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6月战斗平衡性调整预告
各位主公,大家好!
骄阳万丈,风云起,金戈铁马,沙场见真章。6月26日维护后,将为各位主公带来一系列战斗平衡性调整:
【风波涌起,将星驰骋】
1. 【5星·晋·司马炎】主战法“谋议宏图”
原效果(1级→10级)
战斗开始后首回合,我军全体受到伤害降低12.0%→24.0%(受谋略属性影响),该效果每回合开始时减少1/8;我军全体每回合开始时士气提升2.5→5.0
调整后效果(1级→10级)
战斗开始后首回合,我军全体受到伤害降低15.0%→30.0%(受谋略属性影响),该效果每回合开始时减少1/8;我军全体每回合开始时士气提升4.0→8.0
2. 【5星·晋·羊祜】主战法“潜谋远计”
原效果(1级→10级)
战斗中前4回合自身受到伤害时,有75.0%几率使自身恢复一定兵力(恢复率30.0%→60.0%)并使谋略属性提高7.5→15.0,可叠加,持续至战斗结束;第5回合起,每回合行动时,对谋略低于自身的敌军全体有75.0%几率造成一次策略攻击(伤害率60.0%→ 120.0%,受谋略属性影响)
调整后效果(1级→10级)
战斗中前4回合自身受到伤害时,有75.0%几率使自身恢复一定兵力(恢复率50.0%→100.0%,受谋略属性影响)并使谋略属性提高7.5→15.0,可叠加,持续至战斗结束;第5回合起,每回合行动时,对谋略低于自身的敌军全体有75.0%几率造成一次策略攻击(伤害率60.0%→ 120.0%,受谋略属性影响)
3. 【5星·魏·乐进】主战法“奋疾先登”
原效果(1级→10级)
每回合行动时使自身攻击伤害提升5.0%,自身速度每高于一名武将,则攻击伤害额外提升5.0%。该效果提升至40%时,将对距离3以内的敌军群体发动一次攻击(伤害率95.0%→190.0%),发动后攻击伤害提升效果消失,同时使目标速度属性降低10.0→20.0,该效果可叠加并持续直到战斗结束
调整后效果(1级→10级)
每回合行动时使自身攻击伤害提升8.0%,自身速度每高于一名武将,则攻击伤害额外提升8.0%。该效果提升至40%时,将对距离3以内的敌军群体发动一次攻击(伤害率95.0%→190.0%),发动后攻击伤害提升效果消失,同时使目标速度属性降低10.0→20.0,该效果可叠加并持续直到战斗结束
4. 【5星·魏·典韦】主战法“舍身卫主”
原效果(1级→10级)
战斗开始后,受到2距离以内敌军的伤害时,有40.0%几率对伤害来源发动一次攻击(伤害率50.0%→100.0%)。位于前锋或中军时,战斗开始后前3回合,敌军对大营造成的攻击伤害由典韦承担。
调整后效果(1级→10级)
战斗开始后,受到2距离以内敌军的伤害时,有60.0%几率对伤害来源发动一次攻击(伤害率60.0%→120.0%)。位于前锋或中军时,战斗开始后前3回合,敌军对友军全体造成的攻击伤害由典韦承担。
5. 【5星·魏·曹植】主战法“七步释嫌”
原效果(1级→10级)
战斗中,我军全体每次发动普通攻击或主动战法时,曹植使随机敌军单体下1次造成的伤害降低5.0%→10.0% (受谋略属性影响),可叠加。我军全体发动普通攻击或主动战法每累计7次时,曹植对我军群体恢复一定兵力(恢复率98.0%→196.0%,受谋略属性影响)
调整后效果(1级→10级)
战斗中,我军全体每次发动普通攻击、试图发动主动战法或试图发动追击战法时,曹植使随机敌军单体下1次造成的伤害降低3.0%→6.0% (受谋略属性影响),可叠加。我军全体发动普通攻击或主动战法每累计7次时,曹植对我军群体恢复一定兵力(恢复率67.5%→135.0%,受谋略属性影响)
