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《乱世终结战》神将系列 蔡文姬篇

作者:互联网 来源:GM手游戏 发布时间:2024-01-23 11:05:10
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---感激玩家羽田多多供稿↓↓↓

【蔡文姬培育一图流】

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/luanshizhongjiezhan/'>乱世终结战</a>》神将系列:蔡文姬篇

近来国服上了【隆冬腊月】运动!充值可以获取蔡文姬!我以为十分值得列位充值1000元宝去获取1只蔡文姬!大佬可以思索拉满偏重培育!平凡玩家可以选择有一个蓝色蔡文姬之后!经过围猎渐渐培育!即使你不计划培育蔡文姬!我发起经过围猎的方法取得更多蔡文姬的碎片!由于剖析碎片可以取得有数技艺【无忧】!

《乱世终结战》神将系列:蔡文姬篇

我们先来看看蔡文姬的天赋

1、本人学习的主将技!仇人无法发起

2、学习技艺不受属性限定

3、兵种损伤+80%!仇人发起一个技艺-20%!最低20%加成

4、提拔1级无忧!弓兵免伤2%!最高50%

5、觉悟后!国战守城免伤+20%!格挡率+75%

整个机制组!我们可以分红3个模块来看

蔡文姬学技艺不受属性限定+全才的设定!最大的上风!就是其可以学习许多文官的高武力技艺!比方帝怒;

然后中心结果是!蔡文姬学习的技艺!仇人就不克不及开释!那么我们想象以下几个场景

1、敌方郭嘉!中心技艺奇谋!蔡文姬学习此后!郭嘉安定放不出来奇谋

2、敌方貂蝉!中心技艺倾国!蔡文姬自带倾国!那么貂蝉安定放不出来倾国

3、敌方关羽!中心技艺青龙!蔡文姬学习此后!那么关羽安定放不出来青龙

也就是说!面临这些技艺!蔡文姬定向针对学习此后!全部都直接废了!而假如办事器里诸葛亮许多!并且他们的技艺都差不多!比方:迷阵+鼓动+乾坤+唤雷!假如蔡文姬把这四个技艺一学!诸葛亮一个技艺也放不出来!S1此后5个技艺位!剩下的那一个技艺!还大约率大概吃看破(大概就不学唤雷)

以是我们会察觉!假如当蔡文姬想要定向去针对某个玩家的时分!是可以针对到十分十分恶心的境地!简直可以让仇人一个技艺也放出来!偶然有1-2个技艺!没有学到!也另有看破这个帮助技艺兜底!

以是!玩蔡文姬学习主将技!并没有任何牢固的搭配公式!而是依据当下情况来推断!仇人一共5个技艺!察看哪些技艺的利用频率最高!以及谁是本人中心想要抑制的人物!好比学习鼓动+乾坤+迷阵!根本就可以抑制大局部的诸葛亮!也就是说!蔡文姬的主将技艺!只是为了反制仇人!并不是中心输入手腕!那么主将技反制了仇人!蔡文姬的输入靠什么呢?【靠兵种损伤!】

蔡文姬的天赋!在初始形态下!增长80%的兵种损伤!这是一个十分可怕的增益结果!但是这个增益结果也会赐与仇人开释的技艺数目而低落!最低低落到20%!假如迎面放了一堆技艺!那么蔡文姬20%的兵种损伤加成!就完全不敷看了!以是蔡文姬必需打有针对性的战役!尽大概的抑制仇人!低落仇人开释技艺的概率!从而取得更高的兵种损伤加成!经过兵种技艺!闭幕敌手!

蔡文姬的兵种是骑兵弓兵!骑兵的发作是在于远战阶段打掉前军后!使用合围秒杀后军!但是蔡文姬并不具有在远战阶段闭幕前军的才能!以是兵种发作应该围绕着后军打开;同时天赋也有弓兵50%的免伤!确保了弓兵可以好效输入!而弓兵最好效的输入!就是远2阶段的一波乱射!

因而!蔡文姬的主将技艺!也应该围绕着仇人远1+远2的技艺来封印!比方迷阵+鼓动+乾坤+战象+剑舞等技艺封印更多远1远2的技艺!远2兵种输入环节!乱射就能打出充足高的发作损伤!从而闭幕竞赛!这也就是蔡文姬的中心输入手腕!

