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《螺旋英雄谭》事前登陆火热开催 螺旋境界线原班人马再现冒险活剧
在当前市场下,能够沉住气坚持本心做一款原创IP是非常难能可贵的。而因为传统文化的熏陶,国内制作原创游戏IP的团队大多把目光放在仙侠或者武侠题材上,那么你见过国内原创的日系游戏IP吗?没错,那就是由吉川明静带领制作的“螺旋”IP,而且这还是一个IP系列,目前的“螺旋”IP由《螺旋境界线》、《螺旋圆舞曲》、《螺旋英雄谭》三部曲组成。
前阵子如火如荼进行着精英服测试的《螺旋英雄谭》日前圆满地落下了测试帷幕,这款继承了前作《螺旋境界线》(下称境界线)世界观,却在核心玩法和内容上作出重大变革的日式战棋SRPG类手游,以其独特的游戏风格吸引了大批玩家的关注。那么是游戏里的哪些因素拥有如此大的吸引力,竟引得众多二次元玩家争相加入螺旋世界的旅程呢?我们不妨一探究竟!
纯正日系基因傍身,强力境界线IP正统续作
“螺旋”系列的制作人吉川明静是一位在日系游戏圈可谓赫赫有名的“红人”,他曾担任过《锁链战记》的产品总监,负责《樱花大战》中文版系列本地化工作等等。正是过往这些跟日系产品打交道的经验,也确保了“螺旋”系列作品有着纯正的日系基因。
其实在很多“境界线”的老玩家心里都有一个相同的遗憾,那就是“境界线”的故事是在匆忙中划下句号的,关于苏拉羽翼之乱的真相我们至今不得而知,阿伦一行的命运又将走向何方……这并不完美的故事成了一个遗憾扎根在玩家心里,而《螺旋英雄谭》的推出则是将那个尚未讲完的故事继续说下去。
在《螺旋英雄谭》里玩家会化身为队长和三位主人公一同在星尘大陆上冒险,剧情会在前作“境界线”的基础上展开,对没有接触过螺旋系列的玩家来说这是一个全新的故事,而对老玩家来说还有很多情怀的东西包含在内。所以我们会看到《螺旋英雄谭》里有许多来自前作的英雄们,一方面是想让“境界线”的老玩家们有熟悉感之外,另一方面是希望有更多玩家了解“螺旋系列”这个已有很强影响力的IP。
既然是续作自然是要有所创新,在《螺旋英雄谭》中随着故事剧情的发展,我们将愈加深入地感受这个大陆的风土人情,邂逅更多的新朋友。这些新角色的出现不仅会进一步推动剧情的发展,也将层层揭开羽翼危机背后那个阴谋的面纱。
为了彰显日系游戏对于画面风格的高追求,“境界线”采用了横屏的游戏模式。作为2D横版卡牌动作游戏,“境界线”在战斗模式中还创新性地添加了Ring out系统:击退和平衡。也就是在战斗过程中,强力的阵容可以将弱势阵营击退到边界,当在限定时间内敌方悉数退出或者我方存活人数大于敌方时,胜利毫无疑问就是我们的!
