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公测前瞻|战斗&平衡性调整公告
各位旅者:
我们根据历次测试收集的数据和反馈,进行了多项修复与调整,以提升游戏的整体体验。
以下是公测版本更新的详细内容:
战斗与平衡性调整
临近公测,我们近期已陆续完成对游戏的战斗和平衡性调整。本次公告中无法完全列出所有技能信息,若需详细信息,请前往龙息神寂攻略站查看。
英雄调整
狂野流派
狂野流派在单体环境能够打出极佳输出表现,尤其是在狂野掷骰气运极佳的时候。
●芙罗拉:修复了专属神器异常导致的伤害丢失问题,修复后再次平衡了伤害倍率。
●埃里奇:下调了威能技伤害倍率。
●卡斯帕:威能技伤害倍率提升,同时相应降低了追加伤害段数。
寒霜流派
●霍查迪尔:威能技施加寒霜减益的时间提前至造成伤害前;战技施加的增益调整为20%攻击增加,战技伤害倍率提升。
召唤流派
●勒瓦妮丝:提高了泛用性,包括缩短变身为真龙形态的时间,天赋本等连续地下城中继承龙血状态层数,真龙形态普攻伤害倍率提升,战技伤害倍率下调。
●伊兹拉斯:修复了威能技为召唤物附加状态不生效的问题,扩大了伤害范围。
●扎多克:战技提供的汲魂灯层数提升至2层。
无畏流派
●伊维里欧斯:战技倍率提升。
毒伤流派
●在不朽测试期间,新增羁绊效果:毒伤状态触发时,在毒发目标脚下产生毒潭,对范围内的敌方单位持续施加毒伤。
●不朽测试结束后修复了毒伤层数异常和持续时间异常问题,并做了以下调整:
○罗塞尔:被动单层伤害上限回调。
○毒潭施加毒伤时将无视效果抵抗,继承队伍中攻击最高的英雄属性,同时下调了施加成功率。
鼓舞流派
●在不朽测试期间,新增羁绊效果:战斗开始时我方所有鼓舞流派英雄获取1层鼓舞,30秒后再次触发,再次每20秒触发,最多可拥有3层鼓舞状态。鼓舞流派英雄的技能系数有不同程度的上调,伤害稳定性有所下降,但上限提高。
●阿尔顿:不朽测试后,威能技的伤害倍率降低,鼓舞状态施加概率降低至60%;战技伤害倍率降低。
辅助流派
●格里什纳尔:威能技将对所有敌人施加2级攻击降低状态。
●瓦妮雅拉:因冰冻状态调整获得额外的减充能速度能力,威能技的充能时间从19秒延长至21秒。
●托因:战技和威能技造成治疗量降低,被动属性强化值百分比降低。
●阿法纳西:战技为所有友方施加2级防御增加。
稳定性和持续时间调整
●因先锋测试的天赋调整,导致部分英雄战技施加效果持续时间不正确的问题已修复:非洛希亚、尤里恩、夏特、杰恩、维卡克、凯瑟琳 的战技施加的状态持续时间均降至5秒。
天赋调整
●材料需求:下调了低层天赋所需的材料数量。
●天赋技能更新:为大量英雄更换了更适合的天赋技能,并进行了强度平衡。
鼓舞天赋
●壮志:增加攻击提升最大计数为3次,每个增益为角色提供4%攻击。
●气势如虹:增加攻击提升最大计数为3次,每比敌人多一个增益提供5%攻击。
●热忱:额外真实伤害由5%调整至3%。
●后发制人:增加最小触发间隔0.2秒。
无畏天赋
●多重攻势:天赋造成的伤害不能触发重击。
●绝对收割:额外伤害条件由10次普通攻击调整至5次。
罗塞尔专属天赋
●子夜时分:调整为75%概率额外造成1次伤害。
席兰多尔专属天赋
●新月秩序:调整为每层鼓舞增加5%伤害。
毒伤天赋
●肆虐:不再额外施加毒伤,毒伤伤害增加30%。
●同归于尽:增加触发间隔3秒。
●摧枯拉朽:额外触发毒伤由20层调整至10层。
召唤天赋
●亡者集结:召唤物消失时,造成的伤害调整为30%攻击力加成。
●灵魂供给:普通攻击强化条件由20次调整至10次。
坦克天赋
●皮糙肉厚:额外增加生命值由10%调整至30%。
●力挽狂澜:增加触发间隔30秒。
●一夫当关:减少伤害由15%调整至20%。
保护天赋
●庇护祝福:增益时间延迟由3秒调整至2秒。
治疗天赋
●感知永恒:调整为每层增加15精通,最多增加5层。
●容光焕发:修正了受击回复未正确生效的问题。
●雾隐迷踪:将[隐身]效果调整为[受到伤害减少]。
●加护:由5%生命值调整至10%生命值。
辅助天赋
●渐入心流:每层效果抵抗由5提升至20。
●克己制胜:由3个最大状态限制调整为2个最大状态限制。
●逢凶化吉:增加触发间隔20秒。
