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《乱世终结战》超级机关枪——孙鲁班
---感谢玩家羽田多多供稿↓↓↓
【孙鲁班一图攻略】
在《乱世终结战》中,英雄技的释放优先级是高于兵种技的,也就是说,英雄技输出的角色,可以比兵种技输出的角色,要更早的打出自己的爆发,而更早的打出爆发,就意味呢,能提前斩杀(避免敌人放出技能),或者是压低敌人血线,从而降低敌人的输出;再或者是控住敌人,让敌人无法进行,因此,英雄技的收益是非常高的
但是由于识破这个技能的存在,5个主将技能,往往就只会剩下2个技能,只剩余3个主将技能,往往就会导致堆砌“主将技伤害”词条的角色,收益大减,因为只剩3个技能,可能还有1-2个辅助技能,真正能吃到伤害收益的技能基本只有1个,那么输出能力就大大不足
再搭配从2合开始,各种新增的系统进一步提升所有角色的肉度OR输出能力,“主将技”相关词条的利用率太差会被进一步的放大,这也导致了从2合开始,大部分的主将技角色失去自己的生存空间,输出不够也站不住,渐渐变为兵种技强势的阶段
那么今天的主角,“孙鲁班”则是可以打破这个局面存在,为什么可以做到,我们来看看孙鲁班的天赋:
1、任意能造成伤害的主将技,有35%的概率连发
2、受到兵种伤害-20%,不会被特殊效果斩落
3、杀心:提升1级激将,对女性伤害+2%
4、主将技能位+1,且连发几率+15%
5、每有一种主将技能25级,则四维+1,收到主将技-4%
6、宿命共计提升25%连发几率
【输出逻辑】
核心毫无疑问是连发几率,基础+神+宿命以后,是基础35%+15%+25%=75%的概率连发,而神以后额外多一个位置就是6个技能位(铸魂以后额外位置暂时不算,因为4合太早了),理论上一共可以释放12个技能,即便是按照75%的期望,也能释放10-11个技能,再算上识破2个,也就是9个技能
因此看起来是连发概率75%,但是实际因为多了一个技能位,以及识破的存在,实际其他角色只有3个技能,而孙鲁班可以有至少9个技能,是其他主将技角色的三倍
主将技最怕的就是被斩落,斩落以后,就无法释放主将技了,而孙鲁班的天赋也自带不会被斩落的效果,也大大提升了主将技伤害的稳定性
额外输出效果的层面,30级的激将,就可以提升对女性60%的伤害,可谓是女将克星
而防御层面,受到兵种伤害减少20%,受到主将技伤害也减少4*6=24%,这能让孙鲁班有一定的抗伤能力
【技能&装备配置】
孙鲁班71-89-94-93的四维考虑到觉醒后至少可以增加6点四维,也就似乎77-85-100-99的四维,搭配全才的职业,就导致孙鲁班的技能选择面非常的广,因此玩法也相对多样化
因此我们先考虑装备套装,真龙套OR阎魔OR洛神套,是孙鲁班常见考虑的套装
1、真龙套的好处,是10+次的技能搭配真龙的效果,远战回合的压血线能力非常优秀,优点是看起来很爽,但缺点就是四维会被压制,而且被五雷克制,但相对最稳定
2、阎魔套,和女娲套对比的核心差别,是有更高的武力,来学习枪神+单骑+战象这样的技能
3、洛神套则是强化倾国,搭配连发的效果就更加客观,并且魅力和智力属性相对高,缺点是,打女将放不出来倾国(但有天赋60%加成作为补强)
因此,3套套装的好处各有利弊,我们来分析技能配置
阎魔套的孙鲁班,基本搭配星辰,所有技能都可以学习,那么,枪神就是一个非常适配的技能,2连枪神骗识破,并且近战回合的每一次枪神,都有75%的概率连发,这能让孙鲁班实现真正意义上的机关枪,再搭配S2的技能单骑,单骑武力比拼赢了有78%的概率连发,搭配天赋75%的概率连发