除开50%的弓兵免伤!在觉悟此后!还会分外提供20%的免伤和75%的格挡!格挡的结果是只接受损伤的70%!也就是大幅度低落了损伤!而且格挡概率还会对冲掉暴击概率!也就是格挡率越高!仇人的暴击率也就绝对越低(比方50%格挡和50%暴击!在100次打击力!就是50次正常!25次格挡和25次暴击)

巨额的格挡就使得蔡文姬在守城的阶段!强得可骇!假如是主养的蔡文姬!在排行前线!将本人惧怕打不外的仇人针对一下!然后其他仇人在蔡文姬巨额的格挡下!也很难打得过蔡文姬!以是在觉悟此后!蔡文姬放在元宝城中!可谓是真正的一夫当关万夫莫开!

以是!蔡文姬的玩法但是是很机动的!由于全才的定位!宿掷中有对文官35%的增伤!搭配小乔还能对战文官时免伤40%!这就使得!蔡文姬!不论是打文官照旧打文官!都有十分精彩的体现

可以学**怒打三皇!可以学枪神剑舞打祝融!也可以学迷阵乾坤打诸葛亮!也可以学青龙奇谋打关羽郭嘉!自带倾国也可以打貂蝉!可以说!依据办事器情况差别!蔡文姬假如想要定向抑制谁!谁人人简直没有什么还手之力!真实没抑制的状况下!也可以靠觉悟的结果!强行肉住带走仇人!固然蔡文姬觉悟还必要一段时间!现在大概在守城形态中!蔡文姬强度会略差一些!但是从攻城角度思索!觉悟与否的区别并不大!

因而!蔡文姬配套的配备!但是也是围绕着兵种来打开!兵种技艺的四维比拼比力杂!阎魔套黑白常合适蔡文姬的配备!提供16的四维!而且20%的暴击率+格挡率也能进一步强化兵种!全才+阎魔!可以安定比拼成功2-3个四维属性!来为兵种发明更多的代价!

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(67条)
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全部评论

  • 情缘 来自于 九游APP 2024-11-06 21:52

    玩来玩去还是那几个人 这区跑那区 垃圾游戏

  • ღ暖人灬皇丰 来自于 九游APP 2024-05-21 05:30

    内测的时候还不看好这游戏,到现在只能说弃之可惜食之勉强可以,对比其他同类游戏,确实算得上好了至少画风技能我都喜欢,唯一缺点就是对比其他游戏真的人少的可伶。。。这游戏公司是不知道有抖音和直播这种东西?看隔壁城主天下,比他晚出来现在依旧火的一沓糊涂。。。说白了就是人家老板舍得宣传,请个客服去抖音直播,然后带新人进新区开荒,每天能做到开一个区,这游戏五六天都不见得开一个区,要不是为了怀旧和休闲种田,还有可爱画风谁来玩这游戏?这游戏你就别想能打的起架了,除非等合区后,估计能打起来,没合区前基本就是三瓜两枣的。。。大家就是种种田随便刷刷战功做完任务就下了,再多就不可能了~~~还有之前说这游戏语气有点冲动了,没想到隔了大半年,又回来玩它了,实在是找不到其他好玩的游戏了,只能回来怀旧~~~各位不喜勿喷,各有各的所爱,你想不想玩是你的事,但是请不要管我,我就说它好玩了,怎么了?很适合上班和学生党,时间少的人玩,毕竟种种田,不用老是盯着,不用怕被偷和每天打的头破血流的,挺好的适合我这种怀旧和休闲种田党玩,毕竟都要生活,不可能把时间都给游戏,这样也挺好的,等合区了也有架打,前面种田拿下神将,合区后打架就开始刺激了,不会太尴尬~~~就这样吧,喜欢的可以一起来玩,还有这游戏我建议选吴,至于为什么选吴老玩家应该都懂,希望我们在同一个区相见,估计要一两天后才会开新区吧,就看我们能不能在吴相见了宝宝们~~

  • 夜魔宜隐刃7 来自于 九游APP 2024-06-14 23:20

    还可以,就是氪呃呃有点多

  • 冲击波小无名13 来自于 九游APP 2024-05-24 11:42

    题材不错 但是没有新人加入 不能巩固游戏的耐玩性 越玩越少人 ,感觉就是纯商业游戏

  • 懒猫4DeCr 来自于 九游APP 2024-01-19 07:41

    这游戏换皮起码10次以上,这游戏最开始叫最强王者,好像前面还有一个名字忘了,这游戏最大亮点爆氪同类型游戏没有之一,各种礼包,各种卡包,各种限时活动,别的游戏该有的氪点这个游戏都有,这个游戏更离谱的是还卖装备还不便宜5000RMB到8000不等,20天左右一套,一合3套还是4套,据说后面还有一万多一套的,城战模式就是平民排队给大佬一刀一个送人头,然后大佬体验一夫当关,万夫莫开。没办法城战模式固定的。。后期平民连城防都打不过。

