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《乱世终结战》新手攻略 兵种技能详细
本嬉戏法较多!列位主公初来乍到大概会感触有些渺茫!但是不妨!随着攻略走根本上就可以很快上手啦!
---感激测试玩家范范犯不上供稿↓↓↓
一.步兵被迫技艺
1.锋锐:一切回合!步兵的打击可无视敌军的防守!假如武将的智力高于敌手!还能形成分外的损伤!从结果来看!这个技艺可以说是带步兵的武将的首选必学技艺!
2.据守:一切回合!步兵遭敌后军打击时能减免损伤!这个技艺可以抵御大局部文官或局部智力值较高的全才的损伤!是一项必备技艺!
3.盾墙:一切回合!步兵遭敌前军打击时能减免损伤!这个技艺可以抵御大局部武将或局部武力值较高的全才的损伤!也是必备技艺!比拟于骑兵!步兵仅有两个免伤的技艺!这是比力亏损的一点;另一点就是!步兵仅有在近战回合才干开端输入损伤!而骑兵在远战时就能输入!并且肯定会先对步兵提倡打击!因而骑兵对步兵有必然的抑制性!由此可知!据守和盾墙这两个技艺是步兵必备技艺!
4.回手:近战回合!步兵遭敌前军打击时会举行还击!并形成损伤!这个技艺!能让队伍在近战的时分举行还击!由于要到近战回合后这个技艺才起作用!以是比力合适前排步兵较弱的武将!用这个技艺在近战时逆袭也是有大概的!不外这个并不是必学技艺!局部文官假如可以利用金汁等技艺举行输入!就没须要学此技艺!
二.步兵自动技艺
1.乱斗:近战首回合发起!对敌前军或敌后军举行4次打击并形成损伤!这个技艺可以说是步兵自动技艺首选!能对敌军形成高损伤!合适大局部武将!并且碎片也比力轻易获取!能较快的晋级技艺!
2.突袭:远战第二回合发起!对敌前军形成损伤!若魅力高于敌手!会有分外的暴击!这个技艺比力保举魅力值高的武将学习!轻易打出暴击!由于这个技艺是在远战第二回合才发起!第一回合下去一定会有斲丧!那么局部打击就会被缩小!以是该技艺不实用魅力值平常的武将!
三.骑兵被迫技艺
1.奋发:近战回合发起!骑兵可以分外取得损伤提拔!
2.据守:一切回合!骑兵遭敌后军打击可减免损伤!但是是和据守相似的技艺!必学!
3.捐躯:一切回合打击后发起!有必然几率捐躯冲锋!会丧失我方骑兵5%的军力!但是也会形成比力高的损伤!该技艺到达13级!若武将智力高于敌手!则捐躯冲锋时不丧失军力!
4.不平:一切回合!骑兵遭到主将技艺打击时可减免损伤!若统率高于敌手!可减免敌前军的损伤!技艺到达13级时!若智力高于敌手!还可分外减免损伤!这个技艺可以减免十分多的损伤!包含遭到主将技艺打击时也能减免!由此可知!这个技艺必然是必学的!
四.骑兵自动技艺
1.侵袭:远战第二回合发起!可形成损伤!若武力高于对方!可分外取得损伤提拔;若魅力高于对方!可无视敌军局部防守!关于武力高魅力又高的武将!这个技艺可打出的损伤照旧很不错的!合适大局部武将学习!
2.游击:远战首回合发起!随机形成损伤!满级之后可随机形成88%~116%的损伤!能看出这个技艺但是损伤不高!固然共同奋发能有必然的损伤!但是照旧不保举学!
五.方士被迫技艺
1.蚀甲:远战回合!方士打击可无视敌军的局部防守!由于该技艺可以无视敌军的防守!以是方士在远战期是很强的!可以说是方士的中心技艺了!必学!
2.咒印:远战回合!方士遭到敌后军损伤低落;近战回合!方士形成分外损伤!文官可以学习此技艺!其他范例的武将要酌情思索!假如是前一阶段斲丧血量的武将!不发起学习!由于方士碰上善于打近战的步兵会被狠狠压抑!
六.方士自动技艺
1.地刺:远战第二回合发起!方士呼唤地刺对敌方三军形成损伤!若智力高于对方!可提拔损伤!该技艺到达13级!若统率高于对方!地刺损伤提拔;且有几率招致敌方杂乱!可继续1回合!地刺这个技艺自身损伤就高!配上智力高统率高的武将!既能输入又能控制!必学!
2.役鬼:远战首回合发起!方士对敌后方形成损伤!若武力高于敌手!可提拔损伤!该技艺到达13级时!若魅力高于敌手!可取得分外暴击!该技艺首要用于打击敌军后排!也可以用于偏近战输入的武将!打低敌后军从而低落其打击!其缺陷是!有大概被抵御!平常比力保举方士的文官或偏文官的全才学习!魅力高的武将也保举!
七.弓兵被迫技艺
1.闪避:一切回合!弓兵有几率闪避损伤!由于该技艺的闪避损伤是有几率!以是照旧比力看运气的!发起主弓兵的学免伤!如此能确保弓兵的输入!
