- 乱世终结战 1.0.19 安装包安卓安装包
手机游戏> 乱世终结战> 游戏攻略> 评测篇> 《乱世终结战》计策介绍-地计策篇
《乱世终结战》计策介绍-地计策篇
---感谢玩家西平司供稿↓↓↓
解锁计策可增加特定类型武将属性,地计策均为提升防御属性,日积月累能提供不少防御加成,可作为日常成长逐步培养。解锁至5星会解锁计策主动效果,多以辅助、针对敌方武将效果为主。
绿色计策:升至5星共需要140碎片,升至7星共需要540碎片,升至满星共需要940碎片,解锁需1碎片
走为上
5星效果为战力低于对手,战败后可消灭敌方前军10%的当前兵力
7星效果为增加消灭当前兵力百分比至22%
该计策可作为亡语效果使用,该消灭受到比例损失兵力减免效果影响,伤害一般,可使用低兵力将领换血,消耗敌军武将血量。
空城计
5星效果为兵力低于25%,当前回合前后军各获得一次免疫伤害机会。
7星效果为当前回合获得两次免疫伤害机会
作为绿色计策,可以在残血时获得免疫伤害,相当于多了几次免死机会,美中不足的是仅在触发回合生效,推荐玩家提升该计策,适用范围广。
蓝色计策:升至5星共需要139碎片,升至7星共需要539碎片,升至满星共需要939碎片,解锁需4碎片
隔岸观火
5星效果为战斗开始时给敌方前军或后军添加火灾debuff,并且敌方处于火灾时会给我方全军提供20%免伤
7星效果为敌方处于火灾时,还会使敌方全军伤害-20%
隔岸观火作为稳定给敌方施加火灾debuff的计策,和趁火打劫成了一套稳定在回合开始前造成240%全军计策伤害的计策组合,输出可观且万金油,推荐优先升级至5星。
以逸待劳
5星效果为前军第六次损失兵力时,治愈前军30%的伤兵。
7星效果为增加后军第六次损失兵力时,治愈后军30%的伤兵
这里需要科普两个回复手段概念,一种为治愈伤兵,恢复量有限;另一种为增援百分比兵力,以逸待劳作为治愈伤兵的回复手段,恢复量有限,且部队死兵越多效果越差,所以一般不推荐使用该计策。
偷梁换柱
5星效果为敌方前军有两个增益状态时,我方行动时驱散一个增益状态,并使其虚弱两回合,虚弱效果为降低攻击、防御各10%。
7星效果为可驱散两个增益状态,并有70%几率使敌方前军溃逃
该计策可以用于针对前军爆发型武将,溃逃为按最大生命值百分比损失兵力,实际使用触发难度高且慢,容易被敌方爆发打完后才生效,所以该计策实际使用效果一般。
紫色计策:升至5星共需要135碎片,升至7星共需要535碎片,升至满星需要935碎片,解锁需15碎片
打草惊蛇
5星效果为发动武官类主将技后,使敌方发动的主将技伤害降低60%,持续一回合
7星效果为降低敌方主将技能伤害效果额外增加一回合
该计策适配武官类武将,配合单骑技能可以很有效的触发,使得敌方在远程回合的主将技爆发降低,非常适合用于针对远程主将技爆发的武将,推荐培养该计策。
调虎离山
5星效果为发动文官类主将技后,使敌方主将技发动率降低45%,持续一回合
7星效果为降低敌方主将技能发动概率额外增加一回合
该计策作为紫色计策,效果触发后概率生效不够稳定,上限高下限低,推荐度一般。
关门捉贼
5星效果为发动合计技后,使敌方全军受到的伤害+20%,持续二回合
7星效果为敌方全军受到伤害效果增加额外增加一回合
该计策触发稳定,增伤效果明显且持续回合数高,唯一缺点是只能配合宿命中有合击技武将使用,推荐培养该计策。
