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《乱世终结战》神将系列:祝融篇

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-03-01 10:27:40
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---感谢玩家羽田多多供稿↓↓↓

【技能攻略一图流】

祝融一直都是游戏里的热门角色,大部分都知道这个角色,输出高,可以秒人,但是为什么能做到独一无二的秒人,因为有一个提速一回合的天赋,但为什么这个天赋能这么有效果,我们将祝融的天赋展开来看

 

1.天赋:所有武官类技能,都能提前1回合释放,但威力下降10%

2.天赋:武力+1,魅力+1

3.天赋:提升1级舍身,骑兵基础攻击+11,基础防御+3

4.天赋:提升1级剑舞,暴击率+2%

5.觉醒:骑兵兵力缺损,伤害不减反增20%

6.觉醒:对全才免伤+35%

7.宿命:受到伤害后,己方行动全额返还一次伤害

8.宿命:对全才伤害+35%

 

首先,哪些技能属于武官技能,剑舞,青龙,无双,枪神,单骑(S2技能);而部分技能并不是武官技能,例如霸体,战象,鼓舞,帝怒,因此,对于祝融来说,这些技能的释放时间点分别是:

 

1.战斗开始:剑舞、枪神、单骑、霸体

2.远1回合:青龙、鼓舞

3.远2回合:无双、战象

4.其他:帝怒

 

我们可以发现,剑舞+枪神+单骑,这三个技能都能在战斗开始时释放,如果祝融战力高是先手,就可以绕开敌人的各种减伤技能,例如乾坤、霸体、鼓舞、殇曲等,实现伤害的最大化,因此,祝融的核心就应该是围绕战斗开始的阶段瞬秒敌人,那么剑舞+枪神+单骑三个技能必备

 

祝融是秒人的,所以霸体不需要,基本也吃不到鼓舞的buff,所以鼓舞也不要,青龙提到远1,很大概率被诱敌,但是如果搭配后期出的“万人双刀”和“关银屏”副将,青龙这个技能也可以考虑,因为万人双刀2个核心效果,1是免疫反噬(祝融的反伤算反噬),1是青龙必定暴击,双刀是祝融常用的外挂位(因为祝融内战,怕反噬),而副将携带关银屏也有2个核心效果,武力+2,以及青龙有20%的概率打全体,所以如果青龙触发了全体效果,且没被诱敌,那么青龙的收益就非常高,只是非常不稳定

 

除了青龙的选择以外,就考虑远2回合的2个技能,无双OR战象,无双的好处是能激活镇妖2号位的金色词条BUFF,并且有3段伤害,能够越开免死效果,而战象则是有概率控制,让祝融能活到近1,但祝融骑兵速度不算很快,又很脆,活到近1的难度实在是太高,因此这个位置还是相对更推荐无双

 

最后帝怒是半血才释放,如果在攻城情况下,一只持续是半血状态,那么帝怒也会变为“战斗开始”就释放的技能。

 

因此,祝融的技能思路,也就是2套

 

1.常规思路:剑舞+枪神+帝怒+单骑+无双,外挂的万人双刀只需要紫色即可,并且无双多段伤害越免死和触发镇妖2号位的金色词条,整体更稳定

 

2.凹概率思路:剑舞+枪神+帝怒+单骑+青龙,要求是外挂金色的万人双刀+副将关银屏,赌概率打出爆炸伤害的青龙,适合去凹单骑榜单的配置

 

核心思路明确以后,接下来就是分析,祝融到底靠哪些机制和效果来稳定的达成和提升自己的长处

 

天赋里,30级的舍身+剑舞,可以给祝融提供,60%的暴击率和330的基础攻击,这是非常夸张的基础攻击,而残血伤害最多增加20%,对比其他角色最多剩下40%,中间就是80%的伤害差异,这也是祝融连串的核心资本

 

在战斗开始阶段一波爆发以后,远1挨的所有打,会在轮到自己行动时,对敌人造成高额的反伤(祝融脆,挨打掉血多,所以反噬的也多)

