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《乱世终结战》S0武将的副将搭配思路
---感谢玩家羽田多多供稿↓↓↓
随着游戏进度往后,越来越多人解锁了副将,但是副将具体有什么作用?如何养成?如何选择,大部分都并不清楚,今天就为大家来讲解。
先奉上前期万能副将搭配公式:合击技需要的武将+汉献帝/特殊副将
【副将有什么作用】
①主动技能:不同定位的副将,会给主将带来一个特殊的“副将技”,这个技能效果一共有6个,前军-文武全,以及后军文武全,6个不同的技能,技能有不同的效果,大部分以造成伤害为主
②被动技能:让兵种进行攻击时,有一定的概率造成额外伤害
③基础属性:一定固定数值的攻击和防御
也就是说,2个副将带给主将的收益,就是:
①2个副将主动技
②对应兵种的被动技能
③对应兵种的基础属性
④激活合计技能(如果副将是主将合击技能的宿命武将)
⑤特殊副将提供的额外BUFF收益
所以这5个效果就是副将带给主将的收益
【副将如何养成】
①副将主动技:主动技能的等级,一共有125级,这个等级是副将的主将技能等级之和,例如副将学习了一个15级箭雨+15级无双,那么这个副将上阵后,对应的副将主动技能就是30级,也就是说,需要副将学了5个25级的主将技能后,副将技能才能达到125级,而对应学习的技能具体是什么,并不重要,因此,副将学习的技能,往往都是主力不需要,用不上的闲置技能
②被动技能:被动技能的等级一共有250级,也就是需要学习一共10个兵种技能,例如骑兵副将位置,生效的是不仅仅是副将的骑兵兵种技能,后军兵种也升级,也就是说一共把前军+后军一共10个技能升到25级,就可以将对应副将位的被动技能升级到250级
③基础属性:由主将技能+前后军兵种技能
④宝物加成:副将的主动技,除了技能等级以外,副将所携带的宝物,还会额外增加伤害,宝物评分越高,技能威力的加成越高,但前期由于强化石和资源的稀缺,以及并没有什么富裕的装备,并不建议去提升这个地方的评分
【副将的选择逻辑】
从前后军的效果来看,前军稳定打伤害,而后军则根据选择不同,分别是BUFF、伤害。控制效果。
正常来说,我们应该根据这个技能差异来选择技能,但是实际情况下,由于大部分角色,合计羁绊绑定了一个角色,而另一个技能位置,大部分也需要选择特殊副将(例如汉献帝这样,带有专属副将天赋的角色),在这样的情况下,搭配副将技能,其实也就变成了一个相对前期的事,因为后期都死绑了对应需求的角色。
例如貂蝉绑定吕布,孙策绑定孙尚香,荀彧绑定郭嘉,但对于一些没有死绑的角色,例如诸葛亮绑定任何英豪,祝融绑定任何女将,这种情况下,基本也是根据角色碎片的富裕情况来决定的。
例如没玩关羽,不学青龙,那么就不需要拆关羽碎片,关羽的品质就可以提升上来,技能位就更多,对应的副将等级也就能提升得更高。因为前期银币和技能碎片的缺口,所以副将一般来说,技能平均点到6级,是最节省银币和碎片的,之后再根据自身的资源情况,选择继续提升副将的技能等级。
因此:
①前期:由于缺乏资源和技能碎片,基本选择对应羁绊的合击角色,搭配一个技能机制上适合的任意武将凑出对应副将技能即可
②中期:一般都是合击角色+汉献帝过渡(因为后期替换毕业副将以后,汉献帝可以灵活的续给2/3号位角色使用)
③后期:根据特殊副将提供了天赋效果,每个角色基本都有一个特定的搭配逻辑
副将那么前期的副将有哪些值得过度推荐呢
①文官:徐庶/法正(一个弓兵一个方士),文官必定放后排要攻防,之所以选择徐庶,是因为徐庶拆的都是基础技能,都不值钱,所以可以养着当副将,但技能不适合升太高,而其他文官,司马懿拆不屈,黄月英拆军略,贾诩拆暗谋,庞统拆乾坤,诸葛亮拆迷阵、甄姬拆鼓舞,基本都是拆不起的角色,只有徐庶是前期最适合的文官-副将(主要是送碎片)
