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《乱世终结战》S0武将的副将搭配思路
---感激玩家羽田多多供稿↓↓↓
随着游戏进度今后!越来越多人解锁了副将!但是副将详细有什么作用?怎样养成?怎样选择!大局部都并不清晰!今日就为各位来解说!
①
:差别定位的副将!会给主将带来一个特别的“副将技”!这个技艺结果一共有6个!前军-文武全!以及后军文武全!6个差别的技艺!技艺有差别的结果!大局部以形成损伤为主②
:让兵种举行打击时!有必然的概率形成分外损伤③
:必然牢固数值的打击和防守也就是说!2个副将带给主将的收益!就是:
①2个副将自动技
②对应兵种的被迫技艺
③对应兵种的底子属性
④激活算计技艺(假如副将是主将合击技艺的宿命武将)
⑤特别副将提供的分外BUFF收益
以是这5个结果就是副将带给主将的收益
①
:自动技艺的品级!一共有125级!这个品级是副将的主将技艺品级之和!比方副将学习了一个15级箭雨+15级无双!那么这个副将上阵后!对应的副将自动技艺就是30级!也就是说!必要副将学了5个25级的主将技艺后!副将技艺才干到达125级!而对应学习的技艺详细是什么!并不紧张!因而!副将学习的技艺!每每都是主力不必要!用不上的闲置技艺②
:被迫技艺的品级一共有250级!也就是必要学习一共10个兵种技艺!比方骑兵副将地址!见效的是不但仅是副将的骑兵兵种技艺!后军兵种也晋级!也就是说一共把前军+后军一共10个技艺升到25级!就可以将对应副将位的被迫技艺晋级到250级③
:由主将技艺+前后军兵种技艺④
:副将的自动技!除了技艺品级以外!副将所携带的宝贝!还会分外增长损伤!宝贝评分越高!技艺威力的加成越高!但前一阶段由于强化石和资源的稀缺!以及并没有什么富有的配备!并不发起去提拔这个场所的评分
从前后军的结果来看!前军安定打损伤!尔后军则依据选择差别!分离是BUFF、损伤!控制结果!
正常来说!我们应该依据这个技艺差别来选择技艺!但是实践状况下!由于大局部人物!算计拘束绑定了一个人物!而另一个技艺地址!大局部也必要选择特别副将(比方汉献帝如此!带有专属副将天赋的人物)!在如此的状况下!搭配副将技艺!但是也就酿成了一个绝对前一阶段的事!由于终期都死绑了对应需求的人物!
比方貂蝉绑定吕布!孙策绑定孙尚香!荀彧绑定郭嘉!但关于一些没有死绑的人物!比方诸葛亮绑定任何英豪!祝融绑定任何女将!这种状况下!根本也是依据人物碎片的富有状况来决议的!
例如没玩关羽!不学青龙!那么就不必要拆关羽碎片!关羽的品格就可以提拔上去!技艺位就更多!对应的副将品级也就能提拔得更高!由于前一阶段银币和技艺碎片的缺口!以是副将平常来说!技艺均匀点到6级!是最节流银币和碎片的!之后再依据本身的资源状况!选择持续提拔副将的技艺品级!
①
:由于缺乏资源和技艺碎片!根本选择对应拘束的合击人物!搭配一个技艺机制上合适的随意武将凑出对应副将技艺即可②
:平常都是合击人物+汉献帝过渡(由于终期交换结业副将此后!汉献帝可以机动的续给2/3号位人物利用)③
:依据特别副将提供了天赋结果!每个人物根本都有一个特定的搭配逻辑徐庶/法正(一个弓兵一个方士)!文官肯定放后排要攻防!之以是选择徐庶!是由于徐庶拆的都是底子技艺!都不值钱!以是可以养着当副将!但技艺不合适升太高!而其他文官!司马懿拆不平!黄月英拆军略!贾诩拆暗谋!庞统拆乾坤!诸葛亮拆迷阵、甄姬拆鼓动!根本都是拆不起的人物!仅有徐庶是前一阶段最合适的文官-副将(首要是送碎片)
②
:文官不值钱的一抓一大把!紫将文官想上谁都行!自身文官的副将技艺也不算良好!由于是纯损伤技艺!但前一阶段副将都点不高!终期技艺点高了又都市换成特别副将!以是文官不发起选择当副将(除了合击技艺外)③
:汉献帝!在S0就可以拿到的第一个特别副将!可以提供分外属性!以及4维!而且可以作为任何兵种来适配因而前中期!搭配!就是“合击人物”是文官就上前排!后排补一个汉献帝大概徐庶法正;是文官全才就可以上后排!前排补一个汉献帝!
