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《乱世终结战》神将系列:孙尚香篇

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-01-09 17:34:26
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【神将系列】控制和输出兼备:神孙尚香

---感谢玩家羽田多多供稿↓↓↓

【孙尚香培养一图流】

如果你是一个小氪一点的玩家,最近在纠结 S1 中期拿什么神将,那你不妨考虑下神孙尚香。孙尚香对于套装并没有那么强的需求,用散件就可以上场。当对抗同等战力水平对手时,孙尚香也能有不错的发挥。

 

孙尚香的输出模式非常简单,远1先手靠【箭雨】控住敌人后,远2用【乱射】一波爆发把敌人打残甚至直接带走。

 

孙尚香的控制能力:【穿心】为箭雨增加了【混乱】效果,【万箭齐发】增加了箭雨的触发次数,大幅提高了控制的成功率。

孙尚香的基础天赋中,每一波箭雨都有 50 %的概率让敌人混乱,而觉醒以后,箭雨可以忽视被动,且额外增加 2 波,一共 5 波箭雨。综合下来混乱敌人全军的概率非常高,并且在忽视被动的情况下,面对稍弱的敌人,一波箭雨即可带走。即便没有带走敌人,此时,敌人也基本都被孙尚香控制住了,为了增加控制概率,孙尚香的辅助技能,往往会选择无忧,一方面避免面对敌人先手的情况下,自己被控,一方面进一步提升箭雨控人的概率,而控制技能中,只推荐了箭雨,没有学习剑舞和战象的原因是:这两个技能都依赖武力比拼获胜,而孙尚香在面对武官的情况下,很难比拼胜利,所以除了箭雨以外,其他控制技能暂时没有携带的必要。

 

孙尚香的打伤害能力依靠远战第二回合多波次的乱射

孙尚香最大的爆发,还是在远 2 阶段的乱射觉醒让乱射额外增加了 3 波,乱射本就是属于极高伤害的技能,在额外增加三波以后,更是能够达到相当恐怖的程度。

 

孙尚香技能搭配思路:箭雨和乱射基础上,堆免伤保证远 2 回合的血量,适当补一些控制提升远 1 回合的控制成功率

乱射和箭雨让孙尚香看上去是一个非常完美的武将,但由于乱射在远 2 回合才触发,因此我们必须要先手控制住敌人并且保存血量到远 2 回合。作为全才,四维非常出色,这就让孙尚香基本可以学习任何技能,那么【霸体】【乾坤】【殇曲】的免伤三件套,就可以全部给孙尚香学上,这些技能,保证了最基本的生存能力。

 

而最后一个技能,鼓舞是最基本的搭配,如果所在服务器里,你的孙尚香武力比拼赢面很大,也可以考虑上一个战象,在远 2 回合继续控人,保证自己乱射的伤害。

 

因此,【箭雨】【战象】【无忧】的控制,【霸体】【乾坤】【殇曲】的免伤,是孙尚香核心的生存手段,而【乱射】则是核心的输出手段。如果魅力比拼获胜,再搭配远 2 阶段诱敌的 40 %暴击,则基本上无人能够抗得下来。

 

孙尚香技能搭配思路:强化弓兵 / 箭雨、提升武力的装备为主

孙尚香的装备,也大致围绕着这个思路来搭配,武器携带八宝麒麟弓(后期可买),远 1 回合会有无视被动的一波高额伤害,还有 10 %概率斩落武将,再搭配商店可以购买的【白龙】,让弓兵大幅度增伤了,最后配合【珠玉扳指】让箭雨无视 40 %的防御,让孙尚香的伤害会变得非常可观。属性方面,如果携带战象,则辅助要继续补充学习武略,堆一定的武力保证在面对非武官的情况下,战象的混乱效果得以生效。

 

Tips:弓兵后期技能不学破空的原因,是因为孙尚香要带麒麟弓,会导致破空的输出只有一半,所以带连弩

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全部评论

  • 情缘 来自于 九游APP 2024-11-06 21:52

    玩来玩去还是那几个人 这区跑那区 垃圾游戏

  • ღ暖人灬皇丰 来自于 九游APP 2024-05-21 05:30

    内测的时候还不看好这游戏,到现在只能说弃之可惜食之勉强可以,对比其他同类游戏,确实算得上好了至少画风技能我都喜欢,唯一缺点就是对比其他游戏真的人少的可伶。。。这游戏公司是不知道有抖音和直播这种东西?看隔壁城主天下,比他晚出来现在依旧火的一沓糊涂。。。说白了就是人家老板舍得宣传,请个客服去抖音直播,然后带新人进新区开荒,每天能做到开一个区,这游戏五六天都不见得开一个区,要不是为了怀旧和休闲种田,还有可爱画风谁来玩这游戏?这游戏你就别想能打的起架了,除非等合区后,估计能打起来,没合区前基本就是三瓜两枣的。。。大家就是种种田随便刷刷战功做完任务就下了,再多就不可能了~~~还有之前说这游戏语气有点冲动了,没想到隔了大半年,又回来玩它了,实在是找不到其他好玩的游戏了,只能回来怀旧~~~各位不喜勿喷,各有各的所爱,你想不想玩是你的事,但是请不要管我,我就说它好玩了,怎么了?很适合上班和学生党,时间少的人玩,毕竟种种田,不用老是盯着,不用怕被偷和每天打的头破血流的,挺好的适合我这种怀旧和休闲种田党玩,毕竟都要生活,不可能把时间都给游戏,这样也挺好的,等合区了也有架打,前面种田拿下神将,合区后打架就开始刺激了,不会太尴尬~~~就这样吧,喜欢的可以一起来玩,还有这游戏我建议选吴,至于为什么选吴老玩家应该都懂,希望我们在同一个区相见,估计要一两天后才会开新区吧,就看我们能不能在吴相见了宝宝们~~

