五星技能是一对效果相反的平行技能,实战中大多同时携带。
白瓷明芳,左手防护,右手增伤。
除了技能本身的的全队基础buff外,还能给左侧和右侧的队友提供额外buff。
【左手添麻烦】60%物理耐性,60%全属性耐性,50%伤害障壁,速耐精提升,庇护效果。
【右手娇宠】100%全武器伤,弱点伤,精统心技,力智提升,50%地伤。
若场上只有明芳和一名队友时,该队友会同时获得两种效果。
注意,要区分技能本身效果,珠子效果,技能与珠子的联动效果。(实际上并不需要区分)
为什么要区分?因为可以通过多次前后卫移动,使场上所有队友同时获得两种珠子,此后,明芳使用两种技能时,场上所有队友可以同时获得所有效果。可惜的时,两种珠子只能存在4回合。
这里着重说明左手添麻烦。
白瓷明芳和艾妮都是庇护赋予,那么同时拥有时该怎么判定呢?那假如场上还有一个自带庇护的角色呢?
直接说结论吧,后添加庇护的优先生效。
具体测试过程不再展示,我依旧会用场景模拟来更好的说明。
场景假设1.艾妮开场为全队附加血之契约,明芳先制为艾妮附加添麻烦,杜拿最后唱歌为自身附加庇护。此时对面打出高伤害AOE,该伤害会被杜拿吃下,艾妮复活杜拿。
场景假设2.艾妮开场为全队附加血之契约,杜拿先制为自身添加庇护效果,明芳最后为艾妮附加添麻烦。此时对面打出高伤害AOE,该伤害会被艾妮吃下,艾妮死亡。
场景假设3.战斗开始时艾妮在后卫,1T明芳为阿鲁多附加添麻烦,杜拿后唱歌,艾妮移至前卫,2T时艾妮先制为全队附加血之契约。此时,对面打出高伤害AOE,该伤害被明芳吃下,艾妮复活明芳。
实战中存在多庇护时,要注意施加的顺序,以达到收益最大化!!!
5.奥尔蕾雅AS
站位相关技能如图所示,可以看到,技能本身没有直接说明奥尔蕾雅和站位的关系。
但这里要引申出的是“回合开始时的行动顺序”这条基本机制。因为该机制的最大受益者是奥尔蕾雅,所以单独拿出来讲。
直接说结论,回合开始时的行动,从左往右依次行动。这条基本机制是普莱-奥仔-无限守护流的核心机制。
以下我将用场景假设的方式来更好的说明此机制。
场景假设:在经过漫长的战斗后,我方将与对方进行第N个回合的战斗。回合中,普莱使用免费符守护队友,芙朗姆使用水之神攻击,奥尔蕾雅使用抵御进入祈祷状态。根据技能描述,普莱和芙朗姆将会在第N+1回合陷入晕厥状态(无视耐性),然而事实确实如此。N+1回合开始前的行动如下:首先是最左侧的索伊拉回复10%的AF数值,其次普莱晕厥,然后芙朗姆晕厥,最后奥尔蕾雅回复普莱和芙朗姆的晕厥状态,使他们能够在N+1回合继续使用免费符和水之神。
7.阿尔玛AS
常态下,可以指定一名队友获得联手效果+贯穿障壁+回复异常+解除减益。就像伊法AS/克罗德ES/花灿月华/诺娜AS/艾妮一样,可以指定某个队友。有很高的灵活性。
AF中会默认选中最右侧的队友,灵活性降低,但操作难度降低。
星导爆裂时则是为前卫所有附加联手效果+贯穿障壁。
8.伊薇拉AS
核心技能:疯狂之力+
伊薇拉的技能,和红珠-愿力息息相关。
愿力只能有一个,就算将后卫没有愿力的伙伴插在伊薇拉和前卫持有愿力的伙伴之间,那么在“现女友”获得愿力的同时,“前女友”也将失去愿力。
疯狂之力+只能发动一次,那么如何多次施加愿力让伊薇拉拥有“现女友”和“前女友”呢?方法有俩:①星导被动,战斗开始会自动发动一次额外的疯狂之力+;②奥尔蕾雅的被动,全队额外获得一次疯狂之力。
疯狂之力+会为右侧队友附加愿力,并将自身的攻击类型和属性变为该队友的攻击类型和属性。
