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《乱世终结战》骑兵毕业副官-关银屏

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-03-22 11:16:48
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---感谢玩家羽田多多供稿↓↓↓

一图流

随着新英雄的出现,特殊副将也越来越多,汉献帝在现在这个阶段,对于武官来说,就显得稍微有些不够看了,因为只有速度2和四维1,那么对于骑兵将来说,现在阶段最适合的的副将是什么呢,张星彩+关银屏

而关银屏就是现在最新的节日女将,让我们来看看关银屏的天赋

1.青龙有20%的概率攻击全体

2.骑兵基础攻击+25,基础防御+15

3.武力+2

4.骑兵暴击率+10%,骑兵速度+5

这些基本都是对于骑兵来说,非常非常扎实的属性,特别是速度+5,这样在近战回合,骑兵就能率先于敌人放出“合围”,很可能就能弄死对面的前军或者直接终结战斗

而武力+2也是大部分武官非常需要的属性,因为剑舞,战象,青龙这些技能,都是非常依赖于武力比拼的,这2点搭配张星彩的1点武力,就是3点武力,在武官内战的比拼中,就非常重要了

然后是20%的概率攻击全体,这首先最适合的就是关羽,关羽本身的青龙搭配青龙刀,理论上最多可以释放4次青龙,并且每次青龙都有概率砍头,而且这4次青龙都可能触发全体,那么也就代表关羽在配置关银屏后,将拥有无限的可能性(特别是用来凹单骑会特别好用)

其次,例如吕布这种,也依赖武力比拼的角色,但又缺乏输出能力的,也比较适合关银屏+青龙的组合搭配,能在极大程度上创造新的可能性

反而是祝融其实并不适合青龙,因为祝融天赋的效果,青龙会被提前到远1阶段,这就导致青龙很容易被诱敌,所以一般祝融不会带青龙,但是也依然适合关银屏,因为武力和速度

因此,我们就可以得出结论,最适合关银屏副将的角色,分为以下三类:

1.依赖武力比拼的,例如关羽、吕布、祝融

2.依赖骑兵兵种输出的,例如马超、张辽

3.依赖青龙或需要青龙补充伤害的,例如关羽、吕布

由于骑兵速度的天赋是在红色解锁,所以还是推荐关银屏活动至少拿到金色,再慢慢围猎,否则时间周期会拉的很长,那么如果说,关银屏不做副将,玩主将思路的化,我们再来看看宿命和觉醒

1.每次青龙免疫2次伤害

2.近1回合减免70%伤害

3.青龙近战回合有30%的概率释放青龙

4.受到文官伤害-20%

5.伤害+15%

6.对战女性是,前军豁免一次全灭伤害

关银屏作为主将优点和缺点都非常明显

优点是青龙近战也能继续释放,有80%的概率打全军,持续输出非常可观,且近1有70%的免伤,提升近1的肉度,远战的肉度则依靠2次豁免的效果,

优点很明显,但关银屏的缺点也比较多:

1.统率非常低,79的初始统率,使得学习识破压力都很大,比拼基本很难赢,那么近战回合再面对步兵的时候,统率赢不了,劣势就很大

2.远战回合的免伤不足,虽然近1有较强的免伤能力,但远战阶段非常脆

3.免疫效果作为核心特点,但是面对多段伤害时表现乏力,例如唤雷,无双,乱射等

4.80%的概率打全体作为核心输出手段,少了20%就代表了不稳定性,容易翻车

5.四维要求也蛮高,智力要拼开智,武力要拼青龙合围,魅力要比鼓舞诱敌,统率要比强袭和步兵技能

那么对于关银屏来说,套装可以考虑阎魔套,这样4维都能兼顾到,散件则考虑阎魔1+2,搭配孙子兵法补充远战阶段坦度+霸王金樽提升武力和霸体的效果,最后搭配五雷号令,这样的组合,0+6+2+0+2=10点统率,搭配星辰就是16点统率,再搭配万人双刀就是19点,可以做到98统率,能学识破

而武力也有10+3+0+5+2+3=23点,并不比镇妖差多少,这样的化,这一套装备的泛用性就极高

而技能方面,可以考虑青龙+鼓舞+霸体+乾坤+单骑的组合,单骑破识破,霸体+鼓舞+乾坤提升远战坦度,青龙作为核心输出手段

所以综合来看,如果要将关银屏当做主将,优点是多次全体青龙的视觉体验会很好,远战阶段的坦度问题也可以通过装备和技能来弥补,但缺点也同样明显,就是需要很好练度和发挥不稳定

但无论怎样,作为骑兵最佳毕业副官,买一个出来备着总归是没错的

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(67条)
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全部评论