  • 夜魔宜隐刃7 来自于 九游APP 2024-06-14 23:20

    还可以,就是氪呃呃有点多

  • 冲击波小无名13 来自于 九游APP 2024-05-24 11:42

    题材不错 但是没有新人加入 不能巩固游戏的耐玩性 越玩越少人 ,感觉就是纯商业游戏

  • 懒猫4DeCr 来自于 九游APP 2024-01-19 07:41

    这游戏换皮起码10次以上,这游戏最开始叫最强王者,好像前面还有一个名字忘了,这游戏最大亮点爆氪同类型游戏没有之一,各种礼包,各种卡包,各种限时活动,别的游戏该有的氪点这个游戏都有,这个游戏更离谱的是还卖装备还不便宜5000RMB到8000不等,20天左右一套,一合3套还是4套,据说后面还有一万多一套的,城战模式就是平民排队给大佬一刀一个送人头,然后大佬体验一夫当关,万夫莫开。没办法城战模式固定的。。后期平民连城防都打不过。

  • 九游玩家280300041823 来自于 九游APP 2023-12-24 08:22

    还在观望的,就不要碰了哈。 原因1:换皮游戏,跟隔壁城主天下相似度很高 原因2:画面贼次,个人不是很喜欢这个画风,感觉很粗糙。 原因3:兜里没钱的就不要碰了,资源礼包,武将礼包,装备礼包,星辰礼包,最少328元起步,你不买你就跟不上,落后就要挨打。 原因4:官方狗托太多,导致游戏不平衡,神将拍卖乱抬价,80000w元宝买马超?折合人民币可以算算多少钱,大佬氪不起跑了,导致国力大降,被按在地上摩擦。 原因5:游戏没新颖,过了7天新手期你会发现没有人了,别的区我不清楚,但是我那个1区指桑骂槐是这样的。 原因6:什么文武克制,全文克制,战力高就是一切,战力系统不平衡 原因7:对新手贼不友好,前期武将培养错了,没法重置,出了一个活动重置武将的还不如不出,为啥?他技能,星级都重置了,兵种不重置,最重要的他不重置,搞不懂。

  • 弟弟我来叻 来自于 九游APP 2023-11-26 13:38

    进攻策略多做一些,之前玩过这一个有大地图的,但就是说虽然他看起来地形那么丰富,但城池之间都是固定道路连接,走法可以说是非常单一,攻城也是回合制,双方就这样沿着固定道路往前线送兵,排队互刷。这是一套万能的大地图slg模板,按理来说其实套在什么题材上都行,无非就是换个背景板,实际操作起来也是非常的简单无脑。而且因为回合制+一条路,氪佬真的能体验一夫当关的感觉,低战力的排队挨打,一刀一个。所以你就能理解为什么我说我于情于理更想玩真能自由行动指挥的 ,毕竟固定线路的策略游戏在压战力的情况下太坐牢了。

  • 九游玩家939934814473 来自于 九游APP 2023-10-12 12:32

    刚刚进去看了一下,这游戏市面上我至少见过得有10几个游戏名字了,各渠道、代理商的形形色色都玩过了,现在只是把画面和模型稍微改变了一下,游戏玩法和内容是一点没变,这游里套装才是真神,套装都是按照W为单位计算的,一套就得几个W而且是隔几天就会出来一个新套装,十个W算是入门,想要玩明白了至少两套房,还有神将、技能啥的都需要充值大米,所以想要入坑的小伙伴先把大米备足了,要不进去只能是被各种拖娱乐消遣

  • 大山里的尐野猪 来自于 九游APP 2023-10-05 03:46

    slg游戏和其他游戏最典型的一个的区别就在于策略性的应用上,希望这款游戏最后不会变成纯挂机的那种,而是真真切切的把战场策略体现出来,最基础的就是兵种间相互克制,地形,天气,也要对战局产生一定影响,而不是简简单单一套阵容打天下,伤害全靠叠属性,对决全靠拼数字,那种我觉得就是传奇。我认为的策略类至少要是策略占八成,养成占二成,这么看来要是这款游戏能出成单机,我肯定买,现在那么多网游都是一个套路,净是些换皮游戏,看见就烦,不知道玩什么劲头。如果你们真要做成大型多人在线slg,想明白自己是打算纯圈钱,赚一波跑路,还是打算长线运营。有这么多人等着看你们的作品,也请你们认真对待大家的热情。公司的口碑是靠一部部作品叠起来的,不要到时候砸自己的锅。这几年的游戏越来越没有新意了,像这种新公司大家也都盼着你们能整点狠活,好好做

  • 只吐不槽君 来自于 九游APP 2023-09-30 14:02

    武将可持续培养才有看头,不是名将也能成为名将。不是只有关羽,张飞,他们才能叫高战力!将一名默默无闻培养起来!那才叫战将!那才叫策略! 三国是战争!城池能被占领,占领后能建造!玩家城池也能占领! 可以是回合制,一将当百将,回合制武将不行可以集团冲锋来弥补! 挣钱可以是皮肤,但不可以是多条建造,多条部队编制。 挣钱也可以是特效画面!没充钱就没特效。

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