以〈杖〉〈水火雷〉的赛拉斯为例,伊薇拉会将自身攻击类型变为魔法攻击,并将自身属性变为雷属性。
若队友为多属性,则优先判定雷阴晶,后判定水火地风。这点又和阿尔缇娜的自在变换效果不同,阿尔缇娜是在多个属性中随机,并没有优先级,而伊薇拉有这种优先级,实战中要注意。
又比如,水斩队中,伊薇拉右侧队友为〈剑〉〈水晶〉的洁尔法妮时,自身会转属为晶属性的斩攻击,而不是水属性的魔法攻击。
祈祷与反射,这两个技能的增益效果都将会额外附加给持有愿力的队友。
祈祷的降属性耐性会根据持有愿力的队友的属性改变,假如该队友为多属性,那么伊薇拉会降低多个属性的耐性。
反射的星导爆裂追加效果会使自己获得一次追击的机会(机制:所有掉珠式追击,都会被异常状态卡掉,使当前回合追击不生效,在异常状态回复后才可正常追击),追击伤害会根据持有愿力的队友在伊薇拉追击回合造成的伤害而发生变动。
场景假设1.伊薇拉使用星爆-反射后,自身获得思慧,且当前回合持有愿力的赛拉斯造成了高伤害,回合末伊薇拉会进行一次雷属性魔法攻击的高伤害追击。
场景假设2.伊薇拉使用星爆-反射后,自身获得思慧,而后自己又使用技能-完美的爱(或受到无法自由行动的异常效果),使自身在当前回合无法自由行动,且当前回合持有愿力的洁尔法妮,造成了高伤害。那该回合,伊薇拉将不会进行追击。下回合伊薇拉恢复自由行动,但下回合洁尔法妮并没有造成高伤害或直接就没伤害,那下回合末时,伊薇拉会进行一次晶属性斩攻击的低伤害追击。
9.茉莉
茉莉的核心机制就在固有技能里。茉莉能给单一敌人附加珠子-消魂,且能给右侧队友附加联手效果和珠子-魂之力。
魂之力:与消魂联动,根据持有消魂的敌人等级持有魂之力的我方提高力速智耐精幸,最多200。
联手:我方对敌方单一攻击时,追加一次高倍率水属性攻击,攻击类型根据联手的队友的武器类型而不是技能类型改变。比如联手洁尔法妮,就攻击类型就是〈斩〉而非魔;联手阿尔玛,攻击类型就是〈突〉而非〈魔〉。
消魂和魂之力只能给1个敌人或1名队友,但联手不是,联手可以给复数队友附加,且可正常触发。
具体操作方法:先为右侧队友附加联手效果后,将该队友移动至后卫,再为下一个右侧队友附加联手,最后将第一个附加联手的队友移动至前卫。此时,场上会存在复数位拥有茉莉联手的队友。
因为联手有持续回合数,所以想要继续拥有复数联手,就得多次进行前后卫的移动,貌似并没有很大的实战意义,毕竟茉莉最大的缺点就是单人辅助,但这也是她的特色。
小技能招魂之雨,是个展阵+阵觉醒的技能,但只能觉醒水天阵。
能为全队附加吹飞无效1次,有了这1次的吹飞无效,茉莉守护时就能更加稳定。
还能给持有魂之力的队友贯穿障壁。
镇魂之调和镇魂之火,是一对效果相反的平行技能:镇魂之调偏防护,镇魂之火偏攻击。实战中大多只带一个。
而且一个是四星技能,一个是五星技能,这点和白瓷明芳的设定差不多,区别就是茉莉是只能给一个队友,明芳能把两种相反的效果给两个不同的队友。
因为一个是四星技能,一个是五星技能,也就是说,假如茉莉出AS形态,那么镇魂之调保留,镇魂之火变动,新的镇魂之火大概会和旧的技能类似。
10.菲奈AS
菲奈的站位相关其实非常简单,就是星爆-大地颂魔时,自身属性会根据左侧的队友属性改变自身属性,若该队友为多属性,则在多属性中随机变化。比如右侧角色是水火雷三属性的赛拉斯,那么属性将会在水火雷三种属性中随机抽取。
只不过,从一众右侧站位的角色中突然杀出一个左侧站位的角色,挺稀奇的。
注意:实战组队中,切莫惯性思维认为菲奈AS是右侧站位!!!