6. 拆解战法“攻其不备”
为了丰富“攻其不备”的搭配空间,本次调整将对其伤害提升数值受到速度属性影响的幅度进行下调,并提升其基础数值,以期望更多队伍可以使用“攻其不备”
原效果(1级→10级)
战斗中,使敌军群体在每受到一次攻击的伤害后,其所受到的所有伤害就提高2.6%→5.2%(受速度属性影响),此效果最多叠加5次
调整后效果(1级→10级)
战斗中,使敌军群体在每受到一次攻击的伤害后,其所受到的所有伤害就提高5.6%→11.2%(受速度属性影响),此效果最多叠加5次
※调整前后“攻其不备”在不同速度属性下的伤害提升数值可参考下表:
速度属性 | 调整前单次叠加数值 | 调整后单次叠加数值 |
100 | 6% | 12% |
200 | 10% | 14% |
300 | 14% | 16% |
400 | 18% | 18% |
7. 拆解战法“万箭齐发”
原效果(1级→10级)
发动几率35%
1回合准备,对敌军全体发动一次攻击(伤害率75.0%→150.0%) ,并随机使敌军单体进行攻击的伤害大幅度降低,持续1回合
调整后效果(1级→10级)
发动几率40%
1回合准备,对敌军全体发动一次攻击(伤害率90.0%→180.0%) ,并随机使敌军单体进行攻击的伤害大幅度降低,持续1回合
8. 拆解战法“诱敌深入”
原效果(1级→10级)
战斗开始后第3回合起,自身在我军全体每回合首次受到伤害后,有40.0%的几率对伤害来源造成一次策略攻击(伤害率68.0%→136.0%,受谋略属性影响
调整后效果(1级→10级)
战斗开始后第3回合起,自身在我军全体每回合首次受到伤害后,有50.0%的几率对伤害来源造成一次策略攻击(伤害率68.0%→136.0%,受谋略属性影响
9. 【5星·群·董卓】主战法“逆谋”及攻击距离调整
原效果(1级→10级)
使自身受到攻击与策略攻击的伤害降低7.8%→15.6%(受防御属性影响),在战斗中造成攻击伤害时,能够借此恢复相当于伤害值25.0%→50.0%的兵力
调整后效果(1级→10级)
使自身受到攻击与策略攻击的伤害降低10.0%→20.0%(受防御属性影响),在战斗中造成攻击伤害时,能够借此恢复相当于伤害值25.0%→50.0%的兵力
武将攻击距离将由1上调至3
※在“太师乱汉”赛季【5星·群·董卓】武将强化特性,将在2024年6月26日更新后自动移除,购买了该特性的主公将获得等于购买价格的铜钱返还
10. 【5星·汉·董卓】主战法“酒池肉林”
原效果(1级→10级)
战斗开始后前2回合,使我军全体受到的所有伤害降低14.0%→28.0%(受防御属性影响),此效果结束后,将在1回合内使我军全体造成的所有伤害大幅度降低,第4回合开始,使自身造成伤害时能够借此恢复相当于伤害值17.5%→35.0%的兵力,持续直到战斗结束
调整后效果(1级→10级)
战斗开始后前2回合,使我军全体受到的所有伤害降低16.0%→32.0%(受防御属性影响),此效果结束后,将在1回合内使我军全体造成的所有伤害大幅度降低,第4回合开始,使自身造成伤害时能够借此恢复相当于伤害值17.5%→35.0%的兵力,持续直到战斗结束
11. 【5星·魏·曹丕】主战法“魏武之泽”
原效果(1级→10级)
发动几率35%
使我军群体普通攻击和追击战法造成的伤害提高7.5%→15.0% (受谋略属性影响),同时有50.0%→100.0%几率使其每回合可以进行两次普通攻击,持续2回合
调整后效果(1级→10级)