但是横版游戏有它的局限性,这样的设计并不利于玩家碎片化时间的整合,还会使玩家只能时刻用双手去握住手机两侧进行操作,为了掌控战局走向,他们只能将注意力都投放在游戏上。
在《螺旋英雄谭》立项之初,吉川明静便注意到国内手游玩家更倾向于单手的轻操作,于是便在续作上做了很大的革新。有别于前作的横版过关玩法,针对现实中的玩家们拥有大量碎片化时间的特点,《螺旋英雄谭》采用经典的日式策略RPG战斗模式,对游戏整体进行了画面竖屏、快节奏、轻量化的设计。
这是“螺旋”产品制作上的一次创新和挑战,在经过几轮测试得到玩家们的肯定反馈后,我们知道这一次《螺旋英雄谭》选对了方向。从横版到竖版,“螺旋”游戏的核心玩法不仅发生了巨大的变化,还能让玩家有效地利用起自身所拥有的碎片化时间,真正做到了工作游戏两不误的境界。
如果说战棋玩法是这款游戏战斗机制的核心,那么讲究策略性就是它的精髓所在。战场采用7X9的棋盘布局,大小适中,角色们的行进路线有了丰富的选择,这既保证了游戏一定的策略性需求,又不会过度要求玩家烧脑,三分钟的战局肾上腺素基本全程飙升,在获得胜利的那一刻获得的成就感完全可以满足我们对成功的渴望。
此外,为了凸显特色让游戏更具耐玩性,本作在战棋的核心玩法还中加入了 “连携攻击”的独特设定。即我方某位英雄在进行攻击时,可以同时触发其他英雄同时进行攻击,如此一来便为战局的结果带来了很多不确定性。这使得玩家在战斗中的布阵和走位,以及相应的预读都变得尤为重要,大大加强了战斗的策略性。在此基础上同时又加快了游戏节奏,让玩家在体验策略性满载的冒险之旅的同时,不再为节奏缓慢、系统复杂等传统策略游戏的通病所困扰。
简单点 养成和抽卡的套路少一点!
《螺旋英雄谭》和前作一样是一款偏卡牌性质的游戏,玩家可以通过抽卡的形式获取新角色。但是卡牌游戏的通病就是需要有升级、升星、强化、装备等等一系列复杂的养成系统,但是《螺旋英雄谭》为了贯彻“轻”的主旨,抛开了繁琐而又复杂的强化过程,对卡牌养成步骤进行了极大地简化。听说你不知道哪里可以获取经验素材?没关系,日常副本“经验试炼”等着你!想要什么类型的强化素材?“素材试炼”全都有!你再也不必为了某些刁钻的素材需求而去奔跑于各个副本中啦!
还在担心因为抽不出心仪的角色而只能心甘情愿地砸钱进行下一轮十连吗?没关系!《螺旋英雄谭》独创先抽后付福利机制,每月仅有的三次预言契约!玩家每个月可以获得三次不用消耗便可试抽十连的机会,抽不满意可以不买单!再加上游戏内UR卡出货率高达4%,妈妈再也不用担心我陷入无尽的抽氪抽氪抽……的恶性无底洞啦!
优秀的正统续作从来都是在保留前作精华内容的前提下进行大量的革新工作才制作而成,这才是续作正确的打开方式,而《螺旋英雄谭》就很好地做到了这一点,只有如此推陈出新之举才能将螺旋原创IP真正长久地延续下去。
纯正日系二次元手游《螺旋英雄谭》正在集结中,请中二少年们火速进行预约,让我们在新大陆相见吧!
玩家评论
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螺旋英雄谭
《螺旋英雄谭》在制作上保持了“螺旋系列”在剧情、立绘、音乐等方面的高规格水准。前作《螺旋境界线》中大受好评的主笔钻石咖啡鸦老师担任剧情监督,并邀请到知名剧本家周烈焚老师为游戏中的角色赋予波澜壮阔的冒险物语。
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豌豆4gg5bv 来自于 九游APP 2019-11-30 00:05
剧情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是冲着联动进来体验游戏,结果玩了连两个多小时都攒不出来十连联动的水晶…… 游戏本身福利还行,但赠送的十连券竟然不能抽联动卡池。剧情、玩法、都跟一般手游没啥区别,算不上出众。这里给点新手提示: 1.别急着抽卡,3000钻可以买个成长基金。 2.记得在挑战模式里面扫荡,不然血亏。
无线电丶su 来自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我觉得不错啊,适合我这种平民玩,玩了几天了还好不会太氪金,就怕那种因为氪金而导致游戏的不平衡,我以前玩游戏真的氪了不少金,最后感觉还是必过人家,有钱的比你更有钱呀。这个简单啊刷一个图升一级还是挺轻松的,后面做做任务啥的也有不少的奖励,但是对于新手不太好了,给了你u人物那就要去升级啊觉醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一个人控制了五个角色。东西确实是有点多啦,但是玩玩还是阔以的,打发时间嘛!刷图又不用自己动手!