11.韬晦莲莉
莲莉的核心机制便是珠子-合作。
合作本身并没有任何数值或者说机制,它存在的意义便是给莲莉的技能获得附加效果。
注意:莲莉的所有技能都需要合作。不过,有两个技能的追加效果比较特殊。
以上两个技能不仅仅需要我方前卫持有合作,还对持有合作的人数有要求,想要达到最大效果,就得有更多的队友持有合作。当前卫持有合作的队友数量达到3时,方可拥有最大效果。
那么,珠子-合作如何获取?获取方式便是使用固有技能和星导被动。
①固有技能:
合作:使用固有技能时莲莉会为右侧的一名队友附加合作。如果想要拥有更多的合作,就得将已经获得合作的队友移至后卫,并为下一个队友附加合作。上述操作重复多次,当最后一个队友获得合作时,方可把之前获得合作的队友移动至前卫。操作繁琐,想要让全部队友获得合作并且全部移动至前卫,最快也得第3回合。
联手:莲莉的固有技能除了能为队友附加珠子-合作外,还能为已经拥有合作的队友附加联手效果。
注意,固有技能分为两段,先附加合作,再附加联手。但实际体验下来就是直接附加联手和高额的buff。另外,联手有持续回合数,而合作没有。也就是说,联手会因为回合数而消失,但珠子-合作不会。当前卫的3名队友的联手效果因超过5回合消失后,莲莉只需要再用一次固有技能就能再次为所有队友附加联手效果。
②星导被动:
星导被动Lv1,战斗开始时,为前卫所有〈冥〉的队友附加合作,这其中不包括自身和〈天〉的队友。
天队友想获得合作,就只能放在莲莉右侧并使用固有技能。在莲莉使用固有技能时,已经拥有合作的〈冥〉队友将和〈天〉队友同时获得联手效果,即:直接获得联手效果。
星导被动Lv2:发动一次固有技能。
将〈天〉的队友放在莲莉右侧,因为战斗开始时莲莉会自动释放一次固有技能,所以该队友会获得合作和联手。又因为其他的〈冥〉队友已经持有合作了,所以会和〈天〉队友同时获得联手效果。
如图所示:
莲莉的星导被动Lv2能快速启动莲莉的联手效果和高额buff,所以莲莉的星导觉醒是很有必要的,且星导被动的优先级大于星导技能(想必大家都是同时点这两个分支吧)。
联手效果:联手的队友,进行攻击时追击一次火属性攻击,攻击的类型会根据联手的队友的武器类型改变,这点跟茉莉类似。
12.荆咒希耶尼
希耶尼的核心机制便是珠子-荆棘束缚。
荆棘束缚能强化希耶尼的技能
荆棘束缚能将希耶尼的幸运值的1/4数值同等地加到自身和队友的六维上,但附加的1/4幸运并不会拿出1/16继续参与后续的数值附加。
荆棘束缚能提供100%的物理暴击率。
荆棘束缚能在回合末给予希耶尼当前HP的30%伤害,并将持有荆棘束缚的队友的生命比例和希耶尼同步。前提是希耶尼和持有荆棘束缚的队友都在前卫。
荆棘束缚只能通过固有技能获取,所以固有技能的等级会影响希耶尼参照的幸运值上限。假设希耶尼有350幸运值,发动固有Lv1时,幸运取值只有200,只能给自身和队友的六维附加50数值;发动固有Lv2时,幸运取值300,只能提升75的六维数值;发动固有Lv时,350幸运全部取值,为自身和队友附加87(向下取正)的六维数值。
超暴击机制不过多展开赘述。
注意:希耶尼所有技能(2星技能除外)都需要荆棘束缚。
因为珠子-荆棘束缚只能1名队友附加(包括自身),所以希耶尼需要荆棘束缚强化的技能,并没有莲莉那种需要多名队友持有珠子才能有最大效果的技能。
技能-爱恨诅咒提供的联手,前提是需要荆棘束缚,但拥有联手后便不再需要荆棘束缚,可以通过频繁移动前后卫,为复数队友附加联手。具体可以参考茉莉,而且,比茉莉更难操作,还没实战意义。
