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《英雄联盟手游》游戏评测
01 前言
在10月8日,《英雄联盟手游》突然间正式开启了不删档测试,尽管事出突然,但它扔凭借着极大的IP影响力收获了不俗的热度。
在MOBA这个领域里,若是单论人气,应该没有谁能与《英雄联盟》扳一扳手腕的,毕竟只依靠一款游戏就在短短数年内从小作坊成长为世界顶级游戏公司的, 除了拳头还真找不到几个。
继承了《英雄联盟》IP的《英雄联盟手游》能够达到原本端游的高度么?它又能否撑起拳头游戏的下一个十年?
02 还是那个召唤师峡谷
对于期待着《英雄联盟手游》的玩家来讲,游戏最大的吸引力当然还是“还原”,笔者说的这个还原当然不是对于早期版本的重现,将手游做成一个变相的“怀旧服”,也不是直接将现版本原样照搬到手机上。因为前者有着许多功能性和平衡性的缺失,而后者则会让许多因故弃坑的玩家难以快速入手。
所以手游就需要在众多版本里挑选最适合手游玩家入坑的版本。
以《英雄联盟手游》不删档测试的实际内容来看,无论从地图结构、机制规则以及装备来看游戏版本都更加接近于S8前后,此时的峡谷中防御塔拥有镀层,小龙也无法导致地形变化,更不含后续的装备更新。
选择该版本的原因倒也比较好判断,S8时期与此前几个版本机制差异不大,玩法上更加容易被老玩家理解,同时因为一些特殊原因,S8的人气也比后续要高出一些,选择该版本作为切入点,既能够满足玩家对于“还原”的需求,同时也能够兼顾S6S7甚至更早版本弃坑的老玩家们,无论是现在的用户还是曾经的玩家都能够实现快速上手。
同时游戏中大部分的英雄技能也做到的与原版一致,这些高度还原端游的内容都让手游玩家可以在操作、技巧、意识等方面都直接沿用端游中习惯的技术。
而它们也都使《英雄联盟手游》成为了《英雄联盟》最原汁原味的继任者。
03 适配移动端的改变与简化
尽管《英雄联盟手游》的第一要旨是对经典进行还原,但由于移动端与PC端的操作模式差异较大,许多能够在PC端稍加学习实现的操作,放在移动端里就变得极为困难。再加上移动端用户对于轻量化、便利化的追求,一些繁琐的操作也必须稍加改造才能使玩家体验提升。
就好比游戏里经典的盲僧摸眼回旋踢,这种较为细腻的操作在手游里就很难进行实现,所以《英雄联盟手游》改变了盲僧W的技能施法方式,将“指向目标”变成了“指向位置”从而成功实现了快速W位移的功能,也同时保留了WR闪的可能性。
而游戏中的视野布控也同样是简化的一大重心,即便手游中保留了战争迷雾、草丛等视野盲区效果,但缩小化的地图仍然会放大玩家在地图中的“可见程度”。
同时每人一个的饰品眼则成为了唯一的视野探照工具,取消的真眼也让玩家很难去清除插下的眼位,唯一可行的就是将饰品换做扫描,但这同时也会令队伍失去一个眼位的支持。这样的设计也让辅助从视野覆盖中解放了出来,不再需要四处游走来提供眼位了。
当然游戏中最关键的改动,还要数角色技能的变化,许多主动技能不足4个的英雄都被强行添加至四个,例如提莫的W和E技能就得到了大幅加强,W可以实现小范围位移,E技能则可以主动进入隐身状态,效果类似老鼠的Q。
拥有着类似改动的还有寒冰、光辉、卡牌、VN、龙女等英雄,每个人的技能都得到了不同的加强和改变,寒冰的大招变成了可控方向、光辉可以进行全图支援、而龙女甚至能够在击败小龙后获得额外的龙属性奖励,这些改动也让英雄们拥有了不同于端游版的强度,使得游戏获得了更多的新鲜感。
无论是《英雄联盟手游》做出的简化或是改变,这些内容都让它得以适配手游的快节奏玩法以及移动端特殊的操作模式,这种不影响还原度却可以大幅提升手游乐趣的改动,也是制作组抓住了玩家需求,为移动端玩家做出的努力。
04 快节奏与竞技性的平衡
其实《英雄联盟手游》在地图规则上进行的改动并不止上述的几种,像是将三路水晶与高地防御塔结合、取消门牙塔、小兵设置补刀提示、漏刀补偿以及防御塔下的果子等内容,都是对于游戏节奏的提升。
在游戏过程中,我们常常会在线上拼到无力再战才回家,若是只专注于对线补刀,甚至第一次回家就能裸一个大件出来,这些也都印证了手游对于节奏的提升。