 

如果敌人还没死,或者说被免疫了,那么无双在远2回合就快速将敌人收割掉了,实在没杀死,近1还有一发合围(不过如果一般来说,远2还没弄死敌人的化,祝融也活不到近1的兵种轮次)

 

所以,兵种技能,祝融学光耀的意义也不大,除了撑战力以外,祝融的方士基本不可能活到近1放出光耀

 

而装备也相对来说是比较清晰的,镇妖套,外挂阎魔枪/万人双刀/龙骨号角,外挂位都是后期装备,祝融内战多就选万人双刀,否则就龙骨号角,装备出来以前,可以先随便带个阎魔枪过度,因为阎魔枪是武器,武器的强化属性也是提升前军攻击力的,并且金色词条也是提升额外攻击力的

 

副官就张星彩/关银屏,叠加骑兵收益和武力,关银屏没出以前,可以带汉献帝

 

PS. 如果祝融只带骑兵,配合S2的“当己方只剩前军/后军时,伤害增加”的兵符效果,会有更爆炸的伤害。具体的配置这里不多阐述,到时候S2兵符出了后,可以单开一期给大家讲讲兵符。

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(67条)
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全部评论

  • 情缘 来自于 九游APP 2024-11-06 21:52

    玩来玩去还是那几个人 这区跑那区 垃圾游戏

  • ღ暖人灬皇丰 来自于 九游APP 2024-05-21 05:30

    内测的时候还不看好这游戏,到现在只能说弃之可惜食之勉强可以,对比其他同类游戏,确实算得上好了至少画风技能我都喜欢,唯一缺点就是对比其他游戏真的人少的可伶。。。这游戏公司是不知道有抖音和直播这种东西?看隔壁城主天下,比他晚出来现在依旧火的一沓糊涂。。。说白了就是人家老板舍得宣传,请个客服去抖音直播,然后带新人进新区开荒,每天能做到开一个区,这游戏五六天都不见得开一个区,要不是为了怀旧和休闲种田,还有可爱画风谁来玩这游戏?这游戏你就别想能打的起架了,除非等合区后,估计能打起来,没合区前基本就是三瓜两枣的。。。大家就是种种田随便刷刷战功做完任务就下了,再多就不可能了~~~还有之前说这游戏语气有点冲动了,没想到隔了大半年,又回来玩它了,实在是找不到其他好玩的游戏了,只能回来怀旧~~~各位不喜勿喷,各有各的所爱,你想不想玩是你的事,但是请不要管我,我就说它好玩了,怎么了?很适合上班和学生党,时间少的人玩,毕竟种种田,不用老是盯着,不用怕被偷和每天打的头破血流的,挺好的适合我这种怀旧和休闲种田党玩,毕竟都要生活,不可能把时间都给游戏,这样也挺好的,等合区了也有架打,前面种田拿下神将,合区后打架就开始刺激了,不会太尴尬~~~就这样吧,喜欢的可以一起来玩,还有这游戏我建议选吴,至于为什么选吴老玩家应该都懂,希望我们在同一个区相见,估计要一两天后才会开新区吧,就看我们能不能在吴相见了宝宝们~~

  • 夜魔宜隐刃7 来自于 九游APP 2024-06-14 23:20

    还可以,就是氪呃呃有点多

  • 冲击波小无名13 来自于 九游APP 2024-05-24 11:42

    题材不错 但是没有新人加入 不能巩固游戏的耐玩性 越玩越少人 ,感觉就是纯商业游戏

  • 懒猫4DeCr 来自于 九游APP 2024-01-19 07:41

    这游戏换皮起码10次以上,这游戏最开始叫最强王者,好像前面还有一个名字忘了,这游戏最大亮点爆氪同类型游戏没有之一,各种礼包,各种卡包,各种限时活动,别的游戏该有的氪点这个游戏都有,这个游戏更离谱的是还卖装备还不便宜5000RMB到8000不等,20天左右一套,一合3套还是4套,据说后面还有一万多一套的,城战模式就是平民排队给大佬一刀一个送人头,然后大佬体验一夫当关,万夫莫开。没办法城战模式固定的。。后期平民连城防都打不过。

