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《乱世终结战》神将系列:张星彩篇

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-02-19 14:54:02
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感谢玩家羽田多多供稿↓↓↓

在游戏初期,唯一的一个拥有独立副将天赋的角色是汉献帝,但是相对来说,副将天赋并不算强,因为兵力100和速度2都不太够看,而本期即将推出女将“张星彩”可以说是非常强力的武将副官,如果你是玩祝融,刘备,马超等英雄的,张星彩将绝对是不可或缺的副将,而且如果不当副将,直接用星彩当主将也是完全可以的

1.强袭额外击败50士兵,这个效果并不算厉害

2.前军收到混乱的几率-25%

3.武力+1,统率+1,基本是一个武官最需要的2个属性

4.对手兵力不足一半,全军攻击+10%,这是张星彩的灵魂副将技能

 

首先我们来说说,混乱几率-25%,在游戏中是最主要的控制效果,剑舞,战象,迷阵等技能的控制效果都为混乱,大家都知道,一旦被先手混乱,整个回合的输出全部浪费,是非常致命的。

 

而游戏中,除了阎魔、落凤笛的宝物以及无忧这个辅助技能外,很少有降低控制概率的机制存在,因此,张星彩的这个效果,对依赖前军输出(或需要联动前军技能)的角色,就显得非常重要。

 

而灵魂的副官技能,是当对手兵力不足一半时,增加全军10%的攻击;这里我们要先科普一个概念,局内攻击力和局外攻击力是两个概念,例如一个角色的面板攻击为1W,实际上可能是2000的基础攻击*500%的攻击百分比构成的10000;而天赋里的攻击防御百分比,以及张星彩副官里的效果,都是局内百分比,即一个新的乘区

即直接在局内增加完所有buff以后,在增加10%,可以理解为是(2000*500%)*110%,这样的算法,就导致局内的攻击防御的收益非常夸张,这也是为什么很多角色,到了大后期,也永远无法摘下鼓舞这个技能的原因,而张星彩依靠一个副官天赋,就可以做到半个鼓舞的攻击增伤效果,是一个非常强的技能

 

因此,有副将天赋的张星彩,是可以无视兵种限制,担当任何角色的副将的,那么如果不当副将当主将是否可以呢?

 

在新年活动中,3W积分可以兑换张星彩的神,200元宝抽一次是25积分,也就是说,要兑换处张星彩的神,需要花费24W元宝,但这不代表是用24W元宝购买的神

因为24W花销购买的事其他技能碎片和强化宝箱,真实消耗掉的事30000积分,而这30000积分也就够兑换375片武略或30个+12的强化箱子或75个浑仪,所以张星彩的神其实几乎等于是白送的,只是有24W的元宝消耗门槛

 

但虽然门槛高,但也是为数不多,现阶段可以用元宝直接白嫖的神

 

那么我们再来看看张星彩作为主将的实力,我们看天赋+觉醒+宿命

1.天赋:前军受到混乱-100%

2.天赋:对方兵力不足一半时,攻击+40%

3.天赋:武力+4,统率+4

4.觉醒:每回合15%的概率,无效2次伤害

5.觉醒:锋锐20级时,步兵每次伤害额外消灭1%的当前兵力

6.宿命:步兵主动技能连发2次

7.宿命:对战男性,前军豁免一次致命伤害

 

 

【输出手段是什么】

最核心的还是步兵主动技连发+攻击+40%,这两个技能搭配到一起,就是张星彩的终结手段,那么让我们看看哪些技能属于主动技能,突袭+乱斗(要注意,死士不是主动技能),突袭伤害并不算高,也就是说,星彩的核心终结手段在近1的一波乱斗

那么这波伤害算不算高呢?由于星彩有对方兵力不足一半时,攻击+40%的效果,就代表,只要能压下一半血量,星彩的输出就会非常爆炸,也就是说远战依靠主将技能+突袭2连+死士压低血线,提升乱斗的伤害

 

并且星彩武力+4和统率+4的效果,就把星彩的武力基础提到了99,统率基础提到了95,魅力的基础也有89不算特别低,就就代表,除了对抗全才以外,统率武力的压力都不大,统率赢了,回击+锋锐+强袭的特性可以把输出再提升一个大台阶

 