2.反矢:远战回合!弓兵发起还击对敌后军形成损伤!假如本身弓兵的免伤高!搭配这个技艺可以进步弓兵远战的输入才能!
3.强弓:近战回合!弓兵可无视全体局部防守!弓兵近战可以打出较高的损伤!同时无视防守、再搭配毒箭和乱射!能打出更高的损伤!必学!
4.毒箭:一切回合发起!弓兵每次射击有必然几率缩小目的下回合的打击!到达13级后!若武力高于敌手!可提拔缩小打击的几率!每次平凡打击都有较高几率缩小打击!假如武力高于敌手则是有大约率能缩小打击!十分发起文官和偏文官的全才学习!在近战回合缩小对方的打击!可以确保我方弓兵的继续输入!
八.弓兵自动技艺
1.火羽:远战首回合发起!对敌军全体形成损伤!若统率高于对方!可提拔损伤!到达13级后!若智力高于对方!有几率招致敌方每回合丧失10%现在军力!可继续一回合!该技艺不实用大局部武将!照旧比力发起局部智力值较高的武将学此技艺!如此可以使用高等结果打出更高损伤!
2.乱射:远战第二回合发起!弓兵发起2波打击!每波对敌前军或敌后军形成损伤!若魅力高于对方!则可无视敌军局部防守!到达13级后!若武力高于对方!可分外发起1波打击!也就是统共可发起3波打击!该技艺可以说是弓兵的中心技艺!既可无视防守!又可打出高损伤!必学!
小结:
1.远战强势:骑兵、方士
骑兵有两个被迫技艺!可以减免敌后军的损伤和主将技艺损伤!再搭配高统率的武将可以减免敌前军的损伤!
方士的技艺许多都是在远战回合发起的!既可以无视防守又可以打损伤!且高智力高统率的武将可以既打输入又打控制!
2.近战强势:步兵、弓兵
步兵的技艺相同也是可以无视敌军损伤、减免损伤!两个举行打击的技艺都是在近战回合发起!以是步兵首要是在近战打损伤!魅力高统率高的武将可以使用步兵的技艺打出高损伤!搭配鼓动、殇曲、乾坤等技艺熬过远战!就能在近战回合继续输入了!
弓兵有一个近战的技艺可以无视敌军防守!因而打出的损伤也是很高的!再加上毒箭能缩小对方的打击!以是弓兵在近战属于强势期!
玩家评论
(67条)乱世终结战
《乱世终结战》手绘涂鸦真实还原三国风貌!穿越千年历史,刻画三国英豪,呈现一个纵横幻想与史实的三国策略手游。超可爱画风 朴素才是极致!从初出茅庐到完成千秋大业,斗机略、比谋算,铺陈出一段群雄逐鹿的激烈征战。既有历史线,同时也融入了招募历史名将,派兵遣将、扩城建地,开放式大地图场景,全天候激烈国战,局势瞬息万变,多线发展,给你极致策略的国战体验!
情缘 来自于 九游APP 2024-11-06 21:52
玩来玩去还是那几个人 这区跑那区 垃圾游戏
ღ暖人灬皇丰 来自于 九游APP 2024-05-21 05:30
内测的时候还不看好这游戏,到现在只能说弃之可惜食之勉强可以,对比其他同类游戏,确实算得上好了至少画风技能我都喜欢,唯一缺点就是对比其他游戏真的人少的可伶。。。这游戏公司是不知道有抖音和直播这种东西?看隔壁城主天下,比他晚出来现在依旧火的一沓糊涂。。。说白了就是人家老板舍得宣传,请个客服去抖音直播,然后带新人进新区开荒,每天能做到开一个区,这游戏五六天都不见得开一个区,要不是为了怀旧和休闲种田,还有可爱画风谁来玩这游戏?这游戏你就别想能打的起架了,除非等合区后,估计能打起来,没合区前基本就是三瓜两枣的。。。大家就是种种田随便刷刷战功做完任务就下了,再多就不可能了~~~还有之前说这游戏语气有点冲动了,没想到隔了大半年,又回来玩它了,实在是找不到其他好玩的游戏了,只能回来怀旧~~~各位不喜勿喷,各有各的所爱,你想不想玩是你的事,但是请不要管我,我就说它好玩了,怎么了?很适合上班和学生党,时间少的人玩,毕竟种种田,不用老是盯着,不用怕被偷和每天打的头破血流的,挺好的适合我这种怀旧和休闲种田党玩,毕竟都要生活,不可能把时间都给游戏,这样也挺好的,等合区了也有架打,前面种田拿下神将,合区后打架就开始刺激了,不会太尴尬~~~就这样吧,喜欢的可以一起来玩,还有这游戏我建议选吴,至于为什么选吴老玩家应该都懂,希望我们在同一个区相见,估计要一两天后才会开新区吧,就看我们能不能在吴相见了宝宝们~~
夜魔宜隐刃7 来自于 九游APP 2024-06-14 23:20
还可以,就是氪呃呃有点多
冲击波小无名13 来自于 九游APP 2024-05-24 11:42
