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《乱世终结战》兵符系统攻略(上篇)
---感谢玩家羽田多多供稿↓↓↓
【兵符效果一图流】
随着2合的开始,游戏中非常重要的一个系统,兵符,开始进入了大家的视线,每个玩家可以携带8个兵符,4个成半套,8个成全套,可以4+4的半套组合,也可以8个位置都带同一个类型的兵符形成全套,如果武将搭配一套适合的兵符,可以提升非常多的实战能力,那么我们就来介绍一下兵符,由于兵符内容相对庞大,为了方便理解,我把分为上下两篇来阐述
【兵符类型】
游戏中一共有9个种类的兵符,分别是
牛、鹰、狼、虎、蛇、蝴蝶、狐狸、乌龟、猩猩
我们来分别看一下这9种兵符的效果,后文N的数量,取决于整体兵符的品质高低
花蝶:
4件套的效果,是战斗预备阶段,获得N个标记,我方前后军行动前,若自身有不良效果,20%*标记的概率净化状态,例如有3个标记,就是60%的概率净化,每次成功净化,消耗2个标记,每个标记增加部队免伤+3%
8件套的效果,则是远1阶段开始,每回合额外获得N个标记
所以,蝴蝶兵符的效果,主要就是净化,特别适用于那些害怕被控放不出技能,例如兵种将自身没有免控BUFF的角色,所以凡是依靠兵种技能打伤害的将都要用上一组蝴蝶防止被控住了放不出来兵种技能
雪狼:
4件套的效果,是战斗预备阶段,获得N个标记,我方前后军行动前,若地方同位置不对有增益,20%*标记的概率驱散敌人的增益状态,每次成功净化,消耗2个标记,每个标记增加部队伤害+3%
8件套的效果,则是远1阶段开始,每回合额外获得N个标记,
雪狼几乎是和花蝶对应的效果,一个驱散敌人,一个净化自己,雪狼由于增伤的BUFF,搭配驱散,对于快速爆发的角色来说,是非常有价值的,比如黄忠开局的伤害,搭配雪狼就非常的凶猛
奎牛:
4件套的效果,是战斗预备阶段,获得N个标记,远1阶段起每4个回合,在武将行动前释放奎牛阵,对敌方前军造成285%的伤害,发动时消耗全部印记,每个印记提升40%的强度
8件套的效果,则是远1阶段开始,每回合额外获得N个标记
由于定向伤害前军的机制,并且伤害不低,非常适用于骑兵,因为大部分骑兵的核心手段之一,都是让合围在近1没有前军的情况下,秒掉后军,那么在远战阶段清理敌人前军的手段,奎牛就是非常优秀的选择
仙龟:
4件套的效果,是战斗预备阶段,获得N个标记,远1阶段起每3个回合,为我方前军添加强度为200%的护盾,发动时消耗全部印记,每个印记提升35%的护盾
8件套的效果,则是远1阶段开始,每回合额外获得N个标记
龟和牛也是一组对应的兵符,远1伤害和远1套盾,用的上的一定是需要依靠前军打伤害的,或者需要提高前军生存能力的英雄,马超,孙策
威虎:
4件套的效果,是战斗预备阶段,获得N个标记,每个回合检测,若我方兵力比例不足10%+5%*标记数量,则对敌方随机部队造成3次70%的伤害,发动时消耗全部印记,每个印记提升30%的伤害
8件套的效果,则是远1阶段开始,每回合额外获得N个标记
对比牛的好处就是,虎在残局时的释放频率更高,拖到近战回合残血的时候,往往都没有什么伤害,虎的残血每回合触发的效果,就可以补强近战回合的收割能力
飞鹰:
4件套的效果,是战斗预备阶段,获得N个标记,每个回合检测,有20%+15%*标记数量的概率,对敌方后军造成140%的伤害,,发动时消耗全部印记,每个印记提升30%的伤害
8件套的效果,则是远1阶段开始,每回合额外获得N个标记
如果运气好,理论上可以一直发动,上限比虎更高
灵猴:
4件套的效果,是战斗预备阶段,获得N个标记,从远2阶段开始,每2个回合,发动对地方全体130%的伤害,每个标记增强40%的强度
8件套的效果,则是远1阶段开始,每回合额外获得N个标记
在远2发动,因为是打全体,所以这一波爆发相对比较客观,如果搭配吕玲绮在远2阶段的额外增伤,灵猴的伤害会更加爆表
腾蛇:
4件套的效果,是战斗预备阶段,获得N个标记,若预判敌人即将发动任意触发辅助技能,足有15%*标记的概率发动,阻止辅助技能的触发,阻止一次消耗1个标记
8件套的效果,则是远1阶段开始,每回合额外获得N个标记
对几乎所有辅助技能生效,包括识破,但问题在于,能被腾蛇的不止识破,还有几乎所有包括军略等技能,所以实际战斗中,腾蛇会一直触发消耗,能够封住识破的概率也并不算高
魅狐:
4件套的效果,是战斗预备阶段,获得N个标记,若预判自己即将发动任意不良状态会失败,足有15%*标记的概率发动。强制添加不良状态,发动一次消耗2个标记
8件套的效果,则是远1阶段开始,每回合额外获得N个标记
很多文官通常靠各种控制技能来增加自己防御或者伤害达到有效的输出效果,例如庞统,诸葛亮这些强控的英雄一定要配上狐狸
本期攻略就是讲解不同兵符的套装效果,下一期攻略,将会进一步阐述兵符词条的选择
玩家评论
(67条)乱世终结战
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情缘 来自于 九游APP 2024-11-06 21:52
玩来玩去还是那几个人 这区跑那区 垃圾游戏
ღ暖人灬皇丰 来自于 九游APP 2024-05-21 05:30
内测的时候还不看好这游戏,到现在只能说弃之可惜食之勉强可以,对比其他同类游戏,确实算得上好了至少画风技能我都喜欢,唯一缺点就是对比其他游戏真的人少的可伶。。。这游戏公司是不知道有抖音和直播这种东西?看隔壁城主天下,比他晚出来现在依旧火的一沓糊涂。。。说白了就是人家老板舍得宣传,请个客服去抖音直播,然后带新人进新区开荒,每天能做到开一个区,这游戏五六天都不见得开一个区,要不是为了怀旧和休闲种田,还有可爱画风谁来玩这游戏?这游戏你就别想能打的起架了,除非等合区后,估计能打起来,没合区前基本就是三瓜两枣的。。。大家就是种种田随便刷刷战功做完任务就下了,再多就不可能了~~~还有之前说这游戏语气有点冲动了,没想到隔了大半年,又回来玩它了,实在是找不到其他好玩的游戏了,只能回来怀旧~~~各位不喜勿喷,各有各的所爱,你想不想玩是你的事,但是请不要管我,我就说它好玩了,怎么了?很适合上班和学生党,时间少的人玩,毕竟种种田,不用老是盯着,不用怕被偷和每天打的头破血流的,挺好的适合我这种怀旧和休闲种田党玩,毕竟都要生活,不可能把时间都给游戏,这样也挺好的,等合区了也有架打,前面种田拿下神将,合区后打架就开始刺激了,不会太尴尬~~~就这样吧,喜欢的可以一起来玩,还有这游戏我建议选吴,至于为什么选吴老玩家应该都懂,希望我们在同一个区相见,估计要一两天后才会开新区吧,就看我们能不能在吴相见了宝宝们~~
夜魔宜隐刃7 来自于 九游APP 2024-06-14 23:20
还可以,就是氪呃呃有点多
冲击波小无名13 来自于 九游APP 2024-05-24 11:42
题材不错 但是没有新人加入 不能巩固游戏的耐玩性 越玩越少人 ,感觉就是纯商业游戏
懒猫4DeCr 来自于 九游APP 2024-01-19 07:41