【如何打出输出手段】

输出充分,就看如何能打出核心输出了,首先星彩核心是前军,而天赋让星彩前军-100%的混乱概率,这就代表基本不会被混乱,保证输出的稳定性

 

而生存能力,每回合15%的概率,步兵会无效2次伤害,如果生效,这里的免伤效果就会非常夸张,但15%的概率相对有点低

 

实在没触发,在对抗男性的时候,前军还会额外豁免一次伤害,保证在近1打出2发乱斗

 

【结论】

星彩是一个输出相对可观的角色,连发+攻击增伤的组合非常霸道,但缺点就是想要稳定的打出输出的防御手段有些不稳定,且缺乏增加防御和免伤的手段,让星彩相对有点脆,因此技能组的搭配,也要围绕着抗伤的角度出发

 

技能我们选择剑舞+战象,来增强控制能力,目的是过度远战回合

再选择霸体+鼓舞,来增强生存能力,和远战的压血能力,目的也是过度远战回合

最后一个技能,可以考虑无双来增加在近1的爆发能力,如果携带阎魔套,则可以换成乾坤,再进一步强化远战环节的生存能力

 

装备方面,后期携带专属装备“丈八蛇矛”的金色版本(大后期出),战斗开始时80%的概率让前后军各自免疫3次伤害,非常强,可以放外挂位。平民考虑仙隐套(S2获取前两件,套装效果是40%的概率前后军无效3次伤害),搭配丈八蛇矛的金色版本,就是6次,再搭配星彩每个回合15%的概率前军2次,运气好就是一个打不动的铁盾。

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  • 情缘 来自于 九游APP 2024-11-06 21:52

    玩来玩去还是那几个人 这区跑那区 垃圾游戏

  • ღ暖人灬皇丰 来自于 九游APP 2024-05-21 05:30

    内测的时候还不看好这游戏,到现在只能说弃之可惜食之勉强可以,对比其他同类游戏,确实算得上好了至少画风技能我都喜欢,唯一缺点就是对比其他游戏真的人少的可伶。。。这游戏公司是不知道有抖音和直播这种东西?看隔壁城主天下,比他晚出来现在依旧火的一沓糊涂。。。说白了就是人家老板舍得宣传,请个客服去抖音直播,然后带新人进新区开荒,每天能做到开一个区,这游戏五六天都不见得开一个区,要不是为了怀旧和休闲种田,还有可爱画风谁来玩这游戏?这游戏你就别想能打的起架了,除非等合区后,估计能打起来,没合区前基本就是三瓜两枣的。。。大家就是种种田随便刷刷战功做完任务就下了,再多就不可能了~~~还有之前说这游戏语气有点冲动了,没想到隔了大半年,又回来玩它了,实在是找不到其他好玩的游戏了,只能回来怀旧~~~各位不喜勿喷,各有各的所爱,你想不想玩是你的事,但是请不要管我,我就说它好玩了,怎么了?很适合上班和学生党,时间少的人玩,毕竟种种田,不用老是盯着,不用怕被偷和每天打的头破血流的,挺好的适合我这种怀旧和休闲种田党玩,毕竟都要生活,不可能把时间都给游戏,这样也挺好的,等合区了也有架打,前面种田拿下神将,合区后打架就开始刺激了,不会太尴尬~~~就这样吧,喜欢的可以一起来玩,还有这游戏我建议选吴,至于为什么选吴老玩家应该都懂,希望我们在同一个区相见,估计要一两天后才会开新区吧,就看我们能不能在吴相见了宝宝们~~

  • 夜魔宜隐刃7 来自于 九游APP 2024-06-14 23:20

    还可以,就是氪呃呃有点多

  • 冲击波小无名13 来自于 九游APP 2024-05-24 11:42

    题材不错 但是没有新人加入 不能巩固游戏的耐玩性 越玩越少人 ,感觉就是纯商业游戏

  • 懒猫4DeCr 来自于 九游APP 2024-01-19 07:41

    这游戏换皮起码10次以上,这游戏最开始叫最强王者,好像前面还有一个名字忘了,这游戏最大亮点爆氪同类型游戏没有之一,各种礼包,各种卡包,各种限时活动,别的游戏该有的氪点这个游戏都有,这个游戏更离谱的是还卖装备还不便宜5000RMB到8000不等,20天左右一套,一合3套还是4套,据说后面还有一万多一套的,城战模式就是平民排队给大佬一刀一个送人头,然后大佬体验一夫当关,万夫莫开。没办法城战模式固定的。。后期平民连城防都打不过。

