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龙骑士之墓游戏好玩么 游戏剧情及玩法介绍
龙骑士之墓好玩吗?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是龙骑士之墓试玩评测分享,需要的朋友还不快进来看看。
试玩评测分享
这是一款非常典型的复古DRPG类游戏,采用了上下左右四方向踩格子画地图的探索模式,并加上略带及时制的遭遇战,足以让玩家在阴暗未知的地牢中享受刺激的战斗和探索黑暗的欲望。但游戏中的许多游戏模式,关卡设计都可以看到魔法门和魔岩山传说的影子。作为已经淡出大众视野的游戏类型,制作组能够给出这样一份答卷已算不错,可缺乏明显的创新,完成度不够都让这游戏看起来多少像是拙劣的赝品。
游戏剧情:
在进入游戏时,有一段剧情动画,大概说的是你所带领的探险小队在森林中迷路了,这时出现了一位老妇人,说可以为你们提供遮风挡雨的地方和食物,然后到达一座山洞后老妇人突然就消失了,主角小队不知道为什么就把所有装备全脱光进去伸手不见五指的地方作死??之后在创建角色结束后,出来一张ppt告诉玩家进入这座地牢的真正原因拯救世界!嗯。。。剧情俗不俗套我就不说了,但是这么重要的剧情就用一张ppt来说真的没问题吗?我一开始听到开场动画的旁白,还觉得这游戏配音水平还不错,结果。。。配音确实还不错,但对于表现剧情的元素,也就只有配音能听听了,其他方面都非常的简陋。至少在那张ppt后我玩了几个小时除了角色们在地牢中时不时一惊一乍吓我一跳之外,没看到任何跟剧情有关系的东西。作为一款RPG游戏,通过剧情发展来见证角色的冒险历程和身心成长我认为是非常有必要的,你不能开头一段剧情,结尾一段剧情,中间除了升级换装备没有别的角色养成元素,你就跟我说这是RPG,至少我觉得从现在的游戏市场环境下是说不通的。
上手难度:
游戏中作为核心元素的地图探索,个人觉得从氛围到地图设计都还是非常不错的,有足够的压迫感和难度,地图也不至于太绕,但是严重缺少新手指引绝对是这个游戏的一大硬伤。从创建角色开始,游戏指引几乎为0,只在创建角色的时候大概说了说各个技能的特点和种族的特性,至于各个属性的作用只字不提,基本上我都是靠着感觉来点的,毕竟大多数游戏中都有的属性理解起来也不算很费劲。可是一进地图我还是愣住了,路呢??路在哪??后来经过一番摸索,才知道需要自己去拉那个把手来开门,我就想问。。。能不能给点提示,刚开始玩这个游戏,大多数玩家还不知道你的互动模式和操作方式,你就什么都不说地把玩家关在门外,让玩家自己去找进入地牢的方法,从这里我就觉得制作组肯定没想要让游戏大卖。。。之后甚至连战斗都没有任何教学,我一开始只知道扔石子,法术不会放,手忙脚乱的,而且你手脚不够快的话还分分钟被对面锤死,我第一个档就是这么光荣牺牲的。后来新建一个档后,大概摸清了战斗的方法,路上捡到的教玩家放法术的卷轴真的是屁用没有,一开始完全不知道这是什么东西,后来自己搞懂了怎么用法术之后才觉得那可能是新手教学。。。然后战斗和探索方法都差不多搞懂之后,想着我的地牢之旅终于可以愉快地进行了,但接下来等着我的就是卡关卡关卡关。。。第一次遇到某类机关就不能给个提示或者简易版的示范吗?真的是猝不及防就卡关了,而且游戏中还是饥饿度的设定,卡关太久的话还分分钟会被饿死,实在是太真实了。。。
游戏优化:
