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炉石传说狗头人攻略大全 狗头人与地下世界卡组汇总
炉石传说狗头人新卡哪些强?哪些卡组是T1?什么职业最高拿低保?狗头人卡组有哪些?九游小编为不清楚的玩家带来炉石传说狗头人攻略大全。
炉石传说狗头人攻略大全
冒险模式
KNC的“地下城”所体现的不仅是对冒险模式玩法的重新定义,更是整个游戏设计思路的反省和改变。为什么这次的冒险模式广受好评,并会让人第二次、第三次、第N次地再想再去玩?因为它每次闯关的体验都是不一样的。过去的冒险模式里BOSS总是固定的,很快会有最佳构筑或最佳策略,到最后只剩下随机性去决定胜负,玩家通关后就不会想玩第二次了。而这次的冒险模式,玩家的每一套牌都是在闯关的过程中一步一步构建的,而每一个BOSS都是种类随机并配有相应难度的规则的,这使得对局的“可能性”大大增加,关卡的“重玩性”也变得更高。 构筑同理。炉石之前的错误设计(以加基森为代表),恰恰就像“过去的冒险模式”的一样:那些策略单一的钦定体系和超模单卡,轻易地给出了“最佳构筑和最佳策略”,很快就使得“天梯里的BOSS总是固定的”,最终只剩下随机性去决定胜负(石头剪刀布),那么最终越来越多玩家也就“不会想玩第二次”了。要改变这个问题,就要让每个对局都变得不一样。不要去设计卡组、设计最佳答案,而是在职业特性的前提下设计规则、设计互动、设计不同的分支体系,让玩家在游戏过程中体验取舍、排列组合,形成包含复杂策略和玩家个性的构筑(玩家创造内容)。这样游戏的可玩性才会变得更高。——这正是这个版本正在进行的“修复”。 最后还想补充一点,就是设计常年挂在嘴边的“新手体验”,几年加起来做的都没有这一次冒险实在。这一点就不再展开分析了。 传说武器 作为特色的传说武器反而是这个版本(设计上的)一个减分项,相比前两个版本的特色,它更像是一个为了“每个版本都要有一个新特色”而强加的设计。首先,它没有像之前的任务和DK那样设计新的独立的机制或卡牌类型,而是占用了“武器”这个本身具有一定职业特色的空间。其次,大多数的橙武的设计,无论是场地效果、攻击触发还是什么,特效的level几乎是在一个“套路附属品”的定位上,甚至比普通橙卡还要更低。除了盗贼武器还算比较有逼格外(强度另说),其他武器几乎没有让人感受到“橙武”应该有“档次”和情感冲击力,没有让人感受到设计师对于“橙武”这个概念的欲望。 最后,这套橙武在没有把自己这个“版本特色”做好的同时,还必须要付出破坏武器本身的概念和职业特性的代价(包括使武器-软的互动变得混乱),真的是得不偿失。 未鉴定卡牌 未鉴定卡牌是一个非常有意思的设计,是以前从来没有出现过的一种随机的方式。它能够在一张卡牌里融入一个职业的多种特性,比如圣骑士是“武器”+报告兵/圣盾..等,牧师是“BUFF”+亡语/吸血..等、战士是“护甲”+护甲/武器..等,这对于职业特性是一个很好的展现。而且在“未鉴定”的条件下,每张卡看似有很多效果,却不能稳定地服务于特定的一种,因而它在“符合职业特性”的“多元化构筑”里会表现更好,(相对于单一构筑、极端构筑),这对“构筑”是一种正面的引导。 不过在强度上,这个版本的所有未鉴定卡牌的价值都过于保守,因而可能进入构筑的机会不是太高。我们做一个对比:当四张卡(四个效果)放在一起时,从强度而言,显然是“抉择”(选择)>“构筑”(特定)>“未鉴定(随机)”。很多玩家第一次看到时觉得“挺强的”,是因为看到多个效果时容易受到“抉择”的心理暗示,或者只是在构筑层面上觉得“都还不错”,而忽略了“随机”这个负面效果——随机的价值大体低于四张卡的平均价值。我们从“构筑”的角度去看,这几张未鉴定牌每个的效果单独拿出来看,都未必有两个或以上选择能达到“构筑”的强度,因而这个“未鉴定(随机)”牌的强度基本就低于构筑水准了。 招募 招募是一个跳过手牌,将随从直接从牌库移动到场面上的机制,它同时具有随机性(招募过程是随机的)和可控性(主要体现在构筑上,和对局中“牌库剩余随从”的招募期望上)。招募卡有两个主要的属性:限定范围(费用、攻击、类型等)和招募数量。一般意义上而言,范围越小、数量越多,招募的随机性就越低,可控性就越高。招募的强度越高。比如战士的招募,范围是“所有随从”,数量是“1个”,随机性高而可控性低,构筑上必须带高比例的高费随从才能保证收益。