  • 情缘 来自于 九游APP 2024-11-06 21:52

    玩来玩去还是那几个人 这区跑那区 垃圾游戏

  • ღ暖人灬皇丰 来自于 九游APP 2024-05-21 05:30

    内测的时候还不看好这游戏,到现在只能说弃之可惜食之勉强可以,对比其他同类游戏,确实算得上好了至少画风技能我都喜欢,唯一缺点就是对比其他游戏真的人少的可伶。。。这游戏公司是不知道有抖音和直播这种东西?看隔壁城主天下,比他晚出来现在依旧火的一沓糊涂。。。说白了就是人家老板舍得宣传,请个客服去抖音直播,然后带新人进新区开荒,每天能做到开一个区,这游戏五六天都不见得开一个区,要不是为了怀旧和休闲种田,还有可爱画风谁来玩这游戏?这游戏你就别想能打的起架了,除非等合区后,估计能打起来,没合区前基本就是三瓜两枣的。。。大家就是种种田随便刷刷战功做完任务就下了,再多就不可能了~~~还有之前说这游戏语气有点冲动了,没想到隔了大半年,又回来玩它了,实在是找不到其他好玩的游戏了,只能回来怀旧~~~各位不喜勿喷,各有各的所爱,你想不想玩是你的事,但是请不要管我,我就说它好玩了,怎么了?很适合上班和学生党,时间少的人玩,毕竟种种田,不用老是盯着,不用怕被偷和每天打的头破血流的,挺好的适合我这种怀旧和休闲种田党玩,毕竟都要生活,不可能把时间都给游戏,这样也挺好的,等合区了也有架打,前面种田拿下神将,合区后打架就开始刺激了,不会太尴尬~~~就这样吧,喜欢的可以一起来玩,还有这游戏我建议选吴,至于为什么选吴老玩家应该都懂,希望我们在同一个区相见,估计要一两天后才会开新区吧,就看我们能不能在吴相见了宝宝们~~

  • 夜魔宜隐刃7 来自于 九游APP 2024-06-14 23:20

    还可以,就是氪呃呃有点多

  • 冲击波小无名13 来自于 九游APP 2024-05-24 11:42

    题材不错 但是没有新人加入 不能巩固游戏的耐玩性 越玩越少人 ,感觉就是纯商业游戏

  • 懒猫4DeCr 来自于 九游APP 2024-01-19 07:41

    这游戏换皮起码10次以上,这游戏最开始叫最强王者,好像前面还有一个名字忘了,这游戏最大亮点爆氪同类型游戏没有之一,各种礼包,各种卡包,各种限时活动,别的游戏该有的氪点这个游戏都有,这个游戏更离谱的是还卖装备还不便宜5000RMB到8000不等,20天左右一套,一合3套还是4套,据说后面还有一万多一套的,城战模式就是平民排队给大佬一刀一个送人头,然后大佬体验一夫当关,万夫莫开。没办法城战模式固定的。。后期平民连城防都打不过。

  • 九游玩家280300041823 来自于 九游APP 2023-12-24 08:22

    还在观望的,就不要碰了哈。 原因1:换皮游戏,跟隔壁城主天下相似度很高 原因2:画面贼次,个人不是很喜欢这个画风,感觉很粗糙。 原因3:兜里没钱的就不要碰了,资源礼包,武将礼包,装备礼包,星辰礼包,最少328元起步,你不买你就跟不上,落后就要挨打。 原因4:官方狗托太多,导致游戏不平衡,神将拍卖乱抬价,80000w元宝买马超?折合人民币可以算算多少钱,大佬氪不起跑了,导致国力大降,被按在地上摩擦。 原因5:游戏没新颖,过了7天新手期你会发现没有人了,别的区我不清楚,但是我那个1区指桑骂槐是这样的。 原因6:什么文武克制,全文克制,战力高就是一切,战力系统不平衡 原因7:对新手贼不友好,前期武将培养错了,没法重置,出了一个活动重置武将的还不如不出,为啥?他技能,星级都重置了,兵种不重置,最重要的他不重置,搞不懂。

  • 弟弟我来叻 来自于 九游APP 2023-11-26 13:38

    进攻策略多做一些,之前玩过这一个有大地图的,但就是说虽然他看起来地形那么丰富,但城池之间都是固定道路连接,走法可以说是非常单一,攻城也是回合制,双方就这样沿着固定道路往前线送兵,排队互刷。这是一套万能的大地图slg模板,按理来说其实套在什么题材上都行,无非就是换个背景板,实际操作起来也是非常的简单无脑。而且因为回合制+一条路,氪佬真的能体验一夫当关的感觉,低战力的排队挨打,一刀一个。所以你就能理解为什么我说我于情于理更想玩真能自由行动指挥的 ,毕竟固定线路的策略游戏在压战力的情况下太坐牢了。

  • 九游玩家1893854853 来自于 九游APP 2024-03-27 08:49

    氪不起 不氪玩不了 人又少

  • 九游玩家939934814473 来自于 九游APP 2023-10-12 12:32

    刚刚进去看了一下,这游戏市面上我至少见过得有10几个游戏名字了,各渠道、代理商的形形色色都玩过了,现在只是把画面和模型稍微改变了一下,游戏玩法和内容是一点没变,这游里套装才是真神,套装都是按照W为单位计算的,一套就得几个W而且是隔几天就会出来一个新套装,十个W算是入门,想要玩明白了至少两套房,还有神将、技能啥的都需要充值大米,所以想要入坑的小伙伴先把大米备足了,要不进去只能是被各种拖娱乐消遣

  • 大山里的尐野猪 来自于 九游APP 2023-10-05 03:46

    slg游戏和其他游戏最典型的一个的区别就在于策略性的应用上,希望这款游戏最后不会变成纯挂机的那种,而是真真切切的把战场策略体现出来,最基础的就是兵种间相互克制,地形,天气,也要对战局产生一定影响,而不是简简单单一套阵容打天下,伤害全靠叠属性,对决全靠拼数字,那种我觉得就是传奇。我认为的策略类至少要是策略占八成,养成占二成,这么看来要是这款游戏能出成单机,我肯定买,现在那么多网游都是一个套路,净是些换皮游戏,看见就烦,不知道玩什么劲头。如果你们真要做成大型多人在线slg,想明白自己是打算纯圈钱,赚一波跑路,还是打算长线运营。有这么多人等着看你们的作品,也请你们认真对待大家的热情。公司的口碑是靠一部部作品叠起来的,不要到时候砸自己的锅。这几年的游戏越来越没有新意了,像这种新公司大家也都盼着你们能整点狠活,好好做

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