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《英雄联盟》12.19版本英雄改动了哪些 12.19版本英雄更新内容介绍
英雄联盟12.19版本在10月8日更新,许多小伙伴不知道英雄联盟12.19版本英雄改动了哪些,下面小编就带来英雄联盟12.19版本英雄更新内容介绍,一起来看看吧。希望能给大家带来帮助。
12.19版本英雄更新内容介绍
暗黑元首 辛德拉
中型更新,所有技能调整。
辛德拉已经处在尴尬境地好一阵子了。此前,她是一位标志性的中路法师,在职业赛场上对于她的平衡调整导致辛德拉失去了独特的特性,以致她留下了如此多未开发的能力。
这就是《英雄联盟》团队为什么要对辛德拉进行中型更新的原因!通过本次更新,《英雄联盟》团队的目标是以一种全新的方式重新带来辛德拉对无限力量的幻想:她获得了一个全新的被动,并将随时间的推移升级她的所有技能。这些变化应该有助于让辛德拉玩家们感知到他们的力量会随时间的推移而不断增强,并提供更具吸引力的升级,从更具爆炸性的连招到削弱敌人的群体控制。当辛德拉通过被动升级不同技能后,她的每个技能都将获得全新、强大的效果,并将获得一个全新的升级图标。下文描述了每一项更新变化,《英雄联盟》团队希望您能喜欢这次的中型更新和这个全新的世界!
基础属性
基础生命值:593 ⇒ 563
被动 – 卓尔不凡
已更新被动:辛德拉可通过对敌方英雄造成伤害及升级收集最多120块【怒法碎晶】。【怒法碎晶】可强化辛德拉及其技能。
碎晶法力回复:每当辛德拉从一名敌人那里获取一块碎晶时,回复20-215(1-18级)法力值。
卓越超凡:当获得120块碎晶时,辛德拉获得15%总法术强度。
辛德拉可通过以下方式获得【怒法碎晶】:
在4秒内使用2个技能对敌方英雄造成伤害,获得(1/2/3 于1/11/18级) 碎晶 (每个目标8秒冷却时间)。
辛德拉在升级时获得5颗【怒法碎晶】。
击杀炮车获得1颗【怒法碎晶】。
【新增】全新造型:当辛德拉完全升级了一个技能后,她将获得一枚全新的,升级后的技能图标。
Q – 暗黑法球
冷却时间:4秒→ 7秒。
法力消耗:40/50/60/70/80 → 40/45/50/55/60。
魔法伤害:70/105/140/175/210 (+ 65% 法术强度) → 70/105/140/175/210 (+ 70% 法术强度)。
【新增】卓越超凡暗黑法球:当收集40块【怒法碎晶】后,Q最多能储存2次充能(备注:施法间隔为1.25秒)。
W – 驱使念力
法球拾取检测半径:400码 → 900码。
【新增】:辛德拉抓取的非法球单位在其控制下不会死亡。在此之前,有一段很短的时间窗口可能让单位有时会阵亡,现在这段窗口期已被移除。
【新增】卓越超凡驱使念力:当收集60块【怒法碎晶】后,W会造成15%(+1.5%每100法术强度)额外真实伤害。
E – 弱者退散
冷却时间:18/17/16/15/15秒→ 全等级15秒。
晕眩时长:1.5秒→ 1.25秒。
魔法伤害:85/130/175/220/265 (+ 60% 法术强度) → 75/115/155/195/235 (+ 55% 法术强度)。
退散角度:34度 → 56度。
【新增】专属空间:降低了Q不会击晕近处目标的可能性。
【已移除】在施放【弱者退散】后生成的暗黑法球不再如弹体般发射。
【新增】卓越超凡弱者退散:当收集80块【怒法碎晶】后,【弱者退散】的锥形角度提升(56度⇒ 84度),并且还会对敌人造成持续1.25秒的70%减速(在初段控制效果后施加)。
R – 能量倾泻
每颗法球伤害:90/140/190 (+ 20% 法术强度) → 90/130/170 (+ 17% 法术强度)。