额,这是哪 来自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的内存啊,我下载了三次才装好的,手机也是卡的不要不要的,清了点内存就好了。这个建议 手机内存大的玩还可以。肝度还可以活动也是蛮多的,随随便便玩了一下就已经七级了,升级自然是很快的,因为打怪很轻松啊,哦不对应该是对战吧,里面的对手也是设计的人物。但是通关的真好简单,没有任何的操作难度过一关估计一分钟都不要,这一点我是比较喜欢的,不像其他游戏,通关要搞几个小时最后肝都累衰竭了游戏还没结束
天琴还烈焰 来自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果刚开始玩的话,可能就完全不知道你的英雄在那里攻击,应该打哪个怪,我觉得吧这个游戏设置的有点难搞,最后我还是选择了自动攻击,但是自动攻击是以失败告终的,等回到界面以后在说一个建议吧就是吧返回键设置的清晰一点,说实话真的是很模糊呢,很难看到。还是犯了许多游戏的普遍毛病,每次去战斗的时候对话是什么鬼,刚下载进入游戏有就算了,都玩了半个小时了还有那种对话,我是最烦这种啰嗦嘚。能改就改一下吧,真没人看他们对话!
叫什么比较好 来自于 九游APP 2019-11-28 08:26
这次联动真的成功,我也是因为联动被吸引过来的,优点就不多说了,提一些缺点: 1.作战地图没有地形buff 完全可以添加草丛、树林、山地的减伤buff,沼泽的掉血或降攻速buff等等,这方面从火焰纹章之类的游戏找些灵感。 2.地图规模再大点就好了,这样有更多的挑战和策略选择。 3.工会可以增加玩家合作获取资源的玩法。
豌豆xky3tc 来自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原来是可以换的啊哈哈,我把它换个萌妹子多好,很不喜欢那种黑寡妇的气质,讲真的游戏还是可以但是代入感我觉得很差,因为关于那种战士连招啊法师放技能啥的,全是电脑给你完成,自己并没有真正体验到连招的打击快感,而我在游戏中扮演的仿佛是一个军事将领打哪,怎么打都是有我来完成的,我真的适合玩这个游戏。但是游戏还是阔以很肝又不氪金这个才是一个好游戏两心制 作,玩起来又不会太累,适合中老年,从小学生到中老年都可以玩。
集まった祈り 来自于 九游APP 2019-11-27 21:53
这款游戏在战棋当中算是相当好玩的一款游戏了,非常值得推 荐。 身为一名忠实玩家,想提几个建议: 首先养成系统可以增加,光是羁绊还有点薄弱,没法对已有的人物定点养成。 接下来是很多玩家吐槽的扫荡系统,活动过关后还要手打,一般一个活动20多天,每天刷20遍一样的图实在过于恶心。 希望之后提高剧情难度,增加方便玩家点击的英雄图鉴,增加养成要素,希望游戏越做越好。
豌豆fiokt8 来自于 九游APP 2019-11-26 16:04
这游戏玩了一个多星期,肝度确实不高,乐趣也还可以。游戏剧情不错,但是背景和人物画面的僵硬表现总让人脱戏。主角团稀有度都是sr或r,然而两天不到就能有一套ur阵容,让主角团没有任何价值。游戏要是能有升星系统,让r和sr有机会突破变成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。虽然这会让游戏变得更肝,但也给了平民靠肝当大佬的途径,希望开发团队能考虑一下。
侬村户口 来自于 九游APP 2019-11-24 10:39
这游戏我已经弃坑了,简单说说原因吧: 1.AI智能实在太智障了,比如某个和尚上场就在反复跳来跳去。 2.体力不够用,英雄需要的材料又那么多。 3.开的活动就没什么适合新手的。 最后想了想,给个三星吧。
玩家590 来自于 九游APP 2020-07-31 13:19
谁扛得住2天连续大更新客户端