●紧追不舍:减益延迟时间由3秒调整至2秒。
●顺手牵羊:增加触发间隔10秒。
●慑人心魄:额外获得威能效果修正。
●化险为夷:增加触发间隔20秒。
●趁人不备:施加护盾的驱散减益效果调整为:为随机1个目标驱散1个减益(触发间隔30秒)。
装备调整
效果调整
●魔偶师的启示:两件套效果调整为:效果命中+40,效果抵抗+60。
●神圣猎者:两件套效果调整为:效果命中+40,技能急速+20。
●白骑士素养:三件套特效时间调整为12秒。
●苦修印记:套装效果攻速提升调整为15%。
装备系统更新
●移除装备主属性数值的随机波动。
●提升副词条随机属性值的下限。
●移除装备进阶到传说+和神话+的功能,以及传说+和神话+装备的重铸功能。
●增加元素升华系统,以承载赛季中后期的成长体验。
地下城难度调整
如前述公告,难度已整体下调。
腐烂墓穴
●[贪婪捕食] 结束吞噬所需要的伤害量降低。
●神器[霓溟斗篷] 反弹食腐兽毒伤减益时造成的伤害修正,大幅下调。
●通过隐形、召唤物针对食腐兽的玩法仍然保留。
天赋本
●不再强制限制只能上阵某类元素的英雄。
●[炽焰领域] 第4层开始,敌方单位承受的火焰伤害与毒素伤害降低;对我方火焰元素英雄和毒素元素英雄造成的伤害提高。
●[风暴领域] 第4层开始,敌方单位承受的闪电伤害与光耀伤害降低;对我方闪电元素英雄和光耀元素英雄造成的伤害提高。
●[冰霜领域] 第4层开始,敌方单位承受的冷冻伤害与黯蚀伤害降低;对我方冷冻元素英雄和黯蚀元素英雄造成的伤害提高。
装备掉落调整
剧毒墓穴
掉落以下神话装备的武器和头盔:终焉之诫、汲能器械、暴力至上、月华之光、苍穹联盟、至高赐福。
诅咒墓穴&腐烂墓穴
掉落以下神话装备的衣服和手套:绝对震慑、隧穴之王的遗产、不净血脉、精准屠戮、统御者之威、狼棘束缚、血肉缠身、山脉回音。
感谢各位旅者的支持,我们会根据大家的体验持续性的对游戏的平衡性进行修改,为大家提供更优质的游戏体验!具体数值及机制请以实际上线版本为主。
如有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我们3月20日公测见!
玩家评论
(101条)龙息:神寂

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九黎天诸葛亮12 来自于 九游APP 2025-03-03 17:47
图片看着还挺酷,去找了一下外服视频,看了一会,博德风真是呼之欲出...正好,给了我预约你的理由。测试gkd吧
豌豆wze257 来自于 九游APP 2025-02-23 15:24
辅助角色比主C还好用,弥菈希亚能复活队友,克莱索斯的护盾厚得很,还能减敌人攻击,有他们在,队伍稳如泰山好吧
无爱普 来自于 九游APP 2025-02-24 17:56
体验下来感觉,不是老套的回合制卡牌这,6x8的网格战斗,主要就是控制技能释放时机,还有一些地形元素影响啥的~
爱猫的傻哈 来自于 九游APP 2025-03-04 17:08
首页给我推的,感觉封面挺和我眼缘就点进来了,观望一波,等测试了再回来写详细测评..
饮酒都热流 来自于 九游APP 2025-03-04 15:56
没啥太多想说的 能尽量保持原汁原味 按照steam版的机制、卡组平衡来做就行
大帅哥鸽子 来自于 九游APP 2025-03-03 16:26
这游戏大致就是对不同种族的英雄进行搭配然后组成自己的小团开启冒险之旅!
灵光一现的瞬间 来自于 九游APP 2025-03-03 15:02
什么?80万字叙事?好好好,你成功吸引了我,剧情党观望一下,希望主线不卡
桃柒不是淘气 来自于 九游APP 2025-03-03 13:59
已加入豪华预约列表,先立个flag,希望不是有生之年系列...虽然但是我挺吃这种西幻风格的...
豌豆o9j2tg 来自于 九游APP 2025-03-03 13:26
结合画风,玩法,培养乐趣这几方面 在联机rpg游戏里是能排到前列的
冰雪月神 来自于 九游APP 2025-03-01 20:12
话说啥时候确定测试啊,这类西幻看着感觉中世纪风油画风好新鲜啊,在国内还没接触过这种的呢,有点想试试。