  • 九游玩家280300041823 来自于 九游APP 2023-12-24 08:22

    还在观望的,就不要碰了哈。 原因1:换皮游戏,跟隔壁城主天下相似度很高 原因2:画面贼次,个人不是很喜欢这个画风,感觉很粗糙。 原因3:兜里没钱的就不要碰了,资源礼包,武将礼包,装备礼包,星辰礼包,最少328元起步,你不买你就跟不上,落后就要挨打。 原因4:官方狗托太多,导致游戏不平衡,神将拍卖乱抬价,80000w元宝买马超?折合人民币可以算算多少钱,大佬氪不起跑了,导致国力大降,被按在地上摩擦。 原因5:游戏没新颖,过了7天新手期你会发现没有人了,别的区我不清楚,但是我那个1区指桑骂槐是这样的。 原因6:什么文武克制,全文克制,战力高就是一切,战力系统不平衡 原因7:对新手贼不友好,前期武将培养错了,没法重置,出了一个活动重置武将的还不如不出,为啥?他技能,星级都重置了,兵种不重置,最重要的他不重置,搞不懂。

  • 弟弟我来叻 来自于 九游APP 2023-11-26 13:38

    进攻策略多做一些,之前玩过这一个有大地图的,但就是说虽然他看起来地形那么丰富,但城池之间都是固定道路连接,走法可以说是非常单一,攻城也是回合制,双方就这样沿着固定道路往前线送兵,排队互刷。这是一套万能的大地图slg模板,按理来说其实套在什么题材上都行,无非就是换个背景板,实际操作起来也是非常的简单无脑。而且因为回合制+一条路,氪佬真的能体验一夫当关的感觉,低战力的排队挨打,一刀一个。所以你就能理解为什么我说我于情于理更想玩真能自由行动指挥的 ,毕竟固定线路的策略游戏在压战力的情况下太坐牢了。

  • 九游玩家1893854853 来自于 九游APP 2024-03-27 08:49

    氪不起 不氪玩不了 人又少

  • 九游玩家939934814473 来自于 九游APP 2023-10-12 12:32

    刚刚进去看了一下,这游戏市面上我至少见过得有10几个游戏名字了,各渠道、代理商的形形色色都玩过了,现在只是把画面和模型稍微改变了一下,游戏玩法和内容是一点没变,这游里套装才是真神,套装都是按照W为单位计算的,一套就得几个W而且是隔几天就会出来一个新套装,十个W算是入门,想要玩明白了至少两套房,还有神将、技能啥的都需要充值大米,所以想要入坑的小伙伴先把大米备足了,要不进去只能是被各种拖娱乐消遣

  • 大山里的尐野猪 来自于 九游APP 2023-10-05 03:46

    slg游戏和其他游戏最典型的一个的区别就在于策略性的应用上,希望这款游戏最后不会变成纯挂机的那种,而是真真切切的把战场策略体现出来,最基础的就是兵种间相互克制,地形,天气,也要对战局产生一定影响,而不是简简单单一套阵容打天下,伤害全靠叠属性,对决全靠拼数字,那种我觉得就是传奇。我认为的策略类至少要是策略占八成,养成占二成,这么看来要是这款游戏能出成单机,我肯定买,现在那么多网游都是一个套路,净是些换皮游戏,看见就烦,不知道玩什么劲头。如果你们真要做成大型多人在线slg,想明白自己是打算纯圈钱,赚一波跑路,还是打算长线运营。有这么多人等着看你们的作品,也请你们认真对待大家的热情。公司的口碑是靠一部部作品叠起来的,不要到时候砸自己的锅。这几年的游戏越来越没有新意了,像这种新公司大家也都盼着你们能整点狠活,好好做

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