单骑+枪神,搭配孙鲁班的连发,可以再远1阶段,打出非常非常夸张的伤害,单骑的连发基本就可以骗过识破,配搭无视被动的枪神,可以再远1阶段就打出非常爆炸的伤害效果,并且提供了近战回合几乎无敌的收割能力
并且由于阎魔套和本身就不低的武力,让孙鲁班在面对文官的情况下,武力比拼基本都可以获胜,从而稳定释放出多次单骑
再搭配君临的降低攻防效果,以及秘术的降低攻防效果,可以让孙鲁班的强度非常高,因此,阎魔套的孙鲁班,技能配置就可以考虑枪神+单骑+君临+秘术+业炎+倾国/落雷
而洛神套由于武力不够,学不了枪神+单骑,因此技能可以替换为迷阵+君临+秘术+业炎+倾国+落雷
玩家评论
(67条)乱世终结战
《乱世终结战》手绘涂鸦真实还原三国风貌!穿越千年历史,刻画三国英豪,呈现一个纵横幻想与史实的三国策略手游。超可爱画风 朴素才是极致!从初出茅庐到完成千秋大业,斗机略、比谋算,铺陈出一段群雄逐鹿的激烈征战。既有历史线,同时也融入了招募历史名将,派兵遣将、扩城建地,开放式大地图场景,全天候激烈国战,局势瞬息万变,多线发展,给你极致策略的国战体验!
情缘 来自于 九游APP 2024-11-06 21:52
玩来玩去还是那几个人 这区跑那区 垃圾游戏
ღ暖人灬皇丰 来自于 九游APP 2024-05-21 05:30
内测的时候还不看好这游戏,到现在只能说弃之可惜食之勉强可以,对比其他同类游戏,确实算得上好了至少画风技能我都喜欢,唯一缺点就是对比其他游戏真的人少的可伶。。。这游戏公司是不知道有抖音和直播这种东西?看隔壁城主天下,比他晚出来现在依旧火的一沓糊涂。。。说白了就是人家老板舍得宣传,请个客服去抖音直播,然后带新人进新区开荒,每天能做到开一个区,这游戏五六天都不见得开一个区,要不是为了怀旧和休闲种田,还有可爱画风谁来玩这游戏?这游戏你就别想能打的起架了,除非等合区后,估计能打起来,没合区前基本就是三瓜两枣的。。。大家就是种种田随便刷刷战功做完任务就下了,再多就不可能了~~~还有之前说这游戏语气有点冲动了,没想到隔了大半年,又回来玩它了,实在是找不到其他好玩的游戏了,只能回来怀旧~~~各位不喜勿喷,各有各的所爱,你想不想玩是你的事,但是请不要管我,我就说它好玩了,怎么了?很适合上班和学生党,时间少的人玩,毕竟种种田,不用老是盯着,不用怕被偷和每天打的头破血流的,挺好的适合我这种怀旧和休闲种田党玩,毕竟都要生活,不可能把时间都给游戏,这样也挺好的,等合区了也有架打,前面种田拿下神将,合区后打架就开始刺激了,不会太尴尬~~~就这样吧,喜欢的可以一起来玩,还有这游戏我建议选吴,至于为什么选吴老玩家应该都懂,希望我们在同一个区相见,估计要一两天后才会开新区吧,就看我们能不能在吴相见了宝宝们~~
夜魔宜隐刃7 来自于 九游APP 2024-06-14 23:20
还可以,就是氪呃呃有点多
冲击波小无名13 来自于 九游APP 2024-05-24 11:42
题材不错 但是没有新人加入 不能巩固游戏的耐玩性 越玩越少人 ,感觉就是纯商业游戏
懒猫4DeCr 来自于 九游APP 2024-01-19 07:41
这游戏换皮起码10次以上,这游戏最开始叫最强王者,好像前面还有一个名字忘了,这游戏最大亮点爆氪同类型游戏没有之一,各种礼包,各种卡包,各种限时活动,别的游戏该有的氪点这个游戏都有,这个游戏更离谱的是还卖装备还不便宜5000RMB到8000不等,20天左右一套,一合3套还是4套,据说后面还有一万多一套的,城战模式就是平民排队给大佬一刀一个送人头,然后大佬体验一夫当关,万夫莫开。没办法城战模式固定的。。后期平民连城防都打不过。
