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《COK》第八届巨龙战役-赛制详解方案2
第八届巨龙战役,目前正在紧锣密鼓的筹备中,本届巨龙赛在战场规则和建筑功能上进行了大量的优化,下面就让我们以去看看,具体有哪些吧~
S8巨龙战场大地图(地表优化版)
关键词一:【35 VS 35】
S8巨龙战役在入场人数上进行了调整,将一直沿用的【50 vs 50】调整为【35 vs 35】。相信各大联盟,为了保证高强度的战斗以及团队的高效协同能力,一定会增强入场人员的平均水平。并且,入场人数的下调意味着,入场人员的作战强度,以及整体团队的配合默契程度需要得到更大的提升。尤其本届中还有着新加入的【冠军场】,相信这些“神仙场”的比赛一定会异常的精彩!
关键词二:【原驻守军】
三大建筑:水晶矿、军械库、训练场。
水晶矿
军械库
训练场
本届巨龙战役中,在每局比赛的开始阶段,三大建筑都会有【原驻守军】的存在,而当这些NPC守军被完全清除后,才可以开始占领三大建筑。
具体规则:
(1)对战双方可同时对同一建筑内守军发起进攻,根据击杀百分比瓜分守军拥有的积分。三大建筑守军积分,【冠军场】共计240,每个80。【普通场】共计150,每个50。(相应的冠军场的守军强度也会高于普通场。毕竟神仙打架,NPC也得有个“次等神”的强度才合理。)
(2)清除守军后的归属规则,采用“最后一击”规则。在完成归属计算后,归属方剩余部队会留在建筑中,并开始300秒的占领倒数,而非归属方部队则会原路返回。
(3)对【原驻守军】发起进攻,将采用【超级集结】,但不会消耗战场内的【超级集结次数】
关键词三:【新龙塔】
【水晶矿、军械库、训练场周围各有两个龙塔守护,龙塔会时刻守护对应的得分建筑。】
龙塔
(1)全新的龙塔会在守护的三大建筑中出现敌军部队时,对得分建筑内的敌军自动发起攻击。
(2)龙塔,每10-15秒攻击一次。
(3)龙塔,每次攻击会对敌军部队造成0.5%-2%的伤害,由龙塔中驻守的部队数量决定。
(4)驻守部队数量达到50万时,龙塔造成0.5%伤害。数量越多,伤害越高,最高造成2%。
(5)龙塔会优先攻击敌方部队的低级兵种。
关键词四:【新祝福塔】
祝福塔
新祝福塔可获得BUFF改为:
【上祝福塔】:攻城伤害+30%、守城减伤-30%
【下祝福塔】:守城伤害+30%、攻城减伤-30%
1)成功占领祝福塔后,占领者可自主选择是否激活或放弃增益属性。
2)每次选择有5分钟冷却时间。
此外,【S8巨龙冠亚季军皮肤】的设计概念图也已浮出水面, 关于这张概念图,里面蕴藏了很多小知识点和彩蛋~各位领主大人,欲知后事如何,且听下期分解!让我们下期再来聊聊,这张设计手稿背后的故事吧~~
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破坏者立守护 来自于 九游APP 2024-10-28 15:22
升级难度对热爱游戏的平民有点难
豌豆y1ju80 来自于 九游APP 2024-08-28 02:02
五六年玩家了,现在在玩就是情怀吧,属性大佬已经1w+了,每天登登开开罩子,养老吧
1472644 来自于 九游APP 2024-09-27 10:47
币游戏一会能进一会又进不去
九游玩家7lz2fcdxirtj 来自于 九游APP 2024-09-09 05:24
垃圾#**#&#&#**##
大师级锻造师 来自于 九游APP 2024-08-07 08:22
战友回归:540bd8a426d4f054
菁华年糕 来自于 九游APP 2024-08-19 21:20
不充钱,不建议玩,你会被老玩家虐的体无完肤
九游玩家 来自于 九游APP 2024-08-25 16:26
无法关闭右侧 浮标。设置内容简陋,注销账号慢,内容太杂
豌豆znvxhi 来自于 九游APP 2024-08-01 12:29
现在打不开了啊,登陆不上这会
天冬分花岗岩4 来自于 九游APP 2024-06-13 11:06
怎么总是更新我的又上不去了
文兰旦幻影 来自于 九游APP 2021-10-06 18:46
纷争类游戏,实在是游戏界的毒瘤,他开启了一个极糟的游戏模式,但这种短时间短时间能把人糊弄住,非常适合赚快钱。又因为中国人口基数大,游戏方根本不会在乎老玩家去留,一波认清他的面目走了,又来一波懵新,跟割韭菜似的,割完一波是一波。运营方只要把画面做的精美,能糊住年轻无知就行。这种游戏所白了可以总结为两句话:表格式收费,汇集后一“碰”。听起来很别扭是不是。什么叫表格式收费,形象点说就是玩家按照一个巨大的分类表格一层层交费或花时间堆积上去,汇聚成一个叫属性值的数字。什么叫汇集后一碰,就是你拿着你得到的那个叫属性的东西跟另一个玩家的属性值“一碰”,谁大谁赢。这就是游戏全部内容了。 所谓真游戏都有一个斗智斗勇的过程,这才是游戏的真谛,而纷争类游戏的设计就是营造一种虚假的荣耀去取代你在传统游戏中能得到的一切乐趣。试想一下,如果他保留了这些乐趣,就意味着你在不花钱的情况下能玩的很开心,这样你还有必要花钱吗?在纷争类游戏中,你在游戏营造的虚幻荣耀感召下时刻感觉到一种痛苦,这种痛苦像鞭子一样催促你积累那个属性以赢得荣耀,可你花完钱或精力,你会发现状况不会有任何好转,因为属性永远是相对的,是在比较中体现其价值的,而你的的属性永远不可能高过假玩家的,这种痛苦是不会中断的,游戏设计如果中断了玩家的痛苦就相当于中断了财路,不会得,永远不会的。而人类玩游戏的根本目的是得到愉悦感放松心静,在这里你永远不会得到,你只会收获糟糕的身体,糟糕的学业...。 所以,年轻的你,如果还想进步就赶紧放弃吧。