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《螺旋英雄谭》支援系统详解!
诸位好!黑左参上!
大人们是不是觉得黑左好久没带来攻略啦?!
没办法,冒险的旅途也比较繁重~
黑左还要抽空用抓码字很辛苦的汪!
不知道大人们对于游戏支援系统了解吗?
说起支援,我就想到了...
好啦!黑左今天带来的攻略,就和支援系统有关呢~
大家好,本人是安卓咸鱼,青锋。
在主力阵容满级之后,多余体力除了推主线拿水晶提升印记,就是用来提升主力阵容的支援属性了。这次,本咸鱼将结合收集的数据,详细介绍支援系统,并给出所需体力。
一.支援系统介绍
支援系统,34级解锁,是角色属性的一大来源,也是支撑角色特性的一个支柱(如火枪的支援只有攻击和魔防)。每个角色固定有5个支援角色,会根据这5个支援角色的等级、突破来提升属性。
特点有:
1.每个支援角色提供的属性只与等级、突破有关,而与支援角色品质无关,即ur卡和r卡提供的支援属性无差别。
2.每个支援角色提供两项属性。
3.属性共5个级别,等级3个,突破2个。达到该级别解锁条件才解锁。
4.每个级别提供的属性多少与角色、支援角色是谁均无关。即各级别加多少属性全角色一致。
5.各级别解锁条件、相应属性如下表:
每个角色支援都有两个属性,这两个是什么不一定,但是数值上都是表中那个;火枪例外,全是攻击和魔防,所以总攻击为34*5=170,魔防为17*5=85;支援增加的属性非常可观,像火枪这种满支援能提供170点攻。
二.所需体力
除个别外突破不是单纯靠体力来达成的,不做讨论。下面给出3个等级解锁条件所需的体力。
表的左上为每升一级所需经验,列合计就是每十级所需经验了~右上绿色为每个星级的合计,1~X0级所需也就是每个星级从1级刀满级所需的经验和金币了。蓝色的总需即是角色从1星1级到满级50级所需的经验和相应金币(已计算升星消耗)。
表的下半部分是结合收集到的经验试炼数据给出的从1星1级到各解锁条件所需体力和金币。第四列开始的所谓9不分色等,9、10代表经验9、经验10。
不分色指的是不区分经验石头的颜色全吃,通常是一个一个角色升导致的。分色也就是区分经验石头的颜色,此时通常是四个颜色的角色一起升,为所需平均体力。
表中所有体力计算都是针对扫荡而言,手动的体力消耗为40%。因为有很多角色要升级,所以体力消耗没有取整而是以小数的形式给出。
估计有老铁不爱看表,本咸鱼多做一步,再取个整。
扫经验十,不分色,4星需10W金币、300体;5星需32.5W金币、860体。
扫经验十,分色,4星需10W金币、280体;5星需32.5W金币、790体。
三.简单分析
支援属性不少,肯定是尽量要拿。
突破的碎片,抽卡自不必说,委托的羁绊、挑战关卡能拿一部分,探索兑换能拿一部分,活动能拿一部分(活动拿的有点爽),而最稳的就是竞技场和委托币兑换了,在这里,是只换ur奔30还是现弄满支援所需的8破就仁者见仁智者见智了。
而等级,我们也看到了所需体力不菲。对于萌新,能练主力阵容时有互相支援,就可以省一部分心力,不过这要在有足够ur之后考虑,考虑支援前先要考虑第一套主力阵容的强度。
在攻略末尾我将附上常用ur的支援图,可以参照自己的ur,未来一段时间的规划来选择优先练的角色;对于正在练支援的老铁,首先若主力阵容只有5人,没有替换,建议优先练几个别的强力ur,使自身能面对更多情形,之后再考虑支援(其实这也是练支援,只是没那么有针对性)。再之后,显然,选择能提供更多支援的角色来练性价比更高(如sr芙尔娜,可以给4个ur提供支援)。
另外,如果没有短期内能开荒成功的副本,就没必要着急发育,体力药水可以先存存,一是不断有新角色出现,支援性价比会有变化。二是有可能会出现需要体力的活动。注,这里的体力药水仅是针对指要用于练支援的。
四.结语
本攻略介绍了支援系统的特点,给出了具体的加成,并在其后给出了想解锁各档属性所需的体力,做了咸鱼分析。不但介绍了功能,也给出了想拿到这些属性所需付出的代价和一点建议。对于土豪玩家没什么意义,但对萌新和一些需要规划体力的老铁来说有一定的产考价值。
玩家评论
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螺旋英雄谭
《螺旋英雄谭》在制作上保持了“螺旋系列”在剧情、立绘、音乐等方面的高规格水准。前作《螺旋境界线》中大受好评的主笔钻石咖啡鸦老师担任剧情监督,并邀请到知名剧本家周烈焚老师为游戏中的角色赋予波澜壮阔的冒险物语。
豌豆4gg5bv 来自于 九游APP 2019-11-30 00:05
剧情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是冲着联动进来体验游戏,结果玩了连两个多小时都攒不出来十连联动的水晶…… 游戏本身福利还行,但赠送的十连券竟然不能抽联动卡池。剧情、玩法、都跟一般手游没啥区别,算不上出众。这里给点新手提示: 1.别急着抽卡,3000钻可以买个成长基金。 2.记得在挑战模式里面扫荡,不然血亏。
无线电丶su 来自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我觉得不错啊,适合我这种平民玩,玩了几天了还好不会太氪金,就怕那种因为氪金而导致游戏的不平衡,我以前玩游戏真的氪了不少金,最后感觉还是必过人家,有钱的比你更有钱呀。这个简单啊刷一个图升一级还是挺轻松的,后面做做任务啥的也有不少的奖励,但是对于新手不太好了,给了你u人物那就要去升级啊觉醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一个人控制了五个角色。东西确实是有点多啦,但是玩玩还是阔以的,打发时间嘛!刷图又不用自己动手!