金色计策:升至5星共需要120碎片,升至7星共需要520碎片,升至满星需要920碎片,解锁需40碎片
四个金色地计策,分别对应了四种兵种,使得我方行动时,全军兵力在25%以下,该兵种获得2次免疫伤害的能力,且免疫期间提升25%攻击,七星效果为对敌方全军大概率造成强力异常状态。该四个地计策可以看作高配版空城计,可配合兵种免死手段使用,防止己方未行动时兵种阵亡无法触发,计策五星效果强大,差距不大的对战中能提供强大的免死优势,缺点仅为成本高培养难度极大,三合的惊喜礼包活动,有能力推荐拿下计策礼包,培养计策性价比高。
玩家评论
(68条)乱世终结战
《乱世终结战》手绘涂鸦真实还原三国风貌!穿越千年历史,刻画三国英豪,呈现一个纵横幻想与史实的三国策略手游。超可爱画风 朴素才是极致!从初出茅庐到完成千秋大业,斗机略、比谋算,铺陈出一段群雄逐鹿的激烈征战。既有历史线,同时也融入了招募历史名将,派兵遣将、扩城建地,开放式大地图场景,全天候激烈国战,局势瞬息万变,多线发展,给你极致策略的国战体验!
懒猫eT1VP 来自于 九游APP 2024-12-04 20:57
可以说是我见过三国网游游戏中最成功的,好玩,但就是有氪金
情缘 来自于 九游APP 2024-11-06 21:52
玩来玩去还是那几个人 这区跑那区 垃圾游戏
ღ暖人灬皇丰 来自于 九游APP 2024-05-21 05:30
内测的时候还不看好这游戏,到现在只能说弃之可惜食之勉强可以,对比其他同类游戏,确实算得上好了至少画风技能我都喜欢,唯一缺点就是对比其他游戏真的人少的可伶。。。这游戏公司是不知道有抖音和直播这种东西?看隔壁城主天下,比他晚出来现在依旧火的一沓糊涂。。。说白了就是人家老板舍得宣传,请个客服去抖音直播,然后带新人进新区开荒,每天能做到开一个区,这游戏五六天都不见得开一个区,要不是为了怀旧和休闲种田,还有可爱画风谁来玩这游戏?这游戏你就别想能打的起架了,除非等合区后,估计能打起来,没合区前基本就是三瓜两枣的。。。大家就是种种田随便刷刷战功做完任务就下了,再多就不可能了~~~还有之前说这游戏语气有点冲动了,没想到隔了大半年,又回来玩它了,实在是找不到其他好玩的游戏了,只能回来怀旧~~~各位不喜勿喷,各有各的所爱,你想不想玩是你的事,但是请不要管我,我就说它好玩了,怎么了?很适合上班和学生党,时间少的人玩,毕竟种种田,不用老是盯着,不用怕被偷和每天打的头破血流的,挺好的适合我这种怀旧和休闲种田党玩,毕竟都要生活,不可能把时间都给游戏,这样也挺好的,等合区了也有架打,前面种田拿下神将,合区后打架就开始刺激了,不会太尴尬~~~就这样吧,喜欢的可以一起来玩,还有这游戏我建议选吴,至于为什么选吴老玩家应该都懂,希望我们在同一个区相见,估计要一两天后才会开新区吧,就看我们能不能在吴相见了宝宝们~~
夜魔宜隐刃7 来自于 九游APP 2024-06-14 23:20
还可以,就是氪呃呃有点多
冲击波小无名13 来自于 九游APP 2024-05-24 11:42
题材不错 但是没有新人加入 不能巩固游戏的耐玩性 越玩越少人 ,感觉就是纯商业游戏
九游玩家280300041823 来自于 九游APP 2023-12-24 08:22
