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LOL11.13版本打野死歌怎么玩 死歌打野玩法技巧攻略
目前英雄联盟已经更新到了11.13版本中,在这个版本中,死歌登上了T1的位置,下面就给大家说说具体玩法出装内容。
峡谷制造者死歌思路横空出世
(死歌11.13版本胜率概况)
死歌在11.13版本的胜率提升2位,目前位于版本的第一位,胜率已经达到了53.46%。可以说死歌在打野位表现比较稳定,在前几个版本最差的胜率都没有跌破第四名。在11.13版本再度作为法核打野统治野区,而且近期峡谷制造者死歌的打法,也顶替了传统的面具流的打法,表现更加的优异,大家一起来看看是怎么玩的吧!
峡谷制造者这件装备可以提供8%的全能吸血,而死歌的技能又基本是AOE伤害的技能,所以出峡谷制造者可以让死歌的吸血能力很强。而且峡谷制造者最大的特点是每过1秒可以造成3%额外伤害,在满层时这个额外伤害可以转而造成真实伤害,9%的真实伤害配合死歌的大招性价比非常高。因为打死歌对手一般都会考虑叠魔抗,这样死歌的穿透、真实伤害不到位的话后期一个R压下去丝毫没有压制力。
而且峡谷制造者每装备一件传说装备就可以获得2%额外的全能吸血,这样死歌后期打团的时候AOE伤害可以轻松拉满的同时还可以获得续航能力,越战越勇。但是峡谷制造者属于叠加型神话装,适合在2件传说装以后再补出是最佳的。
符文,出装和加点
符文解读
死歌的符文推荐点主系主宰,副系精密,属性碎片1技能急速+1适应之力+1护甲。
死歌的基石符文点黑暗收割是可以在早期更好的发挥Q、R针对残血英雄收割灵魂的效果,这样黑暗收割的伤害更容易叠加起来。恶意中伤可以配合死歌的W技能更好的去打出额外的伤害。眼球收集器的法强叠加也非常不错。重要的是,一定要点终极猎人,可以减少R技能的CD,死歌的R CD比较长,有终极猎人下次大招CD更快能转过来。
副系点精密,气定神闲可以提供合适 的法力、能量回复。致命一击针对残血目标造成斩杀性伤害,对于死歌的收益还是比较高的。
出装推荐
出门装:
死歌的出门装推荐做出蓝色打野刀,升级成蓝CJ以后对于死歌的留人是非常有帮助的,可以更好的依靠减速效果配合W技能在早期去Gank对手。
中期核心:
死歌的中期核心三件套。CD鞋可以降低技能CD,收益比较高,尤其是配合终极猎人可以让死歌放R的效率更高。中期还可以补出小面具,输出能力也很可观。金身提供的容错率,让死歌在中、后期团战中能打出一定的容错率,可以尽早出金身。
后期神装:
两件传说装备出完以后就可以补峡谷制造者了,可以增加死歌的续航能力,而且还可以叠加真实伤害,对于配合死歌的R技能收益还是很高的。后期补一些法师非常依赖的装备,例如法穿杖、帽子,对于死歌的收益都很不错,大家都可以选择性的出。如果早期是顺风节奏的话还可以出杀人书,然后等后期去替换帽子非常不错。
加点分析
Q:死歌的核心输出技能,Q命中单体以后可以造成双倍的伤害,输出、爆发很高;
W:可以设置墙,对手碰到了会被减速、留人,进攻效率相对还是非常高的;
E:能打出可观的AOE伤害,直接将死歌的输出能力拉满,这样死歌团战输出力很强;
死歌的加点主Q副E,有R点R。
玩法技巧
前期打野思路
死歌早期的打野思路以刷为主,因为死歌自身是没有什么硬控的,早期先发育,等技能点都点出来以后再进攻这样的收益是比较高的。死歌前期刷野必须要控野区路口的视野,因为死歌没有位移,而且前期很脆,比较容易被一些强势打野入侵反野,提前布置视野可以判断对手打野的位置,这样能更好的选择刷野路线。在3级以后有双buff可以考虑去线上抓一波,红蓝buff的留人能力还是不错的,这样死歌打先手可以配合线上的队友去压对手血量。如果野区碰到对手的打野,可以考虑1v1正面打拉扯,用W减速来风筝。死歌的Q命中单体伤害翻倍,只要开E,对手被W减速以后死歌就可以轻松的把伤害给打出来。
中期支援打法