毕竟对于移动端的玩家来说,MOBA的长发育周期是无法适配碎片化时间的,平均一局15-20分钟已经是手游用户能够接受的极限时长。而若是碍于时间因素一味做减法,省略掉前期发育周期直接跳向后期决战, 又会使得英雄平衡性出现问题,导致许多前期英雄太弱,而本该需要发育的大核则极容易宰制全场。
就目前的版本来看,《英雄联盟手游》的平衡性并不能算太理想,许多战士英雄能够兼顾坦度和输出,传统法师则连对线都很难撑过,这种情况也导致现阶段游戏法师使用率较低,即便是中路大多也都以刺客为主。
具体如何去平衡英雄间的问题,便只能依靠拳头后续的努力更新了。
05 结语
就当前不删档测试的版本来看,《英雄联盟手游》不仅完成度极高,且具有爆款的潜质,其无论是从IP或是玩法上来看,都是一款相当成熟的作品。它在操作、战术、英雄体验以及移动端适配等方向上,也力求做到最佳,让玩家们得以在碎片化的时间,用手机玩上一局快节奏的《英雄联》。
而无论是对步入职场、没有时间享用PC游戏的中年老玩家,或是热衷于移动端的新生代玩家来说,《英雄联盟手游》都是回味经典的最佳选择。
玩家评论
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破甲却绿色 来自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄联盟手游是一款优秀的MOBA游戏,它继承了端游的经典玩法,同时针对移动平台进行了创新和优化。通过不断调整和优化,我相信英雄联盟手游能够为玩家带来更加丰富和公平的游戏体验。
黄亿楠(1775746266) 来自于 九游APP 2024-07-14 08:40
这款游戏刚出的时候我就有接触,之前小的时候也看大人在电脑上打LOL我也喜欢这种风格这种画风,手游最大的优点就是他不像王者那样英雄超模极度不平衡,就是因为匹配机制老给我匹配不科学的队友,匹配机制这方面调整一下就完美了
想念盖米 来自于 九游APP 2024-08-16 17:40
现在,英雄联盟手游也是慢慢的好起来了,加了好多东西如海克斯啊这些新东西,挺吸引人的,但是吧,我觉得这个海克斯霸王龙有点问题,就是打团少个人,反正对局里面体验过的人都知道,那个小技能也挺好。
丶小背叛 来自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是还原了端游风格,相比端游,操作似乎简单了许多。从一开始就期待着手游,对我来说,端游玩不上来,那也就期盼着手游了,一上线也就立马玩了,体验不错,陆续出英雄皮肤。但我只想讲讲现在,这匹配机制感觉有待改进,还有就是多出英雄,皮肤可以慢点出
豌豆pnvt9d 来自于 九游APP 2024-07-30 20:12
这个游戏刚进去的时候有点漫长,但是里面的。内容也是比较丰富的。建议悠闲的时候玩一玩。
绝望的小呆呆 来自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戏是好游戏,就是玩游戏的人时不时的出bug,要不就是说些只有情绪的话。要不就是一言不发,直接破坏队友游戏体验。有时游戏全靠你自己,有时游戏和你毫无关系,很难遇到一把队友之间相互配合的游戏。总之就是玩好自己的吧,赢了对线就是赢了游戏。
剑心大一血10 来自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建议一切都跟端游一样按部就班设计出来就好了,手游那些装备都没法自己主动各种英雄的强度也不平衡根本没法玩。
性价比侠 来自于 九游APP 2024-11-20 14:22
不太会玩这游戏但是莫名其妙稀里糊涂就上了白金,应该就是别人说的elo吧。然后很自然的把把被对面杀穿了,然后给我禁赛了。老难受了。我要的是游戏体验,你给我整到不属于我的分段害人害己。前面输了都能加分,有一把输了给我连跳2小段,真逗
月神箭无彗星0 来自于 九游APP 2024-11-09 17:13
我玩了好久英雄联盟了。听我同学说要下架是真的还是假的?要是真的下架,那我直接哭死。
豌豆dkhphw 来自于 九游APP 2024-11-07 21:13
下载之后就更新足足半个多小时