这游戏换皮起码10次以上,这游戏最开始叫最强王者,好像前面还有一个名字忘了,这游戏最大亮点爆氪同类型游戏没有之一,各种礼包,各种卡包,各种限时活动,别的游戏该有的氪点这个游戏都有,这个游戏更离谱的是还卖装备还不便宜5000RMB到8000不等,20天左右一套,一合3套还是4套,据说后面还有一万多一套的,城战模式就是平民排队给大佬一刀一个送人头,然后大佬体验一夫当关,万夫莫开。没办法城战模式固定的。。后期平民连城防都打不过。
九游玩家280300041823 来自于 九游APP 2023-12-24 08:22
还在观望的,就不要碰了哈。 原因1:换皮游戏,跟隔壁城主天下相似度很高 原因2:画面贼次,个人不是很喜欢这个画风,感觉很粗糙。 原因3:兜里没钱的就不要碰了,资源礼包,武将礼包,装备礼包,星辰礼包,最少328元起步,你不买你就跟不上,落后就要挨打。 原因4:官方狗托太多,导致游戏不平衡,神将拍卖乱抬价,80000w元宝买马超?折合人民币可以算算多少钱,大佬氪不起跑了,导致国力大降,被按在地上摩擦。 原因5:游戏没新颖,过了7天新手期你会发现没有人了,别的区我不清楚,但是我那个1区指桑骂槐是这样的。 原因6:什么文武克制,全文克制,战力高就是一切,战力系统不平衡 原因7:对新手贼不友好,前期武将培养错了,没法重置,出了一个活动重置武将的还不如不出,为啥?他技能,星级都重置了,兵种不重置,最重要的他不重置,搞不懂。
弟弟我来叻 来自于 九游APP 2023-11-26 13:38
进攻策略多做一些,之前玩过这一个有大地图的,但就是说虽然他看起来地形那么丰富,但城池之间都是固定道路连接,走法可以说是非常单一,攻城也是回合制,双方就这样沿着固定道路往前线送兵,排队互刷。这是一套万能的大地图slg模板,按理来说其实套在什么题材上都行,无非就是换个背景板,实际操作起来也是非常的简单无脑。而且因为回合制+一条路,氪佬真的能体验一夫当关的感觉,低战力的排队挨打,一刀一个。所以你就能理解为什么我说我于情于理更想玩真能自由行动指挥的 ,毕竟固定线路的策略游戏在压战力的情况下太坐牢了。
九游玩家1893854853 来自于 九游APP 2024-03-27 08:49
氪不起 不氪玩不了 人又少
九游玩家939934814473 来自于 九游APP 2023-10-12 12:32
刚刚进去看了一下,这游戏市面上我至少见过得有10几个游戏名字了,各渠道、代理商的形形色色都玩过了,现在只是把画面和模型稍微改变了一下,游戏玩法和内容是一点没变,这游里套装才是真神,套装都是按照W为单位计算的,一套就得几个W而且是隔几天就会出来一个新套装,十个W算是入门,想要玩明白了至少两套房,还有神将、技能啥的都需要充值大米,所以想要入坑的小伙伴先把大米备足了,要不进去只能是被各种拖娱乐消遣
大山里的尐野猪 来自于 九游APP 2023-10-05 03:46
slg游戏和其他游戏最典型的一个的区别就在于策略性的应用上,希望这款游戏最后不会变成纯挂机的那种,而是真真切切的把战场策略体现出来,最基础的就是兵种间相互克制,地形,天气,也要对战局产生一定影响,而不是简简单单一套阵容打天下,伤害全靠叠属性,对决全靠拼数字,那种我觉得就是传奇。我认为的策略类至少要是策略占八成,养成占二成,这么看来要是这款游戏能出成单机,我肯定买,现在那么多网游都是一个套路,净是些换皮游戏,看见就烦,不知道玩什么劲头。如果你们真要做成大型多人在线slg,想明白自己是打算纯圈钱,赚一波跑路,还是打算长线运营。有这么多人等着看你们的作品,也请你们认真对待大家的热情。公司的口碑是靠一部部作品叠起来的,不要到时候砸自己的锅。这几年的游戏越来越没有新意了,像这种新公司大家也都盼着你们能整点狠活,好好做