②武官:武官不值钱的一抓一大把,紫将武官想上谁都行,本身武官的副将技能也不算优秀,因为是纯伤害技能,但前期副将都点不高,后期技能点高了又都会换成特殊副将,所以武官不建议选择当副将(除了合击技能外)
③全才:汉献帝,在S0就可以拿到的第一个特殊副将,能够提供额外属性,以及4维,并且可以作为任何兵种来适配
因此前中期,搭配,就是“合击角色”是武官就上前排,后排补一个汉献帝或者徐庶法正;是文官全才就可以上后排,前排补一个汉献帝。
再补上部分后期特殊副将的专属天赋效果(下列副将专属天赋来自国际服,国服请以游戏内为准):
①武力偏向:关银屏,有武力+2
②智力偏向:步练师,有智力+2
③魅力偏向:诸葛果,有魅力+2
④统率偏向:吴国太,有统率+2
因此,大部分的角色,如果不知道搭配什么,都可以按照:“属性需求”+“汉献帝”来搭配,一共可以撑高3点核心属性,例如需求武力,可以关银屏+汉献帝;需求智力,可以步练师+汉献帝;需求统率,可以吴国太+汉献帝;需求魅力,可以诸葛果+汉献帝
【部分角色的副将搭配逻辑】
玩家评论
(67条)乱世终结战
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情缘 来自于 九游APP 2024-11-06 21:52
玩来玩去还是那几个人 这区跑那区 垃圾游戏
ღ暖人灬皇丰 来自于 九游APP 2024-05-21 05:30
内测的时候还不看好这游戏,到现在只能说弃之可惜食之勉强可以,对比其他同类游戏,确实算得上好了至少画风技能我都喜欢,唯一缺点就是对比其他游戏真的人少的可伶。。。这游戏公司是不知道有抖音和直播这种东西?看隔壁城主天下,比他晚出来现在依旧火的一沓糊涂。。。说白了就是人家老板舍得宣传,请个客服去抖音直播,然后带新人进新区开荒,每天能做到开一个区,这游戏五六天都不见得开一个区,要不是为了怀旧和休闲种田,还有可爱画风谁来玩这游戏?这游戏你就别想能打的起架了,除非等合区后,估计能打起来,没合区前基本就是三瓜两枣的。。。大家就是种种田随便刷刷战功做完任务就下了,再多就不可能了~~~还有之前说这游戏语气有点冲动了,没想到隔了大半年,又回来玩它了,实在是找不到其他好玩的游戏了,只能回来怀旧~~~各位不喜勿喷,各有各的所爱,你想不想玩是你的事,但是请不要管我,我就说它好玩了,怎么了?很适合上班和学生党,时间少的人玩,毕竟种种田,不用老是盯着,不用怕被偷和每天打的头破血流的,挺好的适合我这种怀旧和休闲种田党玩,毕竟都要生活,不可能把时间都给游戏,这样也挺好的,等合区了也有架打,前面种田拿下神将,合区后打架就开始刺激了,不会太尴尬~~~就这样吧,喜欢的可以一起来玩,还有这游戏我建议选吴,至于为什么选吴老玩家应该都懂,希望我们在同一个区相见,估计要一两天后才会开新区吧,就看我们能不能在吴相见了宝宝们~~
夜魔宜隐刃7 来自于 九游APP 2024-06-14 23:20
还可以,就是氪呃呃有点多
冲击波小无名13 来自于 九游APP 2024-05-24 11:42
题材不错 但是没有新人加入 不能巩固游戏的耐玩性 越玩越少人 ,感觉就是纯商业游戏
懒猫4DeCr 来自于 九游APP 2024-01-19 07:41
这游戏换皮起码10次以上,这游戏最开始叫最强王者,好像前面还有一个名字忘了,这游戏最大亮点爆氪同类型游戏没有之一,各种礼包,各种卡包,各种限时活动,别的游戏该有的氪点这个游戏都有,这个游戏更离谱的是还卖装备还不便宜5000RMB到8000不等,20天左右一套,一合3套还是4套,据说后面还有一万多一套的,城战模式就是平民排队给大佬一刀一个送人头,然后大佬体验一夫当关,万夫莫开。没办法城战模式固定的。。后期平民连城防都打不过。