再补上局部终期特别副将的专属天赋结果(下列副将专属天赋来自国际服!国服请以游戏内为准):
①武力倾向:关银屏!有武力+2
②智力倾向:步练师!有智力+2
③魅力倾向:诸葛果!有魅力+2
④统率倾向:吴国太!有统率+2
因而!大局部的人物!假如不晓得搭配什么!都可以依照:“属性需求”+“汉献帝”来搭配!一共可以撑高3点中心属性!比方需求武力!可以关银屏+汉献帝;需求智力!可以步练师+汉献帝;需求统率!可以吴国太+汉献帝;需求魅力!可以诸葛果+汉献帝
玩家评论
(67条)乱世终结战
《乱世终结战》手绘涂鸦真实还原三国风貌!穿越千年历史,刻画三国英豪,呈现一个纵横幻想与史实的三国策略手游。超可爱画风 朴素才是极致!从初出茅庐到完成千秋大业,斗机略、比谋算,铺陈出一段群雄逐鹿的激烈征战。既有历史线,同时也融入了招募历史名将,派兵遣将、扩城建地,开放式大地图场景,全天候激烈国战,局势瞬息万变,多线发展,给你极致策略的国战体验!
情缘 来自于 九游APP 2024-11-06 21:52
玩来玩去还是那几个人 这区跑那区 垃圾游戏
ღ暖人灬皇丰 来自于 九游APP 2024-05-21 05:30
内测的时候还不看好这游戏,到现在只能说弃之可惜食之勉强可以,对比其他同类游戏,确实算得上好了至少画风技能我都喜欢,唯一缺点就是对比其他游戏真的人少的可伶。。。这游戏公司是不知道有抖音和直播这种东西?看隔壁城主天下,比他晚出来现在依旧火的一沓糊涂。。。说白了就是人家老板舍得宣传,请个客服去抖音直播,然后带新人进新区开荒,每天能做到开一个区,这游戏五六天都不见得开一个区,要不是为了怀旧和休闲种田,还有可爱画风谁来玩这游戏?这游戏你就别想能打的起架了,除非等合区后,估计能打起来,没合区前基本就是三瓜两枣的。。。大家就是种种田随便刷刷战功做完任务就下了,再多就不可能了~~~还有之前说这游戏语气有点冲动了,没想到隔了大半年,又回来玩它了,实在是找不到其他好玩的游戏了,只能回来怀旧~~~各位不喜勿喷,各有各的所爱,你想不想玩是你的事,但是请不要管我,我就说它好玩了,怎么了?很适合上班和学生党,时间少的人玩,毕竟种种田,不用老是盯着,不用怕被偷和每天打的头破血流的,挺好的适合我这种怀旧和休闲种田党玩,毕竟都要生活,不可能把时间都给游戏,这样也挺好的,等合区了也有架打,前面种田拿下神将,合区后打架就开始刺激了,不会太尴尬~~~就这样吧,喜欢的可以一起来玩,还有这游戏我建议选吴,至于为什么选吴老玩家应该都懂,希望我们在同一个区相见,估计要一两天后才会开新区吧,就看我们能不能在吴相见了宝宝们~~
夜魔宜隐刃7 来自于 九游APP 2024-06-14 23:20
还可以,就是氪呃呃有点多
冲击波小无名13 来自于 九游APP 2024-05-24 11:42
题材不错 但是没有新人加入 不能巩固游戏的耐玩性 越玩越少人 ,感觉就是纯商业游戏
懒猫4DeCr 来自于 九游APP 2024-01-19 07:41
这游戏换皮起码10次以上,这游戏最开始叫最强王者,好像前面还有一个名字忘了,这游戏最大亮点爆氪同类型游戏没有之一,各种礼包,各种卡包,各种限时活动,别的游戏该有的氪点这个游戏都有,这个游戏更离谱的是还卖装备还不便宜5000RMB到8000不等,20天左右一套,一合3套还是4套,据说后面还有一万多一套的,城战模式就是平民排队给大佬一刀一个送人头,然后大佬体验一夫当关,万夫莫开。没办法城战模式固定的。。后期平民连城防都打不过。
九游玩家280300041823 来自于 九游APP 2023-12-24 08:22
