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封魔剑魂玩法技巧 LOL封魔剑魂永恩技能连招攻略
永恩的技能看上去是多個技能「縫合」,技能效果和施放都很簡單,但這其中其實需要很強的技能聯動,而連招正是玩好永恩的「敲門磚」,下面我將為大家逐步分析其技能聯動性以及實用的連招技巧,助力大家更快地上手這個英雄。
文章導讀:1. 永恩的「習武天賦」與「功法缺陷」2. 永恩「獨孤九劍」:九大連招技巧3. 總結:技能聯動決定永恩的上限
一、永恩的「習武天賦」與「功法缺陷」永恩的「習武天賦」「習武天賦一」:面板技能傷害高並且傷害多樣化(輸出能力)
永恩由於有被動技能狩人之道的存在,自身的暴擊幾率能和亞索一樣翻倍,並且每間隔一次攻擊都能造成魔法物理混傷,而且除了E技能(E技能的真實傷害決定於技能普攻傷害也取決於混傷),永恩不管是技能還是普攻兩種傷害類型都是各占一半的,而且W技能造成的混傷還是基於敵方最大生命值的百分比傷害,切坦克能力也很強,這還有一點就是,永恩E技能第二段的傷害(基於造成傷害的百分比)是真實傷害,這樣算起來,永恩一共有四種類型的傷害,面板輸出能力強勁,並且傷害多樣化,讓人難以針對。「習武天賦二」:進場方式多樣並且容錯率高(進場能力)
永恩四個技能有三個是位移技能,理論上可以自由地組合成進場方式,而且這三個技能裡面有兩個帶有群控,不管是先手進場開團還是配合隊友進場接後手的控制與傷害都可以打出很不錯的效果,而且由於W、E技能的存在,永恩的進場容錯率是非常高的,在進場打出一波傷害和控制之後還能依靠E技能的被動和W技能的護盾全身而退。「習武天賦三」:技能線上對拼能力強有壓制力(對線能力)
永恩的技能強度在線上會有很明顯的體現,W技能雖然說加的護盾值並不高,但是卻是一個線上「換血神技」,前期有很大的優勢,Q技能CD較短並且無藍耗,並且還每兩次普攻就有一個範圍AOE(普通Q是直線AOE與亞索同理),所以清線能力也是不俗的(比起亞索會稍微弱一些),E技能的技能機制即使在對線遠程中單時也能保障在線上對拼時的一個高容錯率。這些「習武天賦」自然全是由於永恩的技能機制與強度決定的,但事實上,「天賦」並不等於「武功」,乍一看永恩的技能不管是面板屬性還是技能機制都很強,但是這些技能也有著明顯的「功法缺陷」,因為我們不能憑藉著理想化的技能去應對實際戰鬥中的突髮狀況,所以我們也要明確永恩的缺點好在實戰時能夠避免。
永恩的「功法缺陷」永恩的四個技能都有一定程度上的弱點:1. Q技能錯玉切:永恩的攢風Q與亞索的不同,亞索的吹風雖然也難命中,但不會將自己置身於危險中,並且能夠遠程清兵緩解對線壓力,但是永恩不同,永恩攢風Q不僅是清線,還是一個位移技能,意味著永恩需要承擔這次衝鋒的後果,也很看命中率。
2. W技能凜神斬:這個技能雖然是線上「換血神技」,但是其技能範圍比較小,而且提供的護盾值不高,遇到爆發高的遠程法師或者靈活性強的刺客很難討到好處,對付近戰戰士或者肉坦的優勢較大。
3. E技能破障之鋒:這個技能看似是「進場神器」,與劫的大招效果差不多,但其實缺點很明顯,需要配合攢風Q的位移進行入場,因為這個位移太短了,而且還會將本體後退一個位置,實際位移只有E技能長度的1/2(如圖所示),在如此短位移的情況下,你施放E技能敵人一般都會「敬而遠之」。
4. R技能封塵絕念斬:這可以說是永恩最帥氣的技能了,但是這個技能在釋放之前有一段蓄力時間,這個時間其實也不算長,但是其技能範圍本來也不大,所以這個時間還是足夠別人做出反應的,正面使用很難達到相應的效果。
由上可知,永恩各個技能獨立性都不太強,我們需要將其技能一個個組合起來使用,因為這個英雄並不同於亞索,沒有技能之間的聯動不管線上還是團戰都很難發揮相應的作用,所以接下來就到了重點部分,那就是永恩的「獨孤九劍」,這套「劍法」能助你快速掌握永恩連招的訣竅。二、永恩「獨孤九劍」:九大連招技巧「獨孤九劍」:基礎篇QR連招:100%大招命中永恩:QR連招(R技能必中)
永恩的QR連招,顧名思義,就是攢風Q擊中敵人之後立馬接R技能,這樣在敵人沒有閃現技能的情況下R技能基本上是能百分百命中的,是一套基礎且實用的連招,也可以E技能起手組成EQRE連招,增加一段第二段E的斬殺傷害。這裡施放需要注意的一個點就是,為了減少QR的施放時間(畢竟Q的擊飛只有0.75秒),避免連招失誤,在施放此連招的同時指針停在敵方身上不要移動即可(也就是不用重新為R選擇方向)。W閃:殘血反殺連招