发动几率40%
使我军群体免疫怯战,普通攻击和追击战法造成的伤害提高7.5%→15.0% (受谋略属性影响),同时有50.0%→100.0%几率使其每回合可以进行两次普通攻击,持续2回合
12. 拆解战法“胜兵求战”
原效果(1级→10级)
战斗中,每当自身发动需要准备的主战法时,有40.0%→80.0%的几率跳过1回合的准备时间。同时,任意友军发动主动战法后,自身下一次攻击或策略攻击造成的伤害提高7.5%→15.0%
调整后效果(1级→10级)
战斗中,每当自身发动需要准备的主战法时,有40.0%→80.0%的几率跳过1回合的准备时间。同时,任意友军发动主动战法后,自身下一次主动战法造成的伤害提高7.5%→15.0%,此效果最多叠加3次
13. 【五星·群·甄洛】主战法“洛水佳人”
原效果(1级→10级)
本场战斗中,使我军全体每回合都有75.0%的几率恢复一定兵力(恢复率42.5%→85.0%,受谋略属性影响)
调整后效果(1级→10级)
本场战斗中,使我军全体每回合都有80.0%的几率恢复一定兵力(恢复率45.0%→90.0%,受谋略属性影响)
14. 【五星·群·祝融夫人】&【五星·蜀·祝融夫人SP】主战法“火兽冲锋”
原效果(1级→10级)
使自身进行普通攻击时的伤害提高40.0%→80.0%,每回合有35.0%的几率对敌军单体发动一次攻击(伤害率80.0%→160.0%),并使自身下一次普通攻击所造成的伤害额外提高80.0%→160.0%
调整后效果(1级→10级)
使自身进行普通攻击时的伤害提高40.0%→80.0%,每回合有50.0%的几率对敌军单体发动一次攻击(伤害率80.0%→160.0%),并使自身下一次普通攻击所造成的伤害额外提高80.0%→160.0%
15. 【五星·蜀·马云禄】主战法“红颜铁骑”
原效果(1级→10级)
使自身每回合可以进行两次普通攻击,并使攻击属性提高15.0→30.0
调整后效果(1级→10级)
使自身每回合可以进行两次普通攻击,并使攻击属性提高25.0→50.0
16. 【五星·汉·蔡文姬】&【五星·汉·蔡文姬SP】主战法“胡笳离愁”
原效果(1级→10级)
发动几率35%
恢复友军群体较多兵力(恢复率78.5%→157.0%,受谋略属性影响),并使其进入休整状态,每回合再度恢复大量兵力(恢复率103.0%→206.0%,受谋略属性影响),持续1回合
调整后效果(1级→10级)
发动几率40%
恢复我军群体较多兵力(恢复率78.5%→157.0%,受谋略属性影响),并使其进入休整状态,每回合再度恢复大量兵力(恢复率103.0%→206.0%,受谋略属性影响),持续1回合
17. 【五星·魏·曹纯】主战法“虎豹督军”
原效果(1级→10级)
目标类型 我军群体(有效距离内2目标)
战斗开始后首回合,使我军群体进行攻击的伤害提高20.0%→40.0%(受攻击属性影响),此效果每回合降低1/4
调整后效果(1级→10级)
目标类型 我军群体(有效距离内2-3目标)
战斗开始后首回合,使我军群体进行攻击的伤害提高25.0%→50.0%(受攻击属性影响),此效果每回合降低1/8
18. 【五星·蜀·张飞】统率值下调
统率值由3.5下调至3
【纵横捭阖,英杰治世】
1. 【5星·晋·卫瓘】政策“监抚军眾”
原效果(1级→10级)
令势力获得监军计略,可消耗6点政令派遣部队前往己方或友方领地进行驻守,在驻守期间令在该领地上驻守的所有己方部队进入战斗时,有20.0%→40.0%几率使己方全体武将在本场战斗中士气提升10点
调整后效果(1级→10级)