还在观望的,就不要碰了哈。 原因1:换皮游戏,跟隔壁城主天下相似度很高 原因2:画面贼次,个人不是很喜欢这个画风,感觉很粗糙。 原因3:兜里没钱的就不要碰了,资源礼包,武将礼包,装备礼包,星辰礼包,最少328元起步,你不买你就跟不上,落后就要挨打。 原因4:官方狗托太多,导致游戏不平衡,神将拍卖乱抬价,80000w元宝买马超?折合人民币可以算算多少钱,大佬氪不起跑了,导致国力大降,被按在地上摩擦。 原因5:游戏没新颖,过了7天新手期你会发现没有人了,别的区我不清楚,但是我那个1区指桑骂槐是这样的。 原因6:什么文武克制,全文克制,战力高就是一切,战力系统不平衡 原因7:对新手贼不友好,前期武将培养错了,没法重置,出了一个活动重置武将的还不如不出,为啥?他技能,星级都重置了,兵种不重置,最重要的他不重置,搞不懂。
弟弟我来叻 来自于 九游APP 2023-11-26 13:38
进攻策略多做一些,之前玩过这一个有大地图的,但就是说虽然他看起来地形那么丰富,但城池之间都是固定道路连接,走法可以说是非常单一,攻城也是回合制,双方就这样沿着固定道路往前线送兵,排队互刷。这是一套万能的大地图slg模板,按理来说其实套在什么题材上都行,无非就是换个背景板,实际操作起来也是非常的简单无脑。而且因为回合制+一条路,氪佬真的能体验一夫当关的感觉,低战力的排队挨打,一刀一个。所以你就能理解为什么我说我于情于理更想玩真能自由行动指挥的 ,毕竟固定线路的策略游戏在压战力的情况下太坐牢了。
九游玩家939934814473 来自于 九游APP 2023-10-12 12:32
刚刚进去看了一下,这游戏市面上我至少见过得有10几个游戏名字了,各渠道、代理商的形形色色都玩过了,现在只是把画面和模型稍微改变了一下,游戏玩法和内容是一点没变,这游里套装才是真神,套装都是按照W为单位计算的,一套就得几个W而且是隔几天就会出来一个新套装,十个W算是入门,想要玩明白了至少两套房,还有神将、技能啥的都需要充值大米,所以想要入坑的小伙伴先把大米备足了,要不进去只能是被各种拖娱乐消遣
大山里的尐野猪 来自于 九游APP 2023-10-05 03:46
slg游戏和其他游戏最典型的一个的区别就在于策略性的应用上,希望这款游戏最后不会变成纯挂机的那种,而是真真切切的把战场策略体现出来,最基础的就是兵种间相互克制,地形,天气,也要对战局产生一定影响,而不是简简单单一套阵容打天下,伤害全靠叠属性,对决全靠拼数字,那种我觉得就是传奇。我认为的策略类至少要是策略占八成,养成占二成,这么看来要是这款游戏能出成单机,我肯定买,现在那么多网游都是一个套路,净是些换皮游戏,看见就烦,不知道玩什么劲头。如果你们真要做成大型多人在线slg,想明白自己是打算纯圈钱,赚一波跑路,还是打算长线运营。有这么多人等着看你们的作品,也请你们认真对待大家的热情。公司的口碑是靠一部部作品叠起来的,不要到时候砸自己的锅。这几年的游戏越来越没有新意了,像这种新公司大家也都盼着你们能整点狠活,好好做
只吐不槽君 来自于 九游APP 2023-09-30 14:02
武将可持续培养才有看头,不是名将也能成为名将。不是只有关羽,张飞,他们才能叫高战力!将一名默默无闻培养起来!那才叫战将!那才叫策略! 三国是战争!城池能被占领,占领后能建造!玩家城池也能占领! 可以是回合制,一将当百将,回合制武将不行可以集团冲锋来弥补! 挣钱可以是皮肤,但不可以是多条建造,多条部队编制。 挣钱也可以是特效画面!没充钱就没特效。