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《乱世终结战》神将系列:蔡文姬篇
---感谢玩家羽田多多供稿↓↓↓
【蔡文姬培养一图流】
最近国服上了【寒冬腊月】活动,充值可以获取蔡文姬。我认为非常值得各位充值1000元宝去获取1只蔡文姬,大佬可以考虑拉满着重培养,普通玩家可以选择有一个蓝色蔡文姬之后,通过围猎慢慢培养。即便你不打算培养蔡文姬,我建议通过围猎的方式获得更多蔡文姬的碎片,因为分解碎片可以获得稀有技能【无忧】。
我们先来看看蔡文姬的天赋
1、自己学习的主将技,敌人无法发动
2、学习技能不受属性限制
3、兵种伤害+80%,敌人发动一个技能-20%,最低20%加成
4、提升1级无忧,弓兵免伤2%,最高50%
5、觉醒后,国战守城免伤+20%,格挡率+75%
整个机制组,我们可以分成3个模块来看
【禁止模块】
蔡文姬学技能不受属性限制+全才的设定,最大的优势,就是其可以学习很多武官的高武力技能,例如帝怒;
然后核心效果是,蔡文姬学习的技能,敌人就不能释放,那么我们想象以下几个场景
1、敌方郭嘉,核心技能奇谋,蔡文姬学习以后,郭嘉稳定放不出来奇谋
2、敌方貂蝉,核心技能倾国,蔡文姬自带倾国,那么貂蝉稳定放不出来倾国
3、敌方关羽,核心技能青龙,蔡文姬学习以后,那么关羽稳定放不出来青龙
也就是说,面对这些技能,蔡文姬定向针对学习以后,全部都直接废了,而如果服务器里诸葛亮很多,而且他们的技能都差不多,例如:迷阵+鼓舞+乾坤+唤雷。如果蔡文姬把这四个技能一学,诸葛亮一个技能也放不出来,S1以后5个技能位,剩下的那一个技能,还大概率可能吃识破(或者就不学唤雷)
所以我们会发现,如果当蔡文姬想要定向去针对某个玩家的时候,是可以针对到非常非常恶心的地步,几乎可以让敌人一个技能也放出来,偶尔有1-2个技能,没有学到,也还有识破这个辅助技能兜底。
所以,玩蔡文姬学习主将技,并没有任何固定的搭配公式,而是根据当下环境来判断,敌人一共5个技能,观察哪些技能的使用频率最高,以及谁是自己核心想要克制的角色,比如学习鼓舞+乾坤+迷阵,基本就可以克制大部分的诸葛亮,也就是说,蔡文姬的主将技能,只是为了反制敌人,并不是核心输出手段,那么主将技反制了敌人,蔡文姬的输出靠什么呢?【靠兵种伤害!】
【伤害模块】
蔡文姬的天赋,在初始状态下,增加80%的兵种伤害,这是一个非常恐怖的增益效果,但是这个增益效果也会给予敌人释放的技能数量而降低,最低降低到20%。如果对面放了一堆技能,那么蔡文姬20%的兵种伤害加成,就完全不够看了,所以蔡文姬必须打有针对性的战斗,尽可能的克制敌人,降低敌人释放技能的概率,从而获得更高的兵种伤害加成。通过兵种技能,终结对手。
蔡文姬的兵种是骑兵弓兵,骑兵的爆发是在于远战阶段打掉前军后,利用合围秒杀后军。但是蔡文姬并不具备在远战阶段终结前军的能力,所以兵种爆发应该围绕着后军展开;同时天赋也有弓兵50%的免伤,保证了弓兵能够有效输出。而弓兵最有效的输出,就是远2阶段的一波乱射。
因此,蔡文姬的主将技能,也应该围绕着敌人远1+远2的技能来封印,例如迷阵+鼓舞+乾坤+战象+剑舞等技能封印更多远1远2的技能,远2兵种输出环节,乱射就能打出足够高的爆发伤害,从而终结比赛,这也就是蔡文姬的核心输出手段。
【防御模块】
除开50%的弓兵免伤,在觉醒以后,还会额外提供20%的免伤和75%的格挡,格挡的效果是只承受伤害的70%,也就是大幅度降低了伤害,并且格挡概率还会对冲掉暴击概率,也就是格挡率越高,敌人的暴击率也就相对越低(例如50%格挡和50%暴击,在100次攻击力,就是50次正常,25次格挡和25次暴击)
巨额的格挡就使得蔡文姬在守城的阶段,强得可怕,如果是主养的蔡文姬,在排行前列,将自己害怕打不过的敌人针对一下,然后其他敌人在蔡文姬巨额的格挡下,也很难打得过蔡文姬,所以在觉醒以后,蔡文姬放在元宝城中,可谓是真正的一夫当关万夫莫开!