令势力获得监军计略,可消耗2点政令派遣部队前往己方或友方领地进行驻守,在驻守期间令在该领地上驻守的所有己方部队进入战斗时,有40.0%→80.0%几率使己方全体武将在本场战斗中士气提升5点
2. 【5星·晋·司马昭】政策“慑贼以威”
原效果(1级→10级)
令势力获得劝降计略,消耗2点政令派遣部队出征目标地块,本次出征中发生战斗时,有30.0%→60.0%几率使敌军全体武将在本场战斗中士气降低10点
调整后效果(1级→10级)
令势力获得劝降计略,消耗1点政令派遣部队出征目标地块,本次出征中发生战斗时,有30.0%→60.0%几率使敌军全体武将在本场战斗中士气降低10点
3. 【5星·魏·曹彰】政策“夺骑克虏”
原效果(1级→10级)
可担任军事设施参军,有所属部队由纯骑兵组成时,该部队与系统守军战斗时获得的经验增加5.0%→10.0%,有所属部队由纯步兵组成时,该部队在补给范围内驻守时战斗后恢复10.0%→20.0%伤兵,有所属部队由纯弓兵组成时,该部队征兵木材消耗降低12.5%→25.0%
调整后效果(1级→10级)
可担任军事设施参军,所属部队中有骑兵武将时,该部队与系统守军战斗时获得的经验增加2.5%→5.0%,所属部队中有步兵武将时,该部队在补给范围内驻守时战斗后恢复5.0%→10.0%伤兵, 所属部队中有弓兵武将时,该部队征兵木材消耗降低5.0%→10.0%
4. 【5星·魏·郭嘉】政策“十胜十败”
原效果(1级→10级)
令势力所有谋略成长大于2的上阵武将体力上限增加10→20,如果该武将谋略大于150,则体力恢复速度额外增加15.0%→30.0%
调整后效果(1级→10级)
令势力所有上阵武将体力上限增加10→20;若部队中存在谋略大于150的武将,则所属部队体力恢复速度额外增加7.5%→15.0%
5. 【5星·吴·鲁肃】政策“榻上策”
原效果(1级→10级)
5级~7级土地所在县内,每有一座己方城邑,产量提升20→40
调整后效果(1级→10级)
5级~7级土地所在州内,每有一座己方城邑,产量提升20→40
上述调整将于2024年6月26日更新后全赛季生效。6月24日11:00前开服的服务器,在6月26日11:00-6月27日11:00可获得如下效果:
1.主公对6月24日11:00前上阵的【5星·晋·卫瓘】、【5星·晋·司马昭】、【5星·魏·曹彰】、【5星·魏·郭嘉】、【5星·吴·鲁肃】进行取消施政操作,可返还施政消耗的全部内政点(2点内政点);
2.若主公对【5星·晋·司马炎】、【5星·晋·羊祜】、【5星·魏·乐进】、【5星·魏·典韦】、【5星·魏·曹植】、【5星·群·董卓】、【5星·汉·董卓】、 【5星·魏·曹丕】、【五星·群·甄洛】、【五星·群·祝融夫人】、【五星·蜀·祝融夫人SP】、【五星·蜀·马云禄】、【五星·汉·蔡文姬】、【五星·汉·蔡文姬SP】、【五星·魏·曹纯】、【五星·蜀·张飞】进行主战法重置、遗忘拆解战法,将返还100%战法经验,且可以传承1次武将等级,传承的目标武将在传承后,等级最高可达40级。
此外,【5星·晋·卫瓘】、【5星·晋·司马昭】的文臣成就任务,在本次平衡性调整后同步进行调整,具体调整为:
1. 【5星·晋·卫瓘】:势力累计使用监军计略100次→势力累计使用监军计略300次
2. 【5星·晋·司马昭】:司马昭施政期间,累计使用160次劝降计略→司马昭施政期间,累计使用320次劝降计略
上述文臣成就调整,在更新前完成的成就进度将保留百分比进度,更新后则按新的任务要求统计进度
实际内容以游戏内最终更新为准。感谢各位主公一直对《率土之滨》的喜爱和支持!