额,这是哪 来自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的内存啊,我下载了三次才装好的,手机也是卡的不要不要的,清了点内存就好了。这个建议 手机内存大的玩还可以。肝度还可以活动也是蛮多的,随随便便玩了一下就已经七级了,升级自然是很快的,因为打怪很轻松啊,哦不对应该是对战吧,里面的对手也是设计的人物。但是通关的真好简单,没有任何的操作难度过一关估计一分钟都不要,这一点我是比较喜欢的,不像其他游戏,通关要搞几个小时最后肝都累衰竭了游戏还没结束
天琴还烈焰 来自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果刚开始玩的话,可能就完全不知道你的英雄在那里攻击,应该打哪个怪,我觉得吧这个游戏设置的有点难搞,最后我还是选择了自动攻击,但是自动攻击是以失败告终的,等回到界面以后在说一个建议吧就是吧返回键设置的清晰一点,说实话真的是很模糊呢,很难看到。还是犯了许多游戏的普遍毛病,每次去战斗的时候对话是什么鬼,刚下载进入游戏有就算了,都玩了半个小时了还有那种对话,我是最烦这种啰嗦嘚。能改就改一下吧,真没人看他们对话!
叫什么比较好 来自于 九游APP 2019-11-28 08:26
这次联动真的成功,我也是因为联动被吸引过来的,优点就不多说了,提一些缺点: 1.作战地图没有地形buff 完全可以添加草丛、树林、山地的减伤buff,沼泽的掉血或降攻速buff等等,这方面从火焰纹章之类的游戏找些灵感。 2.地图规模再大点就好了,这样有更多的挑战和策略选择。 3.工会可以增加玩家合作获取资源的玩法。
豌豆xky3tc 来自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原来是可以换的啊哈哈,我把它换个萌妹子多好,很不喜欢那种黑寡妇的气质,讲真的游戏还是可以但是代入感我觉得很差,因为关于那种战士连招啊法师放技能啥的,全是电脑给你完成,自己并没有真正体验到连招的打击快感,而我在游戏中扮演的仿佛是一个军事将领打哪,怎么打都是有我来完成的,我真的适合玩这个游戏。但是游戏还是阔以很肝又不氪金这个才是一个好游戏两心制 作,玩起来又不会太累,适合中老年,从小学生到中老年都可以玩。
集まった祈り 来自于 九游APP 2019-11-27 21:53
这款游戏在战棋当中算是相当好玩的一款游戏了,非常值得推 荐。 身为一名忠实玩家,想提几个建议: 首先养成系统可以增加,光是羁绊还有点薄弱,没法对已有的人物定点养成。 接下来是很多玩家吐槽的扫荡系统,活动过关后还要手打,一般一个活动20多天,每天刷20遍一样的图实在过于恶心。 希望之后提高剧情难度,增加方便玩家点击的英雄图鉴,增加养成要素,希望游戏越做越好。
豌豆fiokt8 来自于 九游APP 2019-11-26 16:04
这游戏玩了一个多星期,肝度确实不高,乐趣也还可以。游戏剧情不错,但是背景和人物画面的僵硬表现总让人脱戏。主角团稀有度都是sr或r,然而两天不到就能有一套ur阵容,让主角团没有任何价值。游戏要是能有升星系统,让r和sr有机会突破变成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。虽然这会让游戏变得更肝,但也给了平民靠肝当大佬的途径,希望开发团队能考虑一下。
侬村户口 来自于 九游APP 2019-11-24 10:39
这游戏我已经弃坑了,简单说说原因吧: 1.AI智能实在太智障了,比如某个和尚上场就在反复跳来跳去。 2.体力不够用,英雄需要的材料又那么多。 3.开的活动就没什么适合新手的。 最后想了想,给个三星吧。
玩家590 来自于 九游APP 2020-07-31 13:19
谁扛得住2天连续大更新客户端