所以,蔡文姬的玩法其实是很灵活的,由于全才的定位,宿命中有对文官35%的增伤,搭配小乔还能对战武官时免伤40%,这就使得,蔡文姬,不管是打武官还是打文官,都有非常出色的表现
可以学**怒打三皇,可以学枪神剑舞打祝融,也可以学迷阵乾坤打诸葛亮,也可以学青龙奇谋打关羽郭嘉,自带倾国也可以打貂蝉,可以说,根据服务器环境不同,蔡文姬如果想要定向克制谁,那个人几乎没有什么还手之力,实在没克制的情况下,也可以靠觉醒的效果,强行肉住带走敌人,虽然蔡文姬觉醒还需要一段时间,目前可能在守城状态中,蔡文姬强度会略差一些,但是从攻城角度考虑,觉醒与否的区别并不大。
因此,蔡文姬配套的装备,其实也是围绕着兵种来展开,兵种技能的四维比拼比较杂。阎魔套是非常适合蔡文姬的装备,提供16的四维,并且20%的暴击率+格挡率也能进一步强化兵种,全才+阎魔,能够稳定比拼胜利2-3个四维属性,来为兵种创造更多的价值。
玩家评论
(67条)乱世终结战
《乱世终结战》手绘涂鸦真实还原三国风貌!穿越千年历史,刻画三国英豪,呈现一个纵横幻想与史实的三国策略手游。超可爱画风 朴素才是极致!从初出茅庐到完成千秋大业,斗机略、比谋算,铺陈出一段群雄逐鹿的激烈征战。既有历史线,同时也融入了招募历史名将,派兵遣将、扩城建地,开放式大地图场景,全天候激烈国战,局势瞬息万变,多线发展,给你极致策略的国战体验!
情缘 来自于 九游APP 2024-11-06 21:52
玩来玩去还是那几个人 这区跑那区 垃圾游戏
ღ暖人灬皇丰 来自于 九游APP 2024-05-21 05:30
内测的时候还不看好这游戏,到现在只能说弃之可惜食之勉强可以,对比其他同类游戏,确实算得上好了至少画风技能我都喜欢,唯一缺点就是对比其他游戏真的人少的可伶。。。这游戏公司是不知道有抖音和直播这种东西?看隔壁城主天下,比他晚出来现在依旧火的一沓糊涂。。。说白了就是人家老板舍得宣传,请个客服去抖音直播,然后带新人进新区开荒,每天能做到开一个区,这游戏五六天都不见得开一个区,要不是为了怀旧和休闲种田,还有可爱画风谁来玩这游戏?这游戏你就别想能打的起架了,除非等合区后,估计能打起来,没合区前基本就是三瓜两枣的。。。大家就是种种田随便刷刷战功做完任务就下了,再多就不可能了~~~还有之前说这游戏语气有点冲动了,没想到隔了大半年,又回来玩它了,实在是找不到其他好玩的游戏了,只能回来怀旧~~~各位不喜勿喷,各有各的所爱,你想不想玩是你的事,但是请不要管我,我就说它好玩了,怎么了?很适合上班和学生党,时间少的人玩,毕竟种种田,不用老是盯着,不用怕被偷和每天打的头破血流的,挺好的适合我这种怀旧和休闲种田党玩,毕竟都要生活,不可能把时间都给游戏,这样也挺好的,等合区了也有架打,前面种田拿下神将,合区后打架就开始刺激了,不会太尴尬~~~就这样吧,喜欢的可以一起来玩,还有这游戏我建议选吴,至于为什么选吴老玩家应该都懂,希望我们在同一个区相见,估计要一两天后才会开新区吧,就看我们能不能在吴相见了宝宝们~~
夜魔宜隐刃7 来自于 九游APP 2024-06-14 23:20
还可以,就是氪呃呃有点多
冲击波小无名13 来自于 九游APP 2024-05-24 11:42
题材不错 但是没有新人加入 不能巩固游戏的耐玩性 越玩越少人 ,感觉就是纯商业游戏
懒猫4DeCr 来自于 九游APP 2024-01-19 07:41
这游戏换皮起码10次以上,这游戏最开始叫最强王者,好像前面还有一个名字忘了,这游戏最大亮点爆氪同类型游戏没有之一,各种礼包,各种卡包,各种限时活动,别的游戏该有的氪点这个游戏都有,这个游戏更离谱的是还卖装备还不便宜5000RMB到8000不等,20天左右一套,一合3套还是4套,据说后面还有一万多一套的,城战模式就是平民排队给大佬一刀一个送人头,然后大佬体验一夫当关,万夫莫开。没办法城战模式固定的。。后期平民连城防都打不过。