【新增】全新被动:【能量倾泻】现在会为【Q – 暗黑法球】提供额外的10/20/30技能急速。
【新增】卓越超凡能量倾泻:当收集100块【怒法碎晶】后,【能量倾泻】现在会直接处决低于15%最大生命值的敌方英雄。
蒸汽机器人 布里茨
基础攻速提升,攻速收益率提升。W法力消耗提升,额外攻速提升,现在激活后将强化普攻。E法力消耗提升,击飞时长提升,法强收益提升。R被动部分的层数限制解除,附加伤害的法强收益提升。
一个有趣的真相是,布里茨最初是被设计为一位战士型英雄!虽然多年来它已经找到了它的辅助定位,但《英雄联盟》团队仍然认为蒸汽机器人可以进行一些有趣的尝试,而不仅仅是抓人。《英雄联盟》团队强化了布里茨技能组中更加“战士”的那些部分,以让它成为一位更娴熟的决斗者,同时也尽可能让它的主要辅助风格不会为此付出多少代价——因此穿上为布里茨的那些帅气皮肤,准备好来上几拳吧!哈哈哈。
基础属性
基础攻速:0.625 → 0.65。
攻速收益率:0.625 → 0.7。
W – 过载运转
法力消耗:75 → 85。
额外攻速:30/38/46/54/62% → 40/53/66/79/92%。
【新增】在W生效期间,普攻造成目标1%最大生命值的额外魔法伤害。对非英雄单位,该伤害将额外提升60-180(基于等级)伤害。
E – 能量铁拳
法力消耗:25 → 40。
击飞时长:0.9秒→ 1秒。
强化普攻伤害:200%总攻击力 → 200%总攻击力(+ 25% 法术强度)。
【新增】对非英雄单位,布里茨的E强化普攻将造成额外150%总攻击力(+125%法术强度)伤害。
R – 静力电场
被动部分的最大层数:3 → 无限制。
来自层数的附加魔法伤害:50/100/150 (+ 30%法术强度) → 50/100/150 (+ 30/40/50% 法术强度)。
魔法伤害:275/400/525 (+ 100% 法术强度) → 275/400/525 (+ 125% 法术强度)。
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致布里茨的W移动速度衰减不一致或太快。
时间刺客 艾克
被动伤害提升,额外移速在低级时提升。R伤害在高级时提升,法强收益提升。
艾克在最近的几个版本中表现得有些弱,虽然他无法回到属于他的恐怖时期,但《英雄联盟》团队可以给他一些帮助以在某种程度上提升他的伤害输出,同时仍然会给他的对手留下一些反击机会。
被动 – Z型驱动共振
第三次攻击伤害:30-140 (基于等级) (+ 80% 法术强度) → 30-140 (基于等级) (+ 90% 法术强度)。
R – 时空断裂
魔法伤害:150/300/450 (+ 150% 法术强度) → 200/350/500 (+ 175% 法术强度)。
潮汐海灵 菲兹
E法强收益提升。
菲兹近期不太火热,虽然从生物学角度来说这应该是好事,但对于玩家们来说他表现得有点黯淡。因此《英雄联盟》团队为他的连招注入了一些强度,方式是给他更强调反制的技能之一添加一些伤害。
E – 古灵/精怪
魔法伤害:70/120/170/220/270(+ 75% 法术强度) → 70/120/170/220/270 (+ 90% 法术强度)。
德玛西亚之力 盖伦
E暴击伤害提升。
当心那些暴击流盖伦玩家们,他们知道一些不为大众所知的东西。
E – 审判
暴击伤害:58% (+ 1% 每1%额外暴击伤害) → 75% (+ 1% 每1%额外暴击伤害)。
暴走萝莉 金克丝
基础攻击力提升。R对首个目标的基础伤害提升。
金克丝最近不像往常那样爽朗、吵闹,因此《英雄联盟》团队通过提升基础伤害的方式给她带来了更多的爆炸性的伤害。
基础属性
基础攻击力:57 → 59。
R – 超究极死神飞弹!