九游玩家280300041823 来自于 九游APP 2023-12-24 08:22
还在观望的,就不要碰了哈。 原因1:换皮游戏,跟隔壁城主天下相似度很高 原因2:画面贼次,个人不是很喜欢这个画风,感觉很粗糙。 原因3:兜里没钱的就不要碰了,资源礼包,武将礼包,装备礼包,星辰礼包,最少328元起步,你不买你就跟不上,落后就要挨打。 原因4:官方狗托太多,导致游戏不平衡,神将拍卖乱抬价,80000w元宝买马超?折合人民币可以算算多少钱,大佬氪不起跑了,导致国力大降,被按在地上摩擦。 原因5:游戏没新颖,过了7天新手期你会发现没有人了,别的区我不清楚,但是我那个1区指桑骂槐是这样的。 原因6:什么文武克制,全文克制,战力高就是一切,战力系统不平衡 原因7:对新手贼不友好,前期武将培养错了,没法重置,出了一个活动重置武将的还不如不出,为啥?他技能,星级都重置了,兵种不重置,最重要的他不重置,搞不懂。
弟弟我来叻 来自于 九游APP 2023-11-26 13:38
进攻策略多做一些,之前玩过这一个有大地图的,但就是说虽然他看起来地形那么丰富,但城池之间都是固定道路连接,走法可以说是非常单一,攻城也是回合制,双方就这样沿着固定道路往前线送兵,排队互刷。这是一套万能的大地图slg模板,按理来说其实套在什么题材上都行,无非就是换个背景板,实际操作起来也是非常的简单无脑。而且因为回合制+一条路,氪佬真的能体验一夫当关的感觉,低战力的排队挨打,一刀一个。所以你就能理解为什么我说我于情于理更想玩真能自由行动指挥的 ,毕竟固定线路的策略游戏在压战力的情况下太坐牢了。
九游玩家1893854853 来自于 九游APP 2024-03-27 08:49
氪不起 不氪玩不了 人又少
九游玩家939934814473 来自于 九游APP 2023-10-12 12:32
刚刚进去看了一下,这游戏市面上我至少见过得有10几个游戏名字了,各渠道、代理商的形形色色都玩过了,现在只是把画面和模型稍微改变了一下,游戏玩法和内容是一点没变,这游里套装才是真神,套装都是按照W为单位计算的,一套就得几个W而且是隔几天就会出来一个新套装,十个W算是入门,想要玩明白了至少两套房,还有神将、技能啥的都需要充值大米,所以想要入坑的小伙伴先把大米备足了,要不进去只能是被各种拖娱乐消遣
大山里的尐野猪 来自于 九游APP 2023-10-05 03:46
slg游戏和其他游戏最典型的一个的区别就在于策略性的应用上,希望这款游戏最后不会变成纯挂机的那种,而是真真切切的把战场策略体现出来,最基础的就是兵种间相互克制,地形,天气,也要对战局产生一定影响,而不是简简单单一套阵容打天下,伤害全靠叠属性,对决全靠拼数字,那种我觉得就是传奇。我认为的策略类至少要是策略占八成,养成占二成,这么看来要是这款游戏能出成单机,我肯定买,现在那么多网游都是一个套路,净是些换皮游戏,看见就烦,不知道玩什么劲头。如果你们真要做成大型多人在线slg,想明白自己是打算纯圈钱,赚一波跑路,还是打算长线运营。有这么多人等着看你们的作品,也请你们认真对待大家的热情。公司的口碑是靠一部部作品叠起来的,不要到时候砸自己的锅。这几年的游戏越来越没有新意了,像这种新公司大家也都盼着你们能整点狠活,好好做