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《炉石传说》访谈:新版本灵感来源于桌上游戏
Blizzard 于 2017 BlizzCon 公开《炉石传说》新资料片《狗头人与地下城》消息,本次预计新增 135 张新卡牌并带来新的机制与单人地城挑战模式等,游戏制作人也接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问,分享选择此次主题的原因、解析新机制的设计等。
Blizzard 今日开幕式公布新资料片消息后,更在舞台活动上揭露更多细节。而《炉石传说》游戏总监 Ben Brode 与资深制作人 Eric Del Priore 也于现场接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,针对新公开的《狗头人与地下城》机制进行说明,包含新的关键字「号召」、传说武器卡牌等,同时还分享了对于《炉石传说:狗头人与地下城》中自己最期待的内容。另外,随着新资料片推出的「单人地城挑战模式」中将会有许多仅在这个模式底下且很强力的卡牌,制作人也针对此设计进行说明。
左为《炉石传说》游戏总监 Ben Brode、右为资深制作人 Eric Del Priore
Q:为什么会《狗头人与地下城》这个主题?
Eric:资料片灵感来自很熟悉的桌上角色扮演游戏(TRPG),大家一起围在圆桌使用纸笔玩的角色扮演、想办法在地城探险挖宝,而我们希望能够把这个感觉带到《炉石传说》里头。这次我们加入新卡牌、新传说武器、未鉴定物品等要素,想让玩家有让玩家回到玩桌上游戏的感觉。
Q:可以举例实际上有运用了哪些桌上角色扮演游戏要素吗?
Eric:我们把桌上角色扮演游戏概念带进来,象是「未鉴定魔法物品」就是,会有一个玩家不知道的随机功能在上面,所以玩家要找出来才可以知道这个功能是什么。就像桌上角色扮演游戏中我们拿到武器,可能不知道他的属性是什么,需要鉴定才可以,而我们把这种不确定因素带进《炉石传说》。
Q:目前传说武器资料不多,可以谈谈这方面的设计、和其特殊能力?
Ben:目前我们有公布了「巨龙之魂」,这是一张 3 消耗、0/3 的卡牌,在你本回合施放 3 个法术后,召唤一个 5/5 的龙;这武器对牧师来说是一到手就可以改变游戏节奏和打法的卡牌。另外一个是法师的传说武器「亚鲁涅斯」,攻击同样是 0,虽然我们给每个职业一个武器,但是不希望说只是单纯攻击,而是要符合每个职业的打法,所以像「亚鲁涅斯」是 6 消耗,在你回合结束时会抽三张牌,所以若这张牌到手的话,等于法师每个回合可以抽四张牌。
其实我们设计传说武器的时候,我们的想法是它绝对不是像一般武器单纯有攻击,需要是非常具有「传说」的特色,拿到手会改变局面这样的强力武器,所以以施术者来说有这样的特性,当然施术者以外的职业来说也有拥有他们自己的特性。
Q:这次有新的关键字「号召」,可以解释一下吗?
Ben:「号召」的概念是把牌组的手下召唤到场上来。
Q:目前公开的新卡片中看到有一些功能,象是升级或有解开封印等新卡,概念与《安戈洛历险记》任务卡有点像,可以谈为什么这次会推出?
Ben:以传说卡的角度来说的话,我们要以它是一张独一无二的卡的角度来设计,像刚刚提到的可解开五层封印的卡「首席门徒琳恩」,其实目前在游戏中没有跟它一样的卡,在过去任何一版的资料片中也没有跟它一样的机制。
Eric:刚刚提到并没有像一样功能的卡存在,但多少有类似的,像法术石,这种卡有基本的能力但同时还具有附加的发动条件,符合条件的话才会发动,例如某个动作连续做三次、或是效果几次之后,才会发动附加效果,这就有点像任务卡,达成条件后可以获得额外的增益效果。
Q:可以谈谈单人地城挑战模式,以及单人地城挑战模式中强力卡牌的设计想法?
Eric:单人地城挑战模式也是受到桌上角色扮演游戏概念发想的,想象一开始离开酒店时装备很弱,但往地城越走越深拿到的战利品越来越多、打倒王后的宝也让你越来越强,所以在《炉石传说》变强的方式就是利用卡牌数的增加来模拟玩家等级增加。
一开始玩家从 10 张卡牌开始,随着打败王之后,获得战利品,战利品基本上就是有三堆卡牌可以选一组加入牌堆里。如果是基数王的话,就会获得宝藏,宝藏的话与战利品是不一样的,因为它就是非常强的卡,是在一般模式或是开放模式没有看到过的。举例来说,有一张我很喜欢的宝藏卡「许愿术」,它是 10 费的卡,施放后场上会随机补满传说手下并且会补满至 40 滴血 ,所以以这样强度的卡,你可以理解它不会出现在一般模式。
Q:单人地城挑战模式有没有什么东西是可以带入一般模式的?