对首个目标基础伤害:250/400/550 → 300/450/600。
虚空之女 卡莎
被动法强收益提升。
对于一个可以在多个出装之间灵活变化的射手来说,AP卡莎自几个版本前的削弱以来表现得一直很弱。《英雄联盟》团队正在让她的AP出装以一种不会导致她再次滥用W的方式进行回归。
被动 – 体表活肤
5层特效伤害:15% (+ 5%每100法术强度)目标已损失生命值→ 15% (+ 6%每100法术强度) 目标已损失生命值。
熔岩巨兽 墨菲特
W法强收益提升。R法强收益提升。
墨菲特是一块磐石。磐石自天然,自然即魔法。因此,墨菲特的属性也应该是魔法。《英雄联盟》团队强化了AP墨菲特,好让他有一些余力来终结那些在某种程度上挺过了他的终极技能的敌人们。
W – 雷霆拍击
锥形范围物理伤害:15/25/35/45/55 (+ 20% 法术强度) (+ 15% 护甲) → 15/25/35/45/55 (+ 30% 法术强度) (+ 15% 护甲)。
R – 势不可挡
魔法伤害:200/300/400 (+ 80% 法术强度) → 200/300/400 (+ 90% 法术强度)。
无极剑圣 易
成长攻击力降低。E攻击力收益降低。
在近期的改动后,易在全水平档次的对战中跻身顶尖打野行列,这也意味着《英雄联盟》团队的改动目标非常成功!现在他有了更多的创造性方法来通过完美的【冥想】和顺滑的【阿尔法突袭】保持存活,而他输出的伤害有些太高了。由于他能在战斗中活的更久从而做更多的事情,《英雄联盟》团队将他的伤害降低了一点。
基础属性
成长攻击力:2.5 → 2.2。
E – 无极剑道
额外真实伤害:30/35/40/45/50 (+35% 额外攻击力) → 30/35/40/45/50 (+30% 额外攻击力)。
沙漠死神 内瑟斯
Q强化普攻距离提升。W攻速减缓效果提升。R的体型提升现在随技能等级增长,群体伤害半径现在基于内瑟斯的体型而提升,伤害频率调整。
内瑟斯在历史上曾在中低端的对局中取得成功。与12.13版本中易的改动类似,《英雄联盟》团队希望给内瑟斯一些偏向高水平的增益,让他能够在更高水平档次的对局中变得更强。
Q – 汲魂痛击
强化普攻距离:150 (25 额外距离) → 175 (50 额外距离)。
W – 枯萎
攻速减缓幅度:50%的移速减缓幅度 (23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%) → 75%的移速减缓幅度(全新攻速减少比例: 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%)。
R – 死神降临
体型提升:+30% 体型 → +30/35/40% 体型 (于 6/11/16级)
【新增】:内瑟斯的群体伤害半径也会基于他的体型而提升。
伤害频率:每1秒→ 每0.5秒(备注:总伤害未改动)。
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:内瑟斯的持续伤害文本未叠加。
雪原双子 努努和威朗普
R法强收益提升。
原来AP努努是真的,他真的有伤害。《英雄联盟》团队给与了AP努努一些强度,这样他能够更有效地秒杀那些脸探草丛的脆皮们。
R – 绝对零度
魔法伤害:625/950/1275 (+ 250% 法术强度) → 625/950/1275 (+ 300% 法术强度)。
幻翎 洛
被动法强收益提升。Q法强收益提升。
有少数的玩家非常享受AP洛,《英雄联盟》团队想让你们知道,你们没有被忽视。这次的增强就是为你们准备的。同时,辅助洛也能够享受到这次的关爱。
被动 – 异色羽裳
护盾值:30-225 (基于等级) (+ 85% 法术强度) → 30-225 (基于等级) (+ 95% 法术强度)。
Q – 微光飞翎
魔法伤害:70/115/160/205/250 (+ 60% 法术强度) → 70/115/160/205/250 (+ 70% 法术强度)。
虚空遁地兽 雷克塞
基础攻击力降低。