题材不错 但是没有新人加入 不能巩固游戏的耐玩性 越玩越少人 ,感觉就是纯商业游戏
懒猫4DeCr 来自于 九游APP 2024-01-19 07:41
这游戏换皮起码10次以上,这游戏最开始叫最强王者,好像前面还有一个名字忘了,这游戏最大亮点爆氪同类型游戏没有之一,各种礼包,各种卡包,各种限时活动,别的游戏该有的氪点这个游戏都有,这个游戏更离谱的是还卖装备还不便宜5000RMB到8000不等,20天左右一套,一合3套还是4套,据说后面还有一万多一套的,城战模式就是平民排队给大佬一刀一个送人头,然后大佬体验一夫当关,万夫莫开。没办法城战模式固定的。。后期平民连城防都打不过。
九游玩家280300041823 来自于 九游APP 2023-12-24 08:22
还在观望的,就不要碰了哈。 原因1:换皮游戏,跟隔壁城主天下相似度很高 原因2:画面贼次,个人不是很喜欢这个画风,感觉很粗糙。 原因3:兜里没钱的就不要碰了,资源礼包,武将礼包,装备礼包,星辰礼包,最少328元起步,你不买你就跟不上,落后就要挨打。 原因4:官方狗托太多,导致游戏不平衡,神将拍卖乱抬价,80000w元宝买马超?折合人民币可以算算多少钱,大佬氪不起跑了,导致国力大降,被按在地上摩擦。 原因5:游戏没新颖,过了7天新手期你会发现没有人了,别的区我不清楚,但是我那个1区指桑骂槐是这样的。 原因6:什么文武克制,全文克制,战力高就是一切,战力系统不平衡 原因7:对新手贼不友好,前期武将培养错了,没法重置,出了一个活动重置武将的还不如不出,为啥?他技能,星级都重置了,兵种不重置,最重要的他不重置,搞不懂。
弟弟我来叻 来自于 九游APP 2023-11-26 13:38
进攻策略多做一些,之前玩过这一个有大地图的,但就是说虽然他看起来地形那么丰富,但城池之间都是固定道路连接,走法可以说是非常单一,攻城也是回合制,双方就这样沿着固定道路往前线送兵,排队互刷。这是一套万能的大地图slg模板,按理来说其实套在什么题材上都行,无非就是换个背景板,实际操作起来也是非常的简单无脑。而且因为回合制+一条路,氪佬真的能体验一夫当关的感觉,低战力的排队挨打,一刀一个。所以你就能理解为什么我说我于情于理更想玩真能自由行动指挥的 ,毕竟固定线路的策略游戏在压战力的情况下太坐牢了。
九游玩家939934814473 来自于 九游APP 2023-10-12 12:32
刚刚进去看了一下,这游戏市面上我至少见过得有10几个游戏名字了,各渠道、代理商的形形色色都玩过了,现在只是把画面和模型稍微改变了一下,游戏玩法和内容是一点没变,这游里套装才是真神,套装都是按照W为单位计算的,一套就得几个W而且是隔几天就会出来一个新套装,十个W算是入门,想要玩明白了至少两套房,还有神将、技能啥的都需要充值大米,所以想要入坑的小伙伴先把大米备足了,要不进去只能是被各种拖娱乐消遣
大山里的尐野猪 来自于 九游APP 2023-10-05 03:46
slg游戏和其他游戏最典型的一个的区别就在于策略性的应用上,希望这款游戏最后不会变成纯挂机的那种,而是真真切切的把战场策略体现出来,最基础的就是兵种间相互克制,地形,天气,也要对战局产生一定影响,而不是简简单单一套阵容打天下,伤害全靠叠属性,对决全靠拼数字,那种我觉得就是传奇。我认为的策略类至少要是策略占八成,养成占二成,这么看来要是这款游戏能出成单机,我肯定买,现在那么多网游都是一个套路,净是些换皮游戏,看见就烦,不知道玩什么劲头。如果你们真要做成大型多人在线slg,想明白自己是打算纯圈钱,赚一波跑路,还是打算长线运营。有这么多人等着看你们的作品,也请你们认真对待大家的热情。公司的口碑是靠一部部作品叠起来的,不要到时候砸自己的锅。这几年的游戏越来越没有新意了,像这种新公司大家也都盼着你们能整点狠活,好好做
只吐不槽君 来自于 九游APP 2023-09-30 14:02
武将可持续培养才有看头,不是名将也能成为名将。不是只有关羽,张飞,他们才能叫高战力!将一名默默无闻培养起来!那才叫战将!那才叫策略! 三国是战争!城池能被占领,占领后能建造!玩家城池也能占领! 可以是回合制,一将当百将,回合制武将不行可以集团冲锋来弥补! 挣钱可以是皮肤,但不可以是多条建造,多条部队编制。 挣钱也可以是特效画面!没充钱就没特效。