九游玩家280300041823 来自于 九游APP 2023-12-24 08:22
还在观望的,就不要碰了哈。 原因1:换皮游戏,跟隔壁城主天下相似度很高 原因2:画面贼次,个人不是很喜欢这个画风,感觉很粗糙。 原因3:兜里没钱的就不要碰了,资源礼包,武将礼包,装备礼包,星辰礼包,最少328元起步,你不买你就跟不上,落后就要挨打。 原因4:官方狗托太多,导致游戏不平衡,神将拍卖乱抬价,80000w元宝买马超?折合人民币可以算算多少钱,大佬氪不起跑了,导致国力大降,被按在地上摩擦。 原因5:游戏没新颖,过了7天新手期你会发现没有人了,别的区我不清楚,但是我那个1区指桑骂槐是这样的。 原因6:什么文武克制,全文克制,战力高就是一切,战力系统不平衡 原因7:对新手贼不友好,前期武将培养错了,没法重置,出了一个活动重置武将的还不如不出,为啥?他技能,星级都重置了,兵种不重置,最重要的他不重置,搞不懂。
弟弟我来叻 来自于 九游APP 2023-11-26 13:38
进攻策略多做一些,之前玩过这一个有大地图的,但就是说虽然他看起来地形那么丰富,但城池之间都是固定道路连接,走法可以说是非常单一,攻城也是回合制,双方就这样沿着固定道路往前线送兵,排队互刷。这是一套万能的大地图slg模板,按理来说其实套在什么题材上都行,无非就是换个背景板,实际操作起来也是非常的简单无脑。而且因为回合制+一条路,氪佬真的能体验一夫当关的感觉,低战力的排队挨打,一刀一个。所以你就能理解为什么我说我于情于理更想玩真能自由行动指挥的 ,毕竟固定线路的策略游戏在压战力的情况下太坐牢了。
九游玩家939934814473 来自于 九游APP 2023-10-12 12:32
刚刚进去看了一下,这游戏市面上我至少见过得有10几个游戏名字了,各渠道、代理商的形形色色都玩过了,现在只是把画面和模型稍微改变了一下,游戏玩法和内容是一点没变,这游里套装才是真神,套装都是按照W为单位计算的,一套就得几个W而且是隔几天就会出来一个新套装,十个W算是入门,想要玩明白了至少两套房,还有神将、技能啥的都需要充值大米,所以想要入坑的小伙伴先把大米备足了,要不进去只能是被各种拖娱乐消遣
大山里的尐野猪 来自于 九游APP 2023-10-05 03:46
slg游戏和其他游戏最典型的一个的区别就在于策略性的应用上,希望这款游戏最后不会变成纯挂机的那种,而是真真切切的把战场策略体现出来,最基础的就是兵种间相互克制,地形,天气,也要对战局产生一定影响,而不是简简单单一套阵容打天下,伤害全靠叠属性,对决全靠拼数字,那种我觉得就是传奇。我认为的策略类至少要是策略占八成,养成占二成,这么看来要是这款游戏能出成单机,我肯定买,现在那么多网游都是一个套路,净是些换皮游戏,看见就烦,不知道玩什么劲头。如果你们真要做成大型多人在线slg,想明白自己是打算纯圈钱,赚一波跑路,还是打算长线运营。有这么多人等着看你们的作品,也请你们认真对待大家的热情。公司的口碑是靠一部部作品叠起来的,不要到时候砸自己的锅。这几年的游戏越来越没有新意了,像这种新公司大家也都盼着你们能整点狠活,好好做
只吐不槽君 来自于 九游APP 2023-09-30 14:02
武将可持续培养才有看头,不是名将也能成为名将。不是只有关羽,张飞,他们才能叫高战力!将一名默默无闻培养起来!那才叫战将!那才叫策略! 三国是战争!城池能被占领,占领后能建造!玩家城池也能占领! 可以是回合制,一将当百将,回合制武将不行可以集团冲锋来弥补! 挣钱可以是皮肤,但不可以是多条建造,多条部队编制。 挣钱也可以是特效画面!没充钱就没特效。