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《乱世终结战》新手攻略:兵种技能详细
本游玩法较多,各位主公初来乍到可能会感到有些迷茫。但是没关系,跟着攻略走基本上就可以很快上手啦!
---感谢测试玩家范范犯不上供稿↓↓↓
一.步兵被动技能
1.锋锐:所有回合,步兵的攻击可无视敌军的防御。如果武将的智力高于对手,还能造成额外的伤害。从效果来看,这个技能可以说是带步兵的武将的首选必学技能。
2.据守:所有回合,步兵遭敌后军攻击时能减免伤害。这个技能可以抵挡大部分文官或部分智力值较高的全才的伤害,是一项必备技能。
3.盾墙:所有回合,步兵遭敌前军攻击时能减免伤害。这个技能可以抵挡大部分武将或部分武力值较高的全才的伤害,也是必备技能。相比于骑兵,步兵只有两个免伤的技能,这是比较吃亏的一点;另一点就是,步兵只有在近战回合才能开始输出伤害,而骑兵在远战时就能输出,而且必定会先对步兵发起攻击,因此骑兵对步兵有一定的克制性。由此可知。据守和盾墙这两个技能是步兵必备技能。
4.回击:近战回合,步兵遭敌前军攻击时会进行反击,并造成伤害。这个技能,能让部队在近战的时候进行反击。因为要到近战回合后这个技能才起作用,所以比较适合前排步兵较弱的武将。用这个技能在近战时逆袭也是有可能的,不过这个并不是必学技能。部分文官如果可以使用金汁等技能进行输出,就没必要学此技能。
二.步兵主动技能
1.乱斗:近战首回合发动,对敌前军或敌后军进行4次攻击并造成伤害。这个技能可以说是步兵主动技能首选,能对敌军造成高伤害,适合大部分武将。而且碎片也比较容易获取,能较快的升级技能。
2.突袭:远战第二回合发动,对敌前军造成伤害。若魅力高于对手,会有额外的暴击。这个技能比较推荐魅力值高的武将学习,容易打出暴击。因为这个技能是在远战第二回合才发动,第一回合下来肯定会有消耗,那么部分攻击就会被减少,所以该技能不适用魅力值一般的武将。
三.骑兵被动技能
1.振奋:近战回合发动,骑兵可以额外获得伤害提升。
2.坚守:所有回合,骑兵遭敌后军攻击可减免伤害。其实是和据守类似的技能,必学。
3.舍身:所有回合攻击后发动,有一定几率舍身冲锋,会损失我方骑兵5%的兵力,但是也会造成比较高的伤害。该技能达到13级,若武将智力高于对手,则舍身冲锋时不损失兵力。
4.不屈:所有回合,骑兵受到主将技能攻击时可减免伤害。若统率高于对手,可减免敌前军的伤害。技能达到13级时,若智力高于对手,还可额外减免伤害。这个技能可以减免非常多的伤害,包括受到主将技能攻击时也能减免。由此可知,这个技能一定是必学的。
四.骑兵主动技能
1.侵袭:远战第二回合发动,可造成伤害。若武力高于对方,可额外获得伤害提升;若魅力高于对方,可无视敌军部分防御。对于武力高魅力又高的武将,这个技能可打出的伤害还是很不错的,适合大部分武将学习。
2.游击:远战首回合发动,随机造成伤害,满级之后可随机造成88%~116%的伤害。能看出这个技能其实伤害不高,虽然配合振奋能有一定的伤害,但是还是不推荐学。
五.方士被动技能
1.蚀甲:远战回合,方士攻击可无视敌军的部分防御。因为该技能可以无视敌军的防御,所以方士在远战期是很强的,可以说是方士的核心技能了。必学。
2.咒印:远战回合,方士受到敌后军伤害降低;近战回合,方士造成额外伤害。文官可以学习此技能,其他类型的武将要酌情考虑。如果是前期消耗血量的武将,不建议学习,因为方士碰上擅长打近战的步兵会被狠狠压制。