永恩:W閃QAW技能不僅是線上的「換血神技」,同時也能為殘血的永恩提供一戰之力,而永恩是可以W閃的,可以用於被敵方英雄追擊,而自己血量又不太健康時打反手。這裡只需要注意的是距離問題,前面也說到過,W技能的範圍很小。W閃也可以與其它技能完美配合,比如W閃QA,EW閃Q等連招。QE連招:隱藏E技能
永恩:QE連招在一般情況下,我們都是用EQ連招來進行線上的近身對拼消耗,但有時在攢風Q距離足夠時,EQ連招用時其實會比較長(攢風Q延時傷害與控制)導致錯失戰機,而不用先手用E又會使E技能二段斬殺傷害降低(少了Q的傷害),而且上面說了E技能很容易讓敵人警覺,所以這時我們就可以用QE連招,在施放攢風Q前進的同時按下E技能,能夠隱藏施放E技能的前搖動作,同時E技能二段斬殺傷害也會將Q技能的傷害計算進去,和EQ連招傷害一樣但距離足夠時比EQ連招更快更好用。「獨孤九劍」:進階篇Q閃:分三種類型1. 直線Q閃
永恩:直線Q閃第一種是直線Q閃,畫面效果顯示會像是閃Q,但實際上是先按的Q技能,動圖中是Q出手動作先出來然後通過閃現拉長Q的實際效果距離,從而達到直接吹起攢風Q距離以外的敵人並造成傷害的目的,操作起來比盲僧的「眼閃W」連招更簡單一些,攢風Q會顯示一個技能範圍,我們將指針指向技能範圍以外的敵人先按下Q技能再按下閃現即可,在施放過程中要注意距離的把控。
2. 變向Q閃
第二種是變向Q閃,是改變Q技能行進方向的連招,與皇子的變向EQ閃相似的原理,在攢風Q剛起手的...
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破甲却绿色 来自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄联盟手游是一款优秀的MOBA游戏,它继承了端游的经典玩法,同时针对移动平台进行了创新和优化。通过不断调整和优化,我相信英雄联盟手游能够为玩家带来更加丰富和公平的游戏体验。
黄亿楠(1775746266) 来自于 九游APP 2024-07-14 08:40
这款游戏刚出的时候我就有接触,之前小的时候也看大人在电脑上打LOL我也喜欢这种风格这种画风,手游最大的优点就是他不像王者那样英雄超模极度不平衡,就是因为匹配机制老给我匹配不科学的队友,匹配机制这方面调整一下就完美了
想念盖米 来自于 九游APP 2024-08-16 17:40
现在,英雄联盟手游也是慢慢的好起来了,加了好多东西如海克斯啊这些新东西,挺吸引人的,但是吧,我觉得这个海克斯霸王龙有点问题,就是打团少个人,反正对局里面体验过的人都知道,那个小技能也挺好。
丶小背叛 来自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是还原了端游风格,相比端游,操作似乎简单了许多。从一开始就期待着手游,对我来说,端游玩不上来,那也就期盼着手游了,一上线也就立马玩了,体验不错,陆续出英雄皮肤。但我只想讲讲现在,这匹配机制感觉有待改进,还有就是多出英雄,皮肤可以慢点出
豌豆pnvt9d 来自于 九游APP 2024-07-30 20:12
这个游戏刚进去的时候有点漫长,但是里面的。内容也是比较丰富的。建议悠闲的时候玩一玩。
绝望的小呆呆 来自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戏是好游戏,就是玩游戏的人时不时的出bug,要不就是说些只有情绪的话。要不就是一言不发,直接破坏队友游戏体验。有时游戏全靠你自己,有时游戏和你毫无关系,很难遇到一把队友之间相互配合的游戏。总之就是玩好自己的吧,赢了对线就是赢了游戏。
剑心大一血10 来自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建议一切都跟端游一样按部就班设计出来就好了,手游那些装备都没法自己主动各种英雄的强度也不平衡根本没法玩。
eraser 来自于 九游APP 2024-12-11 01:18
灵异事件,就这两天兴致来了,重新下了这游戏,安装后下载资源,进入游戏,点匹配,一开始两分钟还好,后面直接卡死,动都动不了,网络检测又没问题。连续这样三次,直接卸载了。不能再坑人了。有脏话,不止一句想爆,搞什么飞机。
性价比侠 来自于 九游APP 2024-11-20 14:22
不太会玩这游戏但是莫名其妙稀里糊涂就上了白金,应该就是别人说的elo吧。然后很自然的把把被对面杀穿了,然后给我禁赛了。老难受了。我要的是游戏体验,你给我整到不属于我的分段害人害己。前面输了都能加分,有一把输了给我连跳2小段,真逗
冰雪止洛萨1号 来自于 九游APP 2024-12-07 18:29
匹配机制垃圾,七连跪,三把S评价,两把A评价,带不动