死歌6级以后有R的支援能力是非常强的。死歌在6级以后要多注意线上英雄的动态,在线上队友打起来的时候提前预判R支援。很多人玩死歌总是喜欢在对手残血的时候给R这样去打收割,其实这样的支援方式是不对的。在队友跟对手线上打起来的时候,死歌提前给R,这样队友可以更好的预判对手的血量去给技能。这样伤害拉满以后,如果队友刻意让人头死歌还更容易获得击杀。就算不让人头也有助攻可以拿,这样线上的优势也更容易打出来。所以玩死歌要多考虑团队。中期小规模团战的时候,死歌可以考虑顶前方输出,这样更有利于去拉满E的伤害,对手一旦被封路就是死歌的击杀秀时间。
后期团战技巧
死歌团战期出了峡谷制造者,可以顶前排打输出,配合EQ技能能比较快的把伤害拉满,打野死歌出峡谷顶前排可以考虑等被击杀以后配合R技能拉满伤害,因为死歌的被动在死后还可以打输出,这样可以有效的分割战场给队友创造更好的输出机会。如果己方有开团点的话可以考虑后手再进场输出,因为现在打野死歌出的装备还是会比较偏向输出一些,选择合适的输出机会能更好的打出收割效果。
11.13版本打野死歌配合峡谷制造者的打法表现还是非常不错的,相信大家在 11.13学会打野死歌以后可以更好的上分,兄弟们都快去试试吧!
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
玩家评论
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破甲却绿色 来自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄联盟手游是一款优秀的MOBA游戏,它继承了端游的经典玩法,同时针对移动平台进行了创新和优化。通过不断调整和优化,我相信英雄联盟手游能够为玩家带来更加丰富和公平的游戏体验。
黄亿楠(1775746266) 来自于 九游APP 2024-07-14 08:40
这款游戏刚出的时候我就有接触,之前小的时候也看大人在电脑上打LOL我也喜欢这种风格这种画风,手游最大的优点就是他不像王者那样英雄超模极度不平衡,就是因为匹配机制老给我匹配不科学的队友,匹配机制这方面调整一下就完美了
想念盖米 来自于 九游APP 2024-08-16 17:40
现在,英雄联盟手游也是慢慢的好起来了,加了好多东西如海克斯啊这些新东西,挺吸引人的,但是吧,我觉得这个海克斯霸王龙有点问题,就是打团少个人,反正对局里面体验过的人都知道,那个小技能也挺好。
丶小背叛 来自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是还原了端游风格,相比端游,操作似乎简单了许多。从一开始就期待着手游,对我来说,端游玩不上来,那也就期盼着手游了,一上线也就立马玩了,体验不错,陆续出英雄皮肤。但我只想讲讲现在,这匹配机制感觉有待改进,还有就是多出英雄,皮肤可以慢点出
豌豆pnvt9d 来自于 九游APP 2024-07-30 20:12
这个游戏刚进去的时候有点漫长,但是里面的。内容也是比较丰富的。建议悠闲的时候玩一玩。
绝望的小呆呆 来自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戏是好游戏,就是玩游戏的人时不时的出bug,要不就是说些只有情绪的话。要不就是一言不发,直接破坏队友游戏体验。有时游戏全靠你自己,有时游戏和你毫无关系,很难遇到一把队友之间相互配合的游戏。总之就是玩好自己的吧,赢了对线就是赢了游戏。
剑心大一血10 来自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建议一切都跟端游一样按部就班设计出来就好了,手游那些装备都没法自己主动各种英雄的强度也不平衡根本没法玩。
性价比侠 来自于 九游APP 2024-11-20 14:22
不太会玩这游戏但是莫名其妙稀里糊涂就上了白金,应该就是别人说的elo吧。然后很自然的把把被对面杀穿了,然后给我禁赛了。老难受了。我要的是游戏体验,你给我整到不属于我的分段害人害己。前面输了都能加分,有一把输了给我连跳2小段,真逗
月神箭无彗星0 来自于 九游APP 2024-11-09 17:13
我玩了好久英雄联盟了。听我同学说要下架是真的还是假的?要是真的下架,那我直接哭死。
豌豆dkhphw 来自于 九游APP 2024-11-07 21:13
下载之后就更新足足半个多小时