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。
百家纵横,不负时代!
《率土之滨》项目组
玩家评论
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欢迎来到国人原创的东方战争策略游戏《率土之滨》。 《率土之滨》提供了一个全自由的东方战争策略沙盘,你可以与众多玩家组建同盟,一起在这汉末大争之世中,创造你们的专属历史。 【策略博弈】玩家在游戏中作出的策略抉择,小到寸土,大到国策,都有可能影响到游戏的走势和结局。 【著名战役】玩家可在游戏中与历史名人直接碰撞,投身三国著名战役的现场:赤壁鏖战、官渡争锋、群雄讨董、群雄逐鹿……成为时代的见证者,但
懒猫R2yk3 来自于 九游APP 2025-02-11 20:27
破游戏一直刷不出好武将。一直想充钱,充钱也抽不出来。就一直想充,有瘾,这游戏有毒。吸钱,推荐大家不要玩。就跟打牌一样。打输了,老是想赢,
九游玩家2252672742 来自于 九游APP 昨天 01:21
算了,半夜想不开,给你个一星差评吧,一对砍王一对指挥刀,一对蜀步,他打着我的皮,就上了一队砍王,他兵营都没有满,级我满级兵营,我三队都没打过他,666,我蜀步还十四红,行吧,游戏体验太差了,反正号我打算给别人控了,没办法,你这游戏自己做的太恶心了,关键是输的太离谱了,他基本无伤,你这样让他快乐,别人不快乐,我不知道你什么居心?我也不知道你用这一招,害了多少人退坑,总之,唉,我懒得骂了,给个一星吧,不然半夜睡不着,唉,要不是我得给扣号的那个人充钱,这个号我真TM的一毛都不想氪了,太恶心了,没体验,说实话我三谋充了30块钱,玩起来都比这个好,我三战就充了98块钱给我来核心玩起来没那么多包袱,感觉也比率土好多了,率土真的太让人红温了,唉,我都懒得骂你了,我吕蒙战必断金没分到马超就算了,他三回合魏延三次骑兵剧本6次普通攻击5次放了温酒斩将,唉,祝贵公司早日倒闭吧,就你这样子的,谁还愿意玩,我今天刚开学,你就这样出游戏?
Dugar 来自于 九游APP 2024-12-30 17:29
屎一样的抽卡机制,策划想钱想疯了,s1赛季冲了几千占必反计一个不给我出,s2抽群雄两发648抽群雄一个袁术俩董卓,我玩寄毛
豌豆sk8urt 来自于 九游APP 2025-01-31 00:35
青春服都充钱这么多了 能不能让我好好抽卡啊 别来一些腊鸡卡了
懒猫JWSv7 来自于 九游APP 2024-12-06 21:54
明天12月7号备战新区,直接徐州走起老玩家和萌新都可以来,福利多多 不要私直接加我 冲榜前三奖励128 4~10 奖励68 11~200奖励首充 首次占领3级城,攻击前3 6R 5R 4R 4级城 7R 6R 5R 5级城 8R 7R 6R
豌豆l2n3cx 来自于 九游APP 2025-01-04 12:28
官方能不能不要想卡武将,你这样卡着全是材料卡,谁还玩渠道服,你这把渠道服弄好,不是一大笔收入吗
心动便是劫1 来自于 九游APP 2025-02-13 11:03
一点也不肝不氪,非常好的游戏
懒猫daCxw 来自于 九游APP 2025-01-28 00:18
拉坤游戏,不如三站一根
岁岁安安陈平安 来自于 九游APP 2025-02-03 07:11
好玩 全是核心 但是太费时间了 好想玩~
懒猫82YvT 来自于 九游APP 2024-12-28 14:54
好无语,征服卡包抽满就给两张陆逊,就连庞统都没有,二赛季直接打不过