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螺旋IP新作《螺旋英雄谭》配信在即!
如果你是一个正宗的日式RPG手游迷,那你一定玩过或者听过《螺旋境界线》这款手游,想当年它可是创造过在单月里一口气拿下4次苹果推荐的高分记录。时隔不久,《螺旋境界线》原班人马又推出了“螺旋”系列的第二作《螺旋英雄谭》。这款继承了前作世界观并改良了玩法的手游继公测后,便吸引了大量喜欢日系二次元游戏玩家的关注。
继承前作不等于同质化 IP续作也应该创新
《螺旋英雄谭》作为《螺旋境界线》的姊妹篇,“螺旋”系列的第三款游戏,在前作的光环下想要继续加以突破就必须加入很多新的内容,为此制作人吉川明静选择了一条遵从内心但是极度有风险的路。
《螺旋英雄谭》虽然继承了前作的世界观,但是却大改了游戏玩法,从横屏日系RPG玩法摇身一变成了竖屏战棋手游。同时为了适应手游玩家的节奏习惯,降低玩家的理解门槛和养成难度,让大众玩家都能轻松地体会到战棋游戏的乐趣,制作方对游戏角色的养成、战斗机制、社交等内容进行了简化,从真正意义上将《螺旋英雄谭》变成了一款羽量级的手游。因此,虽然《螺旋英雄谭》与前作之间有着不少的关联,但是即使没有玩过前作也不会影响对本作剧情的理解。
其实这种改动的风险是相当大的,这就意味着可能会有很多经由前作累积而来的粉丝并不买账,这样的后果甚至会严重到对整个IP都有所损伤。但是,作为一位有着十多年游戏从业经验的“老人”,制作人吉川明静在最初讨论立项时就明确了自己的想法,再三思考后他决定要做一款符合当下玩家喜好并且自己也喜欢的游戏品类。
烧脑中伴随着简单 让人耳目一新的新鲜体验
作为一款战棋类SRPG游戏,其精髓当然在于策略性,但是传统的策略类游戏一般都非常消耗玩家的时间和精力去思考下一步对策,这与玩家要求的“羽量级”操作是相悖的,但是制作团队却将这个问题很好地解决了。
《螺旋英雄谭》在制作之初就考虑到如今的玩家看似拥有许多时间,实则他们的时间都非常零碎,这就意味着想要长时间专注于一场战局是不太现实的,于是为了让游戏更符合玩家的游戏习惯,制作团队将游戏画面设定成了竖屏,玩家只需单手操作便可纵横战场。同时7x9大小的棋盘设计既保证了战局设计的合理性,又不会过分要求玩家烧脑思考。三分钟以内可结束一场激烈战局,拥有大量碎片化时间却无从利用的你不妨选择《螺旋英雄谭》小玩怡情一下哦!
传统的SRPG类游戏的养成必然逃不掉升级、强化、升星等步骤,就连人物的装备也同样如此,而且他们还有一个通病:强化材料种类复杂且繁多。
所以为了凸显“轻”这一概念,《螺旋英雄谭》在养成方面进行了极大的优化,像是狗粮(经验)素材、升星材料、技能强化材料、突破材料种类大大简化,让玩家一目了然养成这个角色究竟需要哪些素材。例如喂养角色所需要的经验素材,种类简单粗暴地分成红蓝绿三种类型,与角色属性相对应的素材还会有30%经验加成。如此简单的养成模式让玩家再也不用愁养成自己中意的角色究竟还需要跑去哪几个副本去获取材料了,日常副本“经验试炼”和“素材试炼”完全可以满足需求!
另外值得一说的是关于武器这块的设定,是用印记来做替代,而游戏内印记系统的自由度是也相当高。简单来说就是这套印记不和角色绑定,玩家可以随时更换给其他角色使用,真的是相当良心了。
为了一改二次元游戏过往给玩家留下的“重氪”印象,《螺旋英雄谭》还独创了先抽后付福利机制,玩家可以先行查看抽卡结果再决定是否支付。此外,UR卡的获取率高达4%,非常良心!小编尝试了一下先抽后付功能,前几次十连毫无意外都是SSR保底,但是当下一轮抽卡闪出彩光出现的UR斑鸠立绘的那一刻,我瞬间心动了,恨不得掏出钱包为这令人满意的抽卡机制买单!如此良心的抽卡机制,玩家从此以后可以彻底告别无脑重氪了!