雷克塞是野区女王,尤其是在游戏前期。在最高水平的对局中,她通过前期突袭来滚起雪球能力几乎能够胜过任何其他打野英雄。《英雄联盟》团队下调了她的前期伤害,这样她前期的突袭就不会像往常那么有力了。
基础属性
基础攻击力:64 → 61
符文法师 瑞兹
Q法强收益提升。W法强收益提升。
瑞兹已经不是职业舞台声名狼藉的恐怖存在了,因此《英雄联盟》团队为他的技能组放入了一些魔法威力,来提升他的全法强出装的效能。
Q – 超负荷
魔法伤害:70/90/110/130/150 (+ 50% 法术强度) (+ 2% 额外法力值) → 70/90/110/130/150 (+ 55% 法术强度) (+ 2% 额外法力值)。
W – 符文禁锢
魔法伤害:80/110/140/170/200 (+ 60% 法术强度) (+ 4% 额外法力值) → 80/110/140/170/200 (+ 70% 法术强度) (+ 4% 额外法力值)。
龙血武姬 希瓦娜
W群体伤害的攻击力收益提升,额外附加伤害的攻击力收益提升。E普攻的百分比生命值伤害降低,E攻击力收益提升,法强收益提升。R法强收益提升。
现在希瓦娜的最佳出装是坦克装,尽管大家也曾在大乱斗地图被希瓦娜的一个E所秒杀。《英雄联盟》团队将给予她更多的攻击力和法强收益来取代基础伤害,以帮助她选择可供替换且让人兴奋的其它出装路线。
W – 烈火燎原
每段魔法伤害:10/16.25/22.5/28.75/35 (+ 10%额外攻击力) → 10/16.25/22.5/28.75/35 (+ 15%额外攻击力)。
额外附加魔法伤害:5/8.125/11.25/14.375/17.5 (+ 5% 额外攻击力) → 5/8/11.25/14.25/17.5 (+ 7.5% 额外攻击力)。
E – 烈焰吐息
对被标记敌人的普攻伤害:3.75%目标最大生命值→ 3.5%目标最大生命值。
伤害值:60/100/140/180/220 (+30%攻击力) (+70%法术强度) → 60/100/140/180/220 (+40%攻击力) (+90%法术强度)。
魔龙形态额外伤害:额外的100-160 (基于等级) (+30% 攻击力) (+30% 法术强度) → 额外的 75-135 (基于等级) (+30% 攻击力) (+30% 法术强度)(注意:这是在E技能基础伤害之上的额外伤害)。
R – 魔龙降世
魔法伤害:150/250/350 (+ 100%法术强度) → 150/250/350 (+ 130%法术强度)。
琴瑟仙女 娑娜
Q基础伤害提升,能量和弦效果下的E减速提升。
娑娜的强度正在下落,因此《英雄联盟》团队给予了她更多的前期强度,来提升她的兴奋度和消耗能力。
Q – 英勇赞美诗
基础伤害:40/70/100/130/160 → 50/80/110/140/170。
E – 迅捷奏鸣曲
能量和弦减速:40% (+ 4% 每100法术强度) → 50% (+ 4% 每100法术强度)。
河流之王 塔姆
Q法强收益提升。W法强收益提升。
AP塔姆从未被正视过……现在起,他也许有机会崭露头角。
Q – 巨舌鞭苔
魔法伤害:80/130/180/230/280 (+ 70% 法术强度) (+每层【培养品味】层数6-80 (基于等级)) (+ 3% 额外生命值) → 80/130/180/230/280 (+ 90%法术强度) (+每层【培养品味】层数6-80 (基于等级)) (+ 3% 额外生命值)。
W – 深渊潜航
伤害:100/135/170/205/240 (+ 100% 法术强度) → 100/135/170/205/240 (+ 125% 法术强度)。
瘟疫之源 图奇
被动法强收益提升。E法强收益提升。
事实上也有很多的AP图奇玩家,《英雄联盟》团队也想让你们知道,你们没有被忽视。前往召唤师峡谷,选择魔法怪鼠。
被动 -死亡毒液
每层伤害:1/2/3/4/5 (基于等级) (+ 2.5% 法术强度) → 1/2/3/4/5 (基于等级) (+ 3% 法术强度)。