还在观望的,就不要碰了哈。 原因1:换皮游戏,跟隔壁城主天下相似度很高 原因2:画面贼次,个人不是很喜欢这个画风,感觉很粗糙。 原因3:兜里没钱的就不要碰了,资源礼包,武将礼包,装备礼包,星辰礼包,最少328元起步,你不买你就跟不上,落后就要挨打。 原因4:官方狗托太多,导致游戏不平衡,神将拍卖乱抬价,80000w元宝买马超?折合人民币可以算算多少钱,大佬氪不起跑了,导致国力大降,被按在地上摩擦。 原因5:游戏没新颖,过了7天新手期你会发现没有人了,别的区我不清楚,但是我那个1区指桑骂槐是这样的。 原因6:什么文武克制,全文克制,战力高就是一切,战力系统不平衡 原因7:对新手贼不友好,前期武将培养错了,没法重置,出了一个活动重置武将的还不如不出,为啥?他技能,星级都重置了,兵种不重置,最重要的他不重置,搞不懂。
弟弟我来叻 来自于 九游APP 2023-11-26 13:38
进攻策略多做一些,之前玩过这一个有大地图的,但就是说虽然他看起来地形那么丰富,但城池之间都是固定道路连接,走法可以说是非常单一,攻城也是回合制,双方就这样沿着固定道路往前线送兵,排队互刷。这是一套万能的大地图slg模板,按理来说其实套在什么题材上都行,无非就是换个背景板,实际操作起来也是非常的简单无脑。而且因为回合制+一条路,氪佬真的能体验一夫当关的感觉,低战力的排队挨打,一刀一个。所以你就能理解为什么我说我于情于理更想玩真能自由行动指挥的 ,毕竟固定线路的策略游戏在压战力的情况下太坐牢了。
懒猫4DeCr 来自于 九游APP 2024-01-19 07:41
这游戏换皮起码10次以上,这游戏最开始叫最强王者,好像前面还有一个名字忘了,这游戏最大亮点爆氪同类型游戏没有之一,各种礼包,各种卡包,各种限时活动,别的游戏该有的氪点这个游戏都有,这个游戏更离谱的是还卖装备还不便宜5000RMB到8000不等,20天左右一套,一合3套还是4套,据说后面还有一万多一套的,城战模式就是平民排队给大佬一刀一个送人头,然后大佬体验一夫当关,万夫莫开。没办法城战模式固定的。。后期平民连城防都打不过。
九游玩家939934814473 来自于 九游APP 2023-10-12 12:32
刚刚进去看了一下,这游戏市面上我至少见过得有10几个游戏名字了,各渠道、代理商的形形色色都玩过了,现在只是把画面和模型稍微改变了一下,游戏玩法和内容是一点没变,这游里套装才是真神,套装都是按照W为单位计算的,一套就得几个W而且是隔几天就会出来一个新套装,十个W算是入门,想要玩明白了至少两套房,还有神将、技能啥的都需要充值大米,所以想要入坑的小伙伴先把大米备足了,要不进去只能是被各种拖娱乐消遣
大山里的尐野猪 来自于 九游APP 2023-10-05 03:46
slg游戏和其他游戏最典型的一个的区别就在于策略性的应用上,希望这款游戏最后不会变成纯挂机的那种,而是真真切切的把战场策略体现出来,最基础的就是兵种间相互克制,地形,天气,也要对战局产生一定影响,而不是简简单单一套阵容打天下,伤害全靠叠属性,对决全靠拼数字,那种我觉得就是传奇。我认为的策略类至少要是策略占八成,养成占二成,这么看来要是这款游戏能出成单机,我肯定买,现在那么多网游都是一个套路,净是些换皮游戏,看见就烦,不知道玩什么劲头。如果你们真要做成大型多人在线slg,想明白自己是打算纯圈钱,赚一波跑路,还是打算长线运营。有这么多人等着看你们的作品,也请你们认真对待大家的热情。公司的口碑是靠一部部作品叠起来的,不要到时候砸自己的锅。这几年的游戏越来越没有新意了,像这种新公司大家也都盼着你们能整点狠活,好好做