  • 九游玩家280300041823 来自于 九游APP 2023-12-24 08:22

    还在观望的,就不要碰了哈。 原因1:换皮游戏,跟隔壁城主天下相似度很高 原因2:画面贼次,个人不是很喜欢这个画风,感觉很粗糙。 原因3:兜里没钱的就不要碰了,资源礼包,武将礼包,装备礼包,星辰礼包,最少328元起步,你不买你就跟不上,落后就要挨打。 原因4:官方狗托太多,导致游戏不平衡,神将拍卖乱抬价,80000w元宝买马超?折合人民币可以算算多少钱,大佬氪不起跑了,导致国力大降,被按在地上摩擦。 原因5:游戏没新颖,过了7天新手期你会发现没有人了,别的区我不清楚,但是我那个1区指桑骂槐是这样的。 原因6:什么文武克制,全文克制,战力高就是一切,战力系统不平衡 原因7:对新手贼不友好,前期武将培养错了,没法重置,出了一个活动重置武将的还不如不出,为啥?他技能,星级都重置了,兵种不重置,最重要的他不重置,搞不懂。

  • 弟弟我来叻 来自于 九游APP 2023-11-26 13:38

    进攻策略多做一些,之前玩过这一个有大地图的,但就是说虽然他看起来地形那么丰富,但城池之间都是固定道路连接,走法可以说是非常单一,攻城也是回合制,双方就这样沿着固定道路往前线送兵,排队互刷。这是一套万能的大地图slg模板,按理来说其实套在什么题材上都行,无非就是换个背景板,实际操作起来也是非常的简单无脑。而且因为回合制+一条路,氪佬真的能体验一夫当关的感觉,低战力的排队挨打,一刀一个。所以你就能理解为什么我说我于情于理更想玩真能自由行动指挥的 ,毕竟固定线路的策略游戏在压战力的情况下太坐牢了。

  • 九游玩家939934814473 来自于 九游APP 2023-10-12 12:32

    刚刚进去看了一下,这游戏市面上我至少见过得有10几个游戏名字了,各渠道、代理商的形形色色都玩过了,现在只是把画面和模型稍微改变了一下,游戏玩法和内容是一点没变,这游里套装才是真神,套装都是按照W为单位计算的,一套就得几个W而且是隔几天就会出来一个新套装,十个W算是入门,想要玩明白了至少两套房,还有神将、技能啥的都需要充值大米,所以想要入坑的小伙伴先把大米备足了,要不进去只能是被各种拖娱乐消遣

  • 大山里的尐野猪 来自于 九游APP 2023-10-05 03:46

    slg游戏和其他游戏最典型的一个的区别就在于策略性的应用上,希望这款游戏最后不会变成纯挂机的那种,而是真真切切的把战场策略体现出来,最基础的就是兵种间相互克制,地形,天气,也要对战局产生一定影响,而不是简简单单一套阵容打天下,伤害全靠叠属性,对决全靠拼数字,那种我觉得就是传奇。我认为的策略类至少要是策略占八成,养成占二成,这么看来要是这款游戏能出成单机,我肯定买,现在那么多网游都是一个套路,净是些换皮游戏,看见就烦,不知道玩什么劲头。如果你们真要做成大型多人在线slg,想明白自己是打算纯圈钱,赚一波跑路,还是打算长线运营。有这么多人等着看你们的作品,也请你们认真对待大家的热情。公司的口碑是靠一部部作品叠起来的,不要到时候砸自己的锅。这几年的游戏越来越没有新意了,像这种新公司大家也都盼着你们能整点狠活,好好做

  • 只吐不槽君 来自于 九游APP 2023-09-30 14:02

    武将可持续培养才有看头,不是名将也能成为名将。不是只有关羽,张飞,他们才能叫高战力!将一名默默无闻培养起来!那才叫战将!那才叫策略! 三国是战争!城池能被占领,占领后能建造!玩家城池也能占领! 可以是回合制,一将当百将,回合制武将不行可以集团冲锋来弥补! 挣钱可以是皮肤,但不可以是多条建造,多条部队编制。 挣钱也可以是特效画面!没充钱就没特效。

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