被动效果:暴击防御
暴击防御与两个数值挂钩:暴击率和幸运值。暴击率保证暴击防御触发概率,幸运值决定免伤数值。100%暴击率时必定触发,500幸运时暴击防御数值达到最大75%免伤。
虽然附加的1/4幸运值不会参与后续的额外附加,但这1/4的幸运值参与暴击防御的计算。也是说,只需要400幸运幸运就能达到75%免伤率。
而珠子-荆棘束缚恰好能提供100%暴击率和400+100的幸运值。
星导被动,战斗开始时自动发动固有技能,省去主动上珠的过程。
坚持:提升容错率。
13.鸦夜燕
燕只有固有和四星技能跟站位有关,且没有复杂机制,不过多赘述。
14.路弗斯AS
路弗斯AS只有祈祷技能跟站位有关,没有特殊机制,不过多赘述。
15.猫可可ES
国服没有我不写
16.冰尘雪乃
国服没有我不写
17.未完待续……
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掠夺者二树魔 来自于 九游APP 2020-11-06 12:54
相信我不要玩。玩到章节后的25元氪金奖励真的是浪费钱。30块的月卡买了和没买一样。氪1块钱试玩还行。洗脑一样的全程剧情对话一个字都不能跳过。战斗僵硬没有道具使用。就连回复技能也只有群回没有单回。无语的跑图支线任务可以做到你呕吐。而任务真是司马的策划编写出来了。大概50%的任务和孩子有关。20%和感情有关 20%和买卖和奇事有关。10%英雄剧情。此外技能僵化十连抽十连抽十连抽十连抽!!!
极寒行千根2 来自于 九游APP 2022-12-27 01:37
两年国服玩家,传统rpg回合制游戏,战斗系统新颖,抽卡不是氪金玩家最好不要什么卡都抽, 只抽人权卡,有本体坚决肝异节,改典,典录等等。 剧情2.0前还行,后面不想吐槽了。 游戏没有自动寻路,自动战斗,跳过剧情等等,快餐党就别来了。 伞兵被快餐游戏荼毒了。
九游玩家7lyv280prfea 来自于 九游APP 2021-10-21 22:31
怎么说呢?人物立绘和场景都很精美,但战斗方面不是我喜欢的菜,太繁琐了,这个倒也还好,繁琐就繁琐吧,好歹还能体验下游戏,看人物对话这个是真不忍,还不能跳过,又不是来玩剧情的真没心情一直关注文字,也就刚开始认真玩了下,其他时候也就是用多多云上免费辅助挂一挂,反正之前买一送一得来的,空着也是闲着,游戏嘛,推荐喜欢文字元素的人玩,体验感应该不差,对了,还有一个地方也有点坑,那就是抽卡的时候没啥说明……
星河露水平_280670 来自于 九游APP 2018-12-21 11:49
这个游戏非常、非常、非常的大,重要的事情说三遍,有多么大呢,这么说吧王者荣耀的6.2倍,聚爆的3.6倍,刺激战场的5.3倍,崩坏三的4.1倍。而且要下载的话,请做好挂机四小时以上的准备。
豌豆kn10ml 来自于 九游APP 2024-05-10 12:32
RPG无敌
夜权峰 来自于 九游APP 2023-04-25 14:16
挺好的
赋, 来自于 九游APP 2023-02-14 00:30
这个游戏在九游就六点几分是我没想到的,真的低了,这个游戏最起码八分以上
覆天顶但猫头鹰 来自于 九游APP 2023-01-13 16:57
除了战斗和剧情没亮点外,其它没啥问题
DGV的寒旭 来自于 九游APP 2022-08-18 21:47
挺饱满,让人鼻血直流
主宰不强袭82 来自于 九游APP 2022-07-19 00:52
怎么才能玩 为什么我只能预约?