总结来说,《螺旋英雄谭》这款游戏好玩的点在于烧脑中又伴随着简单,也不需要玩家太过氪金。烧脑主要体现在玩家需要在策略上多加考究,包括要研究好对手的克制关系,敌人和我方的先手攻击,职业的攻击范围等等。说它简单,是本作不论是在人物养成还是界面操作方面根本不用费心思去太多,用心享受战棋SRPG的体验就是本作最大的特色了。
玩家评论
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螺旋英雄谭
《螺旋英雄谭》在制作上保持了“螺旋系列”在剧情、立绘、音乐等方面的高规格水准。前作《螺旋境界线》中大受好评的主笔钻石咖啡鸦老师担任剧情监督,并邀请到知名剧本家周烈焚老师为游戏中的角色赋予波澜壮阔的冒险物语。
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豌豆4gg5bv 来自于 九游APP 2019-11-30 00:05
剧情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是冲着联动进来体验游戏,结果玩了连两个多小时都攒不出来十连联动的水晶…… 游戏本身福利还行,但赠送的十连券竟然不能抽联动卡池。剧情、玩法、都跟一般手游没啥区别,算不上出众。这里给点新手提示: 1.别急着抽卡,3000钻可以买个成长基金。 2.记得在挑战模式里面扫荡,不然血亏。
无线电丶su 来自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我觉得不错啊,适合我这种平民玩,玩了几天了还好不会太氪金,就怕那种因为氪金而导致游戏的不平衡,我以前玩游戏真的氪了不少金,最后感觉还是必过人家,有钱的比你更有钱呀。这个简单啊刷一个图升一级还是挺轻松的,后面做做任务啥的也有不少的奖励,但是对于新手不太好了,给了你u人物那就要去升级啊觉醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一个人控制了五个角色。东西确实是有点多啦,但是玩玩还是阔以的,打发时间嘛!刷图又不用自己动手!
额,这是哪 来自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的内存啊,我下载了三次才装好的,手机也是卡的不要不要的,清了点内存就好了。这个建议 手机内存大的玩还可以。肝度还可以活动也是蛮多的,随随便便玩了一下就已经七级了,升级自然是很快的,因为打怪很轻松啊,哦不对应该是对战吧,里面的对手也是设计的人物。但是通关的真好简单,没有任何的操作难度过一关估计一分钟都不要,这一点我是比较喜欢的,不像其他游戏,通关要搞几个小时最后肝都累衰竭了游戏还没结束
天琴还烈焰 来自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果刚开始玩的话,可能就完全不知道你的英雄在那里攻击,应该打哪个怪,我觉得吧这个游戏设置的有点难搞,最后我还是选择了自动攻击,但是自动攻击是以失败告终的,等回到界面以后在说一个建议吧就是吧返回键设置的清晰一点,说实话真的是很模糊呢,很难看到。还是犯了许多游戏的普遍毛病,每次去战斗的时候对话是什么鬼,刚下载进入游戏有就算了,都玩了半个小时了还有那种对话,我是最烦这种啰嗦嘚。能改就改一下吧,真没人看他们对话!
叫什么比较好 来自于 九游APP 2019-11-28 08:26
这次联动真的成功,我也是因为联动被吸引过来的,优点就不多说了,提一些缺点: 1.作战地图没有地形buff 完全可以添加草丛、树林、山地的减伤buff,沼泽的掉血或降攻速buff等等,这方面从火焰纹章之类的游戏找些灵感。 2.地图规模再大点就好了,这样有更多的挑战和策略选择。 3.工会可以增加玩家合作获取资源的玩法。
豌豆xky3tc 来自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原来是可以换的啊哈哈,我把它换个萌妹子多好,很不喜欢那种黑寡妇的气质,讲真的游戏还是可以但是代入感我觉得很差,因为关于那种战士连招啊法师放技能啥的,全是电脑给你完成,自己并没有真正体验到连招的打击快感,而我在游戏中扮演的仿佛是一个军事将领打哪,怎么打都是有我来完成的,我真的适合玩这个游戏。但是游戏还是阔以很肝又不氪金这个才是一个好游戏两心制 作,玩起来又不会太累,适合中老年,从小学生到中老年都可以玩。
集まった祈り 来自于 九游APP 2019-11-27 21:53
这款游戏在战棋当中算是相当好玩的一款游戏了,非常值得推 荐。 身为一名忠实玩家,想提几个建议: 首先养成系统可以增加,光是羁绊还有点薄弱,没法对已有的人物定点养成。 接下来是很多玩家吐槽的扫荡系统,活动过关后还要手打,一般一个活动20多天,每天刷20遍一样的图实在过于恶心。 希望之后提高剧情难度,增加方便玩家点击的英雄图鉴,增加养成要素,希望游戏越做越好。
豌豆fiokt8 来自于 九游APP 2019-11-26 16:04
这游戏玩了一个多星期,肝度确实不高,乐趣也还可以。游戏剧情不错,但是背景和人物画面的僵硬表现总让人脱戏。主角团稀有度都是sr或r,然而两天不到就能有一套ur阵容,让主角团没有任何价值。游戏要是能有升星系统,让r和sr有机会突破变成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。虽然这会让游戏变得更肝,但也给了平民靠肝当大佬的途径,希望开发团队能考虑一下。
侬村户口 来自于 九游APP 2019-11-24 10:39
这游戏我已经弃坑了,简单说说原因吧: 1.AI智能实在太智障了,比如某个和尚上场就在反复跳来跳去。 2.体力不够用,英雄需要的材料又那么多。 3.开的活动就没什么适合新手的。 最后想了想,给个三星吧。
玩家590 来自于 九游APP 2020-07-31 13:19
谁扛得住2天连续大更新客户端