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LOL11.13版本前瞻有什么 兰博李青锐雯削弱塔姆重做介绍
前几天,拳头设计师为玩家们分享了关于11.13版本的改动计划,其中包括大量英雄、装备,近日,拳头设计师则为玩家们带来了更为详细的调整内容,下面就带大家看看具体内容。
注:以下为设计师分享的关于11.13版本改动计划内容,不代表最终结果,国服一切以公告为准!
11.13版本补丁完整版预览!
这也将是我离开英雄联盟团队前的最后一次版本改动内容分享了,下周会为大家带来关于我们如何在未来分享这些改动的信息。
机制削弱:
神圣分离者:
咒刃-造成额外12%最大生命值伤害 降低为12%/9%(近战/远程)最大生命值伤害;
机制加强:
安娜丝玛的厌恨锁链(新增装备):
总费用:2500金币
合成路线=燃烧宝石+巨人腰带+800金币;
+650生命值
+20技能急速
主动-起誓:选择一名[仇敌]以开始在60秒里持续积攒一个[复仇令] (90秒冷却)。
复仇令:从你的[仇敌]处所受的伤害至多减免30%,每层[复仇令]提供1%伤害减免。
报复:在满层时,你的[仇敌]在你附近时会降低20%韧性。
"她曾发誓要用她的一生来毁灭他。 那双挑战护手听到了。”
主动效果可以在阵亡时施放,并且施放距离无限。层数会在选到一个新目标时重置。需要脱离与英雄的战斗状态长达15秒后才能施放。
破舰者(新增装备):
总费用:2800金币
合成路线=十字镐+净蚀+825金币;
+50攻击力
+300生命值
+150%基础生命回复
登舰小组:当你附近没有友军时,你将获得20-