九游玩家280300041823 来自于 九游APP 2023-12-24 08:22
还在观望的,就不要碰了哈。 原因1:换皮游戏,跟隔壁城主天下相似度很高 原因2:画面贼次,个人不是很喜欢这个画风,感觉很粗糙。 原因3:兜里没钱的就不要碰了,资源礼包,武将礼包,装备礼包,星辰礼包,最少328元起步,你不买你就跟不上,落后就要挨打。 原因4:官方狗托太多,导致游戏不平衡,神将拍卖乱抬价,80000w元宝买马超?折合人民币可以算算多少钱,大佬氪不起跑了,导致国力大降,被按在地上摩擦。 原因5:游戏没新颖,过了7天新手期你会发现没有人了,别的区我不清楚,但是我那个1区指桑骂槐是这样的。 原因6:什么文武克制,全文克制,战力高就是一切,战力系统不平衡 原因7:对新手贼不友好,前期武将培养错了,没法重置,出了一个活动重置武将的还不如不出,为啥?他技能,星级都重置了,兵种不重置,最重要的他不重置,搞不懂。
弟弟我来叻 来自于 九游APP 2023-11-26 13:38
进攻策略多做一些,之前玩过这一个有大地图的,但就是说虽然他看起来地形那么丰富,但城池之间都是固定道路连接,走法可以说是非常单一,攻城也是回合制,双方就这样沿着固定道路往前线送兵,排队互刷。这是一套万能的大地图slg模板,按理来说其实套在什么题材上都行,无非就是换个背景板,实际操作起来也是非常的简单无脑。而且因为回合制+一条路,氪佬真的能体验一夫当关的感觉,低战力的排队挨打,一刀一个。所以你就能理解为什么我说我于情于理更想玩真能自由行动指挥的 ,毕竟固定线路的策略游戏在压战力的情况下太坐牢了。
九游玩家939934814473 来自于 九游APP 2023-10-12 12:32
刚刚进去看了一下,这游戏市面上我至少见过得有10几个游戏名字了,各渠道、代理商的形形色色都玩过了,现在只是把画面和模型稍微改变了一下,游戏玩法和内容是一点没变,这游里套装才是真神,套装都是按照W为单位计算的,一套就得几个W而且是隔几天就会出来一个新套装,十个W算是入门,想要玩明白了至少两套房,还有神将、技能啥的都需要充值大米,所以想要入坑的小伙伴先把大米备足了,要不进去只能是被各种拖娱乐消遣
大山里的尐野猪 来自于 九游APP 2023-10-05 03:46
slg游戏和其他游戏最典型的一个的区别就在于策略性的应用上,希望这款游戏最后不会变成纯挂机的那种,而是真真切切的把战场策略体现出来,最基础的就是兵种间相互克制,地形,天气,也要对战局产生一定影响,而不是简简单单一套阵容打天下,伤害全靠叠属性,对决全靠拼数字,那种我觉得就是传奇。我认为的策略类至少要是策略占八成,养成占二成,这么看来要是这款游戏能出成单机,我肯定买,现在那么多网游都是一个套路,净是些换皮游戏,看见就烦,不知道玩什么劲头。如果你们真要做成大型多人在线slg,想明白自己是打算纯圈钱,赚一波跑路,还是打算长线运营。有这么多人等着看你们的作品,也请你们认真对待大家的热情。公司的口碑是靠一部部作品叠起来的,不要到时候砸自己的锅。这几年的游戏越来越没有新意了,像这种新公司大家也都盼着你们能整点狠活,好好做
只吐不槽君 来自于 九游APP 2023-09-30 14:02
武将可持续培养才有看头,不是名将也能成为名将。不是只有关羽,张飞,他们才能叫高战力!将一名默默无闻培养起来!那才叫战将!那才叫策略! 三国是战争!城池能被占领,占领后能建造!玩家城池也能占领! 可以是回合制,一将当百将,回合制武将不行可以集团冲锋来弥补! 挣钱可以是皮肤,但不可以是多条建造,多条部队编制。 挣钱也可以是特效画面!没充钱就没特效。