Ben:单人地城挑战拿到内容与一般模式完全独立的,如果单人地城挑战模式挑战输了的话,所有的卡片都消失了,所以单人地城挑战的卡不会带到一般模式。唯一能够带进标准模式的就是卡背,只要用九个职业全破地城模式就可以获得。
Q:所以拿到奖励之后其实也等于是玩完了单人挑战?
Ben:以奖励来说的确,唯一的奖励就卡背,但在我们内部测试的时候发现,虽然一开始的 10 张卡是固定的,但后续的卡牌和王不同,所以光是地城挑战模式本身就非常好玩,甚至有一位职业玩家,光这个挑战他就玩了上百次,他觉得非常好玩,所以我们觉得它本身的游戏性应该是很有趣的要素。
Q:刚刚提到王是随机的,因此想问一下单人地城挑战中总共设计多少王?王的技能也是随机的吗?
Eric:资料片推出后总共会有 48 个王随机出现,现在在 BlizzCon 开放 12 个王,而一次的关卡挑战总共有 8 个,且他们有难易度的设计,最后的王当然是最难的。而每一张卡都有自己的能力,所以能力和卡牌是固定的,依据不同难易度碰到对应该难度的随机的王。一次挑战总共要打完 8 个才算破关。
Q:你们觉得有哪些新卡牌可能会改变之后的 meta?
Ben:目前的话我们公开了 14 张卡,以资料片来说,每次推出新资料片就是希望改变整个 meta,但其实 meta 会不会改变也要看玩家的打法,所以目前来说可能没办法那么明显确定哪些卡强哪些卡弱,当然的确是有某些条件比较强的卡牌,但其实可能也是在特定情况下才会非常强,如果刚好没办法让他发挥,你没办法说是绝对的强。
反过来说,像我我刚刚提的法师武器「亚鲁涅斯」,武器没有攻击力所以基本上可以说这张卡牌可以无限次使用(武器攻击才会减损),所以以这张牌来说,每回合多抽三张牌,或许就是有点强的牌
Q:狗头人在《魔兽世界》的形象是很弱的,卡牌设计上是否也有呈现?
Ben:狗头人的特性就是胆小的生物,并不是凶恶的生物,牠们在地底下挖掘挖到不好的东西或凶恶的东西时,他们的做法就是马上挡起来往反方向挖,所以在探险的时候,玩家就会碰到这些被狗头人挡起来的东西,就会增加挑战;反过来说,在地城深处也是有史诗集的狗头人存在,有很弱的狗头人,也会有史诗级的狗头人。
Q:新卡「老狐狸马林」可以给对手一个宝藏箱,还有其他卡也有这个效果吗?还是这张卡牌独有的效果?
Ben:只有「老狐狸马林」这张卡才有这个机制。虽然是为对手召唤宝箱,但宝箱是死亡之声,给对手一个宝藏,所以攻击破坏掉后,其实还是自己拿到宝箱里的宝藏;宝藏有四种不同的卡牌,且与单人挑战的内容是不一样的。
Q:如果手上有布莱恩铜须的话,就会有两个宝箱?
Ben:对!你也可以把宝箱偷过来。
Q:现在有很多卡牌游戏的玩法非常类似《炉石传说》,你有什么看法?
Ben:当时我们做《炉石传说》是因为我们非常喜欢卡牌游戏,所以看到这么多卡牌游戏觉得很高兴,大家对于卡牌游戏又染起兴趣或是看到更多的玩家又喜欢卡牌游戏,基本上我们是很开心的。
Q:这次《狗头人与地下城》又有唱歌了,不知道是否可以听到 Ben 再饶舌一次?
Ben:(大笑)我可能不会为了这个资料片特别再录一段饶舌,可是我自己是觉得主题曲非常棒,事实上刚刚在访问前我就已经忍不住唱起来了。
Q:每一次的单人剧情,一些特殊卡牌遇到首领都会有台词彩蛋,想请教这类型的彩蛋由多少人一起发想的?
Eric:目前没有特定的人制作这些彩蛋,而是说在设计《炉石传说》内容的设计师们,很努力的想找机会把这种有趣对话插进卡牌里头,所以倒不是说有审核机制,而是日常生活中找到机会就把这种互动放进去。其实除了卡牌间的互动,包括象是牌桌,象是暴风城,农场点的次数够多,就会有一只金色的靴子,为什么?其实只是因为有个设计师想要这么做,就放进去了。
Q:身为《魔兽世界》玩家,这次的《狗头人与地下城》会让人联想到副本「死亡矿坑」,这次有融入这个副本的元素吗?
Ben:倒是没有刻意把「死亡矿坑」的要素拉进去,而是说我们希望玩家在玩单人挑战的时候,能有象是去地下城或是死亡矿坑那样的感觉和心情,所以会有陷阱、不同生物、人物和角色。
Q:今年开放了名人堂机制,现在是否哪些卡牌被列入放入名人堂的观察名单吗?