目前游戏的优化还是只能用糟糕来形容,第一次玩这游戏的时候,读档就遇到了bug(目前已经修复),而且每次进图都会卡,读图时间非常的长,用右键调视角的时候也会时不时地掉帧,甚至连进出个商店也要卡我。。。虽然都是些不大的问题,但希望制作组能够多加改善。
总结:
+非常棒的氛围塑造和迷宫设计
+巧妙的机关设计
+一流的角色配音
+各具特色的职业使战斗系统具有一定的探索价值
-糟糕的读图优化
-缺少新手教学,游戏上手难度较大
-非常简陋的ui界面
-剧情塑造非常薄弱
作为国内少有的复古DRPG类游戏,可以看的出制作组有相当的胆量去尝试去摸索,但或许因为缺少经验,只能摸索着前人铺设的石子过河,最终只得其形,未得其魂,看起来只像一个拙劣的赝品。
以上就是小编给大家带来的龙骑士之墓试玩评测分享,想必大家都了解了吧。
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龙骑士之墓
游戏简介:《龙骑士之墓》(Dungeon of Dragon Knight)是一款Dungeon-RPG(地牢冒险角色扮演)的精神续作。在游戏中,玩家熟悉的感觉显而易见,甚至会立即联想到《魔眼杀机》,《大地传说》和《魔岩山传说》等经典的游戏。故事背景:你们的家乡突遭兽族侵袭,在追逃中误闯迷失森林,受林中女巫指引来到一处破屋。可推门进屋,发现这分明是个山洞入口。女巫恳请你们探索山洞,找到被邪恶侵蚀的龙骑士索恩,他拥有开启地狱之门的法器。为阻止妖魔祸乱人间,你们接下委托,踏入地穴详细介绍:游戏选择了复古的题材,但不希望给人陈旧的感觉。因此,我们没有简单复刻那些经典游戏,而是借助新的技术,以制作出更符合当下玩家需求的游戏。在画面呈现上,2D改成了3D,并采用了最新的substance painter等次时代美术制作技术,光影做成了实时动态,国内游戏鲜有类似的光照系统。《龙骑士之墓》有全流程人物配音,界面文字有中英文版本可以选择,游戏内所有配乐由日本游戏音乐人柴田徹也(《怪物猎人》、《鬼泣》,《生化危机》系列作曲)创作。在角色设定上,提供四个种族包括人类、矮人、精灵和龙裔,以及五个职业:战士、法师、牧师、游侠和军阀。人物除了力量、智力体力这些基础属性外还有一长串技能和天赋谱系。玩家在选择职业和加点时,需要配合种族和职业的天性,以及对游戏规则的熟悉才能组合成最佳的团队。然而这种选择并非唯一,玩家尽可以自由发挥。在游戏玩法上,采用即时战斗模式,怪物会躲藏并且伺机找到玩家的盲点进行攻击,玩家要随时做好被突然冒出来的怪物吓一跳的准备。游戏的法术体系参考了卢恩符文石组合,学习魔法不仅是玩家在游戏中的一种成长,其组合方式也是玩家自身的一个学习体验。游戏中将不会提供完整的法术组合列表,玩家需要靠摸索和不断试错来“真正”习得符文组合。我们还为地牢老司机提供了Old-school(无地图)模式。回归DRPG本源的探索的乐趣,就是我们想要带给玩家的。游戏在1月下旬在steam发布了EA版本,预计会在6月中下旬发布正式版本。正式版会包括更多内容,比如我们将加上近几年流行的Rouguelike元素,可能还会有关卡编辑器,将大大提高游戏的复玩度。游戏特性:-3D次时代画面、动态实时光照以及环境音系统-地下迷宫内含上百个谜题-多种族、多职业,自由搭配阵容的人物养成系统-即时战斗,考验判断与反应力-考验手气的卢恩符文石法术组-给地牢老司机的Old-school模式-人工设计与随机生成的关卡相互组合-地牢深处有酒馆,老板娘人美不怕地牢深
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