  • 九游玩家280300041823 来自于 九游APP 2023-12-24 08:22

    还在观望的,就不要碰了哈。 原因1:换皮游戏,跟隔壁城主天下相似度很高 原因2:画面贼次,个人不是很喜欢这个画风,感觉很粗糙。 原因3:兜里没钱的就不要碰了,资源礼包,武将礼包,装备礼包,星辰礼包,最少328元起步,你不买你就跟不上,落后就要挨打。 原因4:官方狗托太多,导致游戏不平衡,神将拍卖乱抬价,80000w元宝买马超?折合人民币可以算算多少钱,大佬氪不起跑了,导致国力大降,被按在地上摩擦。 原因5:游戏没新颖,过了7天新手期你会发现没有人了,别的区我不清楚,但是我那个1区指桑骂槐是这样的。 原因6:什么文武克制,全文克制,战力高就是一切,战力系统不平衡 原因7:对新手贼不友好,前期武将培养错了,没法重置,出了一个活动重置武将的还不如不出,为啥?他技能,星级都重置了,兵种不重置,最重要的他不重置,搞不懂。

  • 弟弟我来叻 来自于 九游APP 2023-11-26 13:38

    进攻策略多做一些,之前玩过这一个有大地图的,但就是说虽然他看起来地形那么丰富,但城池之间都是固定道路连接,走法可以说是非常单一,攻城也是回合制,双方就这样沿着固定道路往前线送兵,排队互刷。这是一套万能的大地图slg模板,按理来说其实套在什么题材上都行,无非就是换个背景板,实际操作起来也是非常的简单无脑。而且因为回合制+一条路,氪佬真的能体验一夫当关的感觉,低战力的排队挨打,一刀一个。所以你就能理解为什么我说我于情于理更想玩真能自由行动指挥的 ,毕竟固定线路的策略游戏在压战力的情况下太坐牢了。

  • 九游玩家939934814473 来自于 九游APP 2023-10-12 12:32

    刚刚进去看了一下,这游戏市面上我至少见过得有10几个游戏名字了,各渠道、代理商的形形色色都玩过了,现在只是把画面和模型稍微改变了一下,游戏玩法和内容是一点没变,这游里套装才是真神,套装都是按照W为单位计算的,一套就得几个W而且是隔几天就会出来一个新套装,十个W算是入门,想要玩明白了至少两套房,还有神将、技能啥的都需要充值大米,所以想要入坑的小伙伴先把大米备足了,要不进去只能是被各种拖娱乐消遣

  • 大山里的尐野猪 来自于 九游APP 2023-10-05 03:46

    slg游戏和其他游戏最典型的一个的区别就在于策略性的应用上,希望这款游戏最后不会变成纯挂机的那种,而是真真切切的把战场策略体现出来,最基础的就是兵种间相互克制,地形,天气,也要对战局产生一定影响,而不是简简单单一套阵容打天下,伤害全靠叠属性,对决全靠拼数字,那种我觉得就是传奇。我认为的策略类至少要是策略占八成,养成占二成,这么看来要是这款游戏能出成单机,我肯定买,现在那么多网游都是一个套路,净是些换皮游戏,看见就烦,不知道玩什么劲头。如果你们真要做成大型多人在线slg,想明白自己是打算纯圈钱,赚一波跑路,还是打算长线运营。有这么多人等着看你们的作品,也请你们认真对待大家的热情。公司的口碑是靠一部部作品叠起来的,不要到时候砸自己的锅。这几年的游戏越来越没有新意了,像这种新公司大家也都盼着你们能整点狠活,好好做

  • 只吐不槽君 来自于 九游APP 2023-09-30 14:02

    武将可持续培养才有看头,不是名将也能成为名将。不是只有关羽,张飞,他们才能叫高战力!将一名默默无闻培养起来!那才叫战将!那才叫策略! 三国是战争!城池能被占领,占领后能建造!玩家城池也能占领! 可以是回合制,一将当百将,回合制武将不行可以集团冲锋来弥补! 挣钱可以是皮肤,但不可以是多条建造,多条部队编制。 挣钱也可以是特效画面!没充钱就没特效。

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