E – 毒性爆发
每层魔法伤害:35/50/65/80/95 (+ 35% 额外攻击力) (+ 33% 法术强度) 法术强度 → 35/50/65/80/95 (+ 35% 额外攻击力) (+ 35% 法术强度)。
兽灵行者 乌迪尔
觉醒Q现在将对小兵有保底伤害。W对小兵的攻击附加治疗提升。R对小兵的伤害在低级时提升,高级时降低。
上个版本的改动让上单乌迪尔遭受了比《英雄联盟》团队预期还要严重的打压。当心了小兵们,因为这次的改动意味着乌迪尔的目标是你们。
Q – 狂暴爪击
【新增】觉醒狂暴爪击的每道闪电打击现在将对小兵造成40~160保底伤害(基于当前等级)。
W – 坚铁甲胄
对小兵的攻击附加治疗:50%治疗缩减⇒ 40%治疗缩减。
R – 极凌飓风
对小兵伤害:40/55/70/85% (于1/6/11/16级) → 50/60/70/80% (于1/6/11/16级)。
玩家评论
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破甲却绿色 来自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄联盟手游是一款优秀的MOBA游戏,它继承了端游的经典玩法,同时针对移动平台进行了创新和优化。通过不断调整和优化,我相信英雄联盟手游能够为玩家带来更加丰富和公平的游戏体验。
黄亿楠(1775746266) 来自于 九游APP 2024-07-14 08:40
这款游戏刚出的时候我就有接触,之前小的时候也看大人在电脑上打LOL我也喜欢这种风格这种画风,手游最大的优点就是他不像王者那样英雄超模极度不平衡,就是因为匹配机制老给我匹配不科学的队友,匹配机制这方面调整一下就完美了
想念盖米 来自于 九游APP 2024-08-16 17:40
现在,英雄联盟手游也是慢慢的好起来了,加了好多东西如海克斯啊这些新东西,挺吸引人的,但是吧,我觉得这个海克斯霸王龙有点问题,就是打团少个人,反正对局里面体验过的人都知道,那个小技能也挺好。
丶小背叛 来自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是还原了端游风格,相比端游,操作似乎简单了许多。从一开始就期待着手游,对我来说,端游玩不上来,那也就期盼着手游了,一上线也就立马玩了,体验不错,陆续出英雄皮肤。但我只想讲讲现在,这匹配机制感觉有待改进,还有就是多出英雄,皮肤可以慢点出
豌豆pnvt9d 来自于 九游APP 2024-07-30 20:12
这个游戏刚进去的时候有点漫长,但是里面的。内容也是比较丰富的。建议悠闲的时候玩一玩。
绝望的小呆呆 来自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戏是好游戏,就是玩游戏的人时不时的出bug,要不就是说些只有情绪的话。要不就是一言不发,直接破坏队友游戏体验。有时游戏全靠你自己,有时游戏和你毫无关系,很难遇到一把队友之间相互配合的游戏。总之就是玩好自己的吧,赢了对线就是赢了游戏。
剑心大一血10 来自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建议一切都跟端游一样按部就班设计出来就好了,手游那些装备都没法自己主动各种英雄的强度也不平衡根本没法玩。
性价比侠 来自于 九游APP 2024-11-20 14:22
不太会玩这游戏但是莫名其妙稀里糊涂就上了白金,应该就是别人说的elo吧。然后很自然的把把被对面杀穿了,然后给我禁赛了。老难受了。我要的是游戏体验,你给我整到不属于我的分段害人害己。前面输了都能加分,有一把输了给我连跳2小段,真逗
月神箭无彗星0 来自于 九游APP 2024-11-09 17:13
我玩了好久英雄联盟了。听我同学说要下架是真的还是假的?要是真的下架,那我直接哭死。
豌豆dkhphw 来自于 九游APP 2024-11-07 21:13
下载之后就更新足足半个多小时