六.方士主动技能
1.地刺:远战第二回合发动,方士召唤地刺对敌方全军造成伤害。若智力高于对方,可提升伤害。该技能达到13级,若统率高于对方,地刺伤害提升;且有几率导致敌方混乱,可持续1回合。地刺这个技能本身伤害就高,配上智力高统率高的武将,既能输出又能控制。必学。
2.役鬼:远战首回合发动,方士对敌后方造成伤害。若武力高于对手,可提升伤害。该技能达到13级时,若魅力高于对手,可获得额外暴击。该技能主要用于攻击敌军后排,也可以用于偏近战输出的武将,打低敌后军从而降低其攻击。其缺点是,有可能被抵挡。一般比较推荐方士的武官或偏武官的全才学习,魅力高的武将也推荐。
七.弓兵被动技能
1.闪避:所有回合,弓兵有几率闪避伤害。因为该技能的闪避伤害是有几率,所以还是比较看运气的。建议主弓兵的学免伤,这样能保证弓兵的输出。
2.反矢:远战回合,弓兵发动反击对敌后军造成伤害。如果自身弓兵的免伤高,搭配这个技能可以提高弓兵远战的输出能力。
3.强弓:近战回合,弓兵可无视全体部分防御。弓兵近战可以打出较高的伤害,同时无视防御、再搭配毒箭和乱射,能打出更高的伤害。必学。
4.毒箭:所有回合发动,弓兵每次射击有一定几率减少目标下回合的攻击。达到13级后,若武力高于对手,可提升减少攻击的几率。每次普通攻击都有较高几率减少攻击,如果武力高于对手则是有大概率能减少攻击。非常建议武官和偏武官的全才学习,在近战回合减少对方的攻击,可以保证我方弓兵的持续输出。
八.弓兵主动技能
1.火羽:远战首回合发动,对敌军全体造成伤害。若统率高于对方,可提升伤害。达到13级后,若智力高于对方,有几率导致敌方每回合损失10%当前兵力,可持续一回合。该技能不适用大部分武将,还是比较建议部分智力值较高的武将学此技能,这样可以利用高级效果打出更高伤害。
2.乱射:远战第二回合发动,弓兵发动2波攻击,每波对敌前军或敌后军造成伤害。若魅力高于对方,则可无视敌军部分防御。达到13级后,若武力高于对方,可额外发动1波攻击,也就是总共可发动3波攻击。该技能可以说是弓兵的核心技能,既可无视防御,又可打出高伤害,必学。
小结:
1.远战强势:骑兵、方士
骑兵有两个被动技能,可以减免敌后军的伤害和主将技能伤害,再搭配高统率的武将可以减免敌前军的伤害。
方士的技能很多都是在远战回合发动的,既可以无视防御又可以打伤害,且高智力高统率的武将可以既打输出又打控制。
2.近战强势:步兵、弓兵
步兵的技能同样也是可以无视敌军伤害、减免伤害,两个进行攻击的技能都是在近战回合发动,所以步兵主要是在近战打伤害。魅力高统率高的武将可以利用步兵的技能打出高伤害,搭配鼓舞、殇曲、乾坤等技能熬过远战,就能在近战回合持续输出了。
弓兵有一个近战的技能可以无视敌军防御,因此打出的伤害也是很高的。再加上毒箭能减少对方的攻击,所以弓兵在近战属于强势期。
玩家评论
(69条)乱世终结战
《乱世终结战》手绘涂鸦真实还原三国风貌!穿越千年历史,刻画三国英豪,呈现一个纵横幻想与史实的三国策略手游。超可爱画风 朴素才是极致!从初出茅庐到完成千秋大业,斗机略、比谋算,铺陈出一段群雄逐鹿的激烈征战。既有历史线,同时也融入了招募历史名将,派兵遣将、扩城建地,开放式大地图场景,全天候激烈国战,局势瞬息万变,多线发展,给你极致策略的国战体验!