相比之下,德鲁伊的招募限定了费用范围为“4费以下”,在构筑上的可控性和灵活性就高得多了;而骑士战斗号角的“招募3个”,则能在招募结果上降低方差,增加稳定性。可控性最高的是中立的955的欧克哈特大师。限定的攻击力值加总共3个的招募数量,使它几乎能够逼近“定向招募”,这样的招募卡不仅在构筑上能明确“被招募对象”,在打牌时也能对“我能拉什么”有精准的判断,因此这个“招募”特效的强度就会非常的高。不过,由于每张招募卡的价值会受到费用、卡池、构筑、环境等等诸多变量影响,想要精准地去“计算”出它们的价值是不可能的事情。这些卡究竟“好不好用”,现在都只能凭借类似机制的经验去推测,最终还是需要通过实战去检验和证明。 最后在设计方面,招募机制我是理性认可的。不仅在于它的随机性/可控性能通过条件去灵活把控,更重要的是,它把“构筑”中的策略和乐趣重新地推到了玩家面前。
玩家评论
(1365条)炉石传说
《炉石传说》是一款由暴雪娱乐倾情打造的经典免费卡牌游戏。游戏内容充满想象力,重点面向年轻群体,广受世界各地玩家的好评。游戏包含了各种各样有趣的模式,从玩家与玩家的对战(PVP),到融入了丰富剧情的个人冒险都深受玩家喜爱,再到充满挑战的8人战棋,《炉石传说》的推陈出新为玩家带来了多元化的丰富体验。玩家将从10个耳熟能详的《魔兽世界》角色中选择一名,使用他的知名技能、随从、法术或武器来为自己战斗。目前《炉石传说》已经实现了多端互通。玩家在移动端或电脑端都能够体验游戏的无穷乐趣。
头戴粉白胖次の魔王樣 来自于 九游APP 2024-09-05 15:44
这是国际服包的链接:https://www.123pan.com/iRar5oH...暴雪你该死啊!要不是国服没了谁又愿意玩国际服呢,唉。国际服要加速器才能玩,我比较推荐biubiu,因为它免费hhh,在九游搜biubiu加速器下载就可以用了。
巫妖王答燃灰5 来自于 九游APP 2024-09-26 23:25
炉石回归前吹三个月,结果到了回归时间,百分之九十以上的玩家都在看大门或者在和阴兵匹配,现在开服两天的还是这样,只能说没有那实力就别装那么大的13,官方给的回复也是敷衍,2024年了为什么还有敢晾着玩家的厂商啊,回归开服两天了还进不去游戏,可官方和官博连个正式的公告和回应都没有,傲慢毫不掩饰地写在脸上。 而且最离谱的是我手机号身份证号密码邮箱战网昵称全都记得,但是就是登不上也找不回。 你们看看官方给的回复:事实上,目前国服真的遇到了非常棘手且繁杂的问题。在过去的近40个小时中,暴雪的技术团队一直在对问题进行修复,国服团队也不断进行着技术配合与问题反馈。除了炉石开发团队与战网技术团队外,已经有更多团队加入到技术支援之中。截止公告成文时,问题正在逐步解决,但非常抱歉,技术团队仍无法给出预期完全修复的时间。有一说一充钱他是一点问题都不存在的,嘎嘎的快。
豌豆xvra43 来自于 九游APP 2024-10-23 21:59
最关键的一个回合tm给我断线,回来之后一边说重连一边逼着我退出,重新进说没位置,回来刚好看到自己被打死,炉石传说祝你全家幸福
南征北战将军 来自于 九游APP 2024-10-01 19:53
我不知道说什么了,三天了,还进不去,就登录不让进去,要么说“关闭”,要么说“错误”,暴雪游戏到底在干什么?
克隆悦麒麟 来自于 九游APP 2024-09-26 15:45
登录游戏登半天,战旗匹配匹配好几分钟,有的时候10多分钟,打的中途自动重连,硬控一分钟,或者一个大回合动不了,退出游戏回来又登陆半天,就这么循环。
幻化中突袭7 来自于 九游APP 2024-11-03 22:43
还玩暴雪的游戏?多贱!
豌豆0r1yaw 来自于 九游APP 2024-09-29 11:08
司马雷火,真恶心要20分钟才能开一把,然后打了一把都快斩杀了又掉线,完事都好几天了也不修复,最后就给个10包草草敷衍
九游玩家7lz2qsfehawk 来自于 九游APP 2024-11-19 16:37
好玩!!!!!!!!
豌豆eco8dq 来自于 九游APP 2024-11-09 13:44
说是给东西呢,啥东西都没领到
豌豆hchxew 来自于 九游APP 2024-10-04 12:40
掉线就进不去了,看信息,接电话一样掉线。游戏里面看个技能介绍,字像蚂蚁。没有搞好就上线游戏。稀烂