Ben:的确我们有些牌正在考虑名单上,我们设计名人堂的目的是希望让标准模式随时新颖,所以才设计这个模式,但就算是标准模式,好像有些几张牌是某个牌组、某个职业一定会用到的,这时我们会思考这些卡牌是不是太强了 。举例来说:加基森拍卖师或是寒冰屏障,这两张牌是我们目前在观察名单上的。
Q:《寒冰王座》职业卡牌的花费不同,当初为什么不是基于同样的消费下去设计卡牌?
Ben:设计上几费只是一个平衡做法,象是乌瑟。通常我们会先想出非常吸引人的技能和功能之后,再来想几费的问题,往往法力消耗数是设计卡片的最后一个阶段。
Q:可以透露最期待最兴奋的卡牌?或是哪个职业最值得期待?
Eric:我对新关键字「号召」非常期待,例如 6 费就可以召唤到伊瑟拉是非常吸引人的事情,但是这个会影响到组牌方式,所以对我来说是一个有吸引力的东西。
Ben:对我来说新卡牌「夹墙机关」就是非常吸引人,因为他的功能可以把最右边的卡片消灭掉,其实很强,以七费来说相当划算。
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炉石传说
《炉石传说》是一款由暴雪娱乐倾情打造的经典免费卡牌游戏。游戏内容充满想象力,重点面向年轻群体,广受世界各地玩家的好评。游戏包含了各种各样有趣的模式,从玩家与玩家的对战(PVP),到融入了丰富剧情的个人冒险都深受玩家喜爱,再到充满挑战的8人战棋,《炉石传说》的推陈出新为玩家带来了多元化的丰富体验。玩家将从10个耳熟能详的《魔兽世界》角色中选择一名,使用他的知名技能、随从、法术或武器来为自己战斗。目前《炉石传说》已经实现了多端互通。玩家在移动端或电脑端都能够体验游戏的无穷乐趣。
头戴粉白胖次の魔王樣 来自于 九游APP 2024-09-05 15:44
这是国际服包的链接:https://www.123pan.com/iRar5oH...暴雪你该死啊!要不是国服没了谁又愿意玩国际服呢,唉。国际服要加速器才能玩,我比较推荐biubiu,因为它免费hhh,在九游搜biubiu加速器下载就可以用了。
巫妖王答燃灰5 来自于 九游APP 2024-09-26 23:25
炉石回归前吹三个月,结果到了回归时间,百分之九十以上的玩家都在看大门或者在和阴兵匹配,现在开服两天的还是这样,只能说没有那实力就别装那么大的13,官方给的回复也是敷衍,2024年了为什么还有敢晾着玩家的厂商啊,回归开服两天了还进不去游戏,可官方和官博连个正式的公告和回应都没有,傲慢毫不掩饰地写在脸上。 而且最离谱的是我手机号身份证号密码邮箱战网昵称全都记得,但是就是登不上也找不回。 你们看看官方给的回复:事实上,目前国服真的遇到了非常棘手且繁杂的问题。在过去的近40个小时中,暴雪的技术团队一直在对问题进行修复,国服团队也不断进行着技术配合与问题反馈。除了炉石开发团队与战网技术团队外,已经有更多团队加入到技术支援之中。截止公告成文时,问题正在逐步解决,但非常抱歉,技术团队仍无法给出预期完全修复的时间。有一说一充钱他是一点问题都不存在的,嘎嘎的快。
豌豆xvra43 来自于 九游APP 2024-10-23 21:59
最关键的一个回合tm给我断线,回来之后一边说重连一边逼着我退出,重新进说没位置,回来刚好看到自己被打死,炉石传说祝你全家幸福
南征北战将军 来自于 九游APP 2024-10-01 19:53
我不知道说什么了,三天了,还进不去,就登录不让进去,要么说“关闭”,要么说“错误”,暴雪游戏到底在干什么?
克隆悦麒麟 来自于 九游APP 2024-09-26 15:45
登录游戏登半天,战旗匹配匹配好几分钟,有的时候10多分钟,打的中途自动重连,硬控一分钟,或者一个大回合动不了,退出游戏回来又登陆半天,就这么循环。
幻化中突袭7 来自于 九游APP 2024-11-03 22:43
还玩暴雪的游戏?多贱!
豌豆0r1yaw 来自于 九游APP 2024-09-29 11:08
司马雷火,真恶心要20分钟才能开一把,然后打了一把都快斩杀了又掉线,完事都好几天了也不修复,最后就给个10包草草敷衍
九游玩家7lz2qsfehawk 来自于 九游APP 2024-11-19 16:37
好玩!!!!!!!!
豌豆eco8dq 来自于 九游APP 2024-11-09 13:44
说是给东西呢,啥东西都没领到
豌豆hchxew 来自于 九游APP 2024-10-04 12:40
掉线就进不去了,看信息,接电话一样掉线。游戏里面看个技能介绍,字像蚂蚁。没有搞好就上线游戏。稀烂