伍六柒91 来自于 九游APP 2024-12-24 19:07
垃圾游戏。开服十来天突然冒出来一个人,不弹劾就能当国王,然后下了所有人官职。最变态的是,拍黄忠明明他8500拍走了,但是系统显示流拍。各种无语
懒猫eT1VP 来自于 九游APP 2024-12-04 20:57
可以说是我见过三国网游游戏中最成功的,好玩,但就是有氪金
情缘 来自于 九游APP 2024-11-06 21:52
玩来玩去还是那几个人 这区跑那区 垃圾游戏
ღ暖人灬皇丰 来自于 九游APP 2024-05-21 05:30
内测的时候还不看好这游戏,到现在只能说弃之可惜食之勉强可以,对比其他同类游戏,确实算得上好了至少画风技能我都喜欢,唯一缺点就是对比其他游戏真的人少的可伶。。。这游戏公司是不知道有抖音和直播这种东西?看隔壁城主天下,比他晚出来现在依旧火的一沓糊涂。。。说白了就是人家老板舍得宣传,请个客服去抖音直播,然后带新人进新区开荒,每天能做到开一个区,这游戏五六天都不见得开一个区,要不是为了怀旧和休闲种田,还有可爱画风谁来玩这游戏?这游戏你就别想能打的起架了,除非等合区后,估计能打起来,没合区前基本就是三瓜两枣的。。。大家就是种种田随便刷刷战功做完任务就下了,再多就不可能了~~~还有之前说这游戏语气有点冲动了,没想到隔了大半年,又回来玩它了,实在是找不到其他好玩的游戏了,只能回来怀旧~~~各位不喜勿喷,各有各的所爱,你想不想玩是你的事,但是请不要管我,我就说它好玩了,怎么了?很适合上班和学生党,时间少的人玩,毕竟种种田,不用老是盯着,不用怕被偷和每天打的头破血流的,挺好的适合我这种怀旧和休闲种田党玩,毕竟都要生活,不可能把时间都给游戏,这样也挺好的,等合区了也有架打,前面种田拿下神将,合区后打架就开始刺激了,不会太尴尬~~~就这样吧,喜欢的可以一起来玩,还有这游戏我建议选吴,至于为什么选吴老玩家应该都懂,希望我们在同一个区相见,估计要一两天后才会开新区吧,就看我们能不能在吴相见了宝宝们~~
夜魔宜隐刃7 来自于 九游APP 2024-06-14 23:20
还可以,就是氪呃呃有点多
冲击波小无名13 来自于 九游APP 2024-05-24 11:42
题材不错 但是没有新人加入 不能巩固游戏的耐玩性 越玩越少人 ,感觉就是纯商业游戏
九游玩家280300041823 来自于 九游APP 2023-12-24 08:22
还在观望的,就不要碰了哈。 原因1:换皮游戏,跟隔壁城主天下相似度很高 原因2:画面贼次,个人不是很喜欢这个画风,感觉很粗糙。 原因3:兜里没钱的就不要碰了,资源礼包,武将礼包,装备礼包,星辰礼包,最少328元起步,你不买你就跟不上,落后就要挨打。 原因4:官方狗托太多,导致游戏不平衡,神将拍卖乱抬价,80000w元宝买马超?折合人民币可以算算多少钱,大佬氪不起跑了,导致国力大降,被按在地上摩擦。 原因5:游戏没新颖,过了7天新手期你会发现没有人了,别的区我不清楚,但是我那个1区指桑骂槐是这样的。 原因6:什么文武克制,全文克制,战力高就是一切,战力系统不平衡 原因7:对新手贼不友好,前期武将培养错了,没法重置,出了一个活动重置武将的还不如不出,为啥?他技能,星级都重置了,兵种不重置,最重要的他不重置,搞不懂。
弟弟我来叻 来自于 九游APP 2023-11-26 13:38
进攻策略多做一些,之前玩过这一个有大地图的,但就是说虽然他看起来地形那么丰富,但城池之间都是固定道路连接,走法可以说是非常单一,攻城也是回合制,双方就这样沿着固定道路往前线送兵,排队互刷。这是一套万能的大地图slg模板,按理来说其实套在什么题材上都行,无非就是换个背景板,实际操作起来也是非常的简单无脑。而且因为回合制+一条路,氪佬真的能体验一夫当关的感觉,低战力的排队挨打,一刀一个。所以你就能理解为什么我说我于情于理更想玩真能自由行动指挥的 ,毕竟固定线路的策略游戏在压战力的情况下太坐牢了。
懒猫4DeCr 来自于 九游APP 2024-01-19 07:41
这游戏换皮起码10次以上,这游戏最开始叫最强王者,好像前面还有一个名字忘了,这游戏最大亮点爆氪同类型游戏没有之一,各种礼包,各种卡包,各种限时活动,别的游戏该有的氪点这个游戏都有,这个游戏更离谱的是还卖装备还不便宜5000RMB到8000不等,20天左右一套,一合3套还是4套,据说后面还有一万多一套的,城战模式就是平民排队给大佬一刀一个送人头,然后大佬体验一夫当关,万夫莫开。没办法城战模式固定的。。后期平民连城防都打不过。
九游玩家939934814473 来自于 九游APP 2023-10-12 12:32
刚刚进去看了一下,这游戏市面上我至少见过得有10几个游戏名字了,各渠道、代理商的形形色色都玩过了,现在只是把画面和模型稍微改变了一下,游戏玩法和内容是一点没变,这游里套装才是真神,套装都是按照W为单位计算的,一套就得几个W而且是隔几天就会出来一个新套装,十个W算是入门,想要玩明白了至少两套房,还有神将、技能啥的都需要充值大米,所以想要入坑的小伙伴先把大米备足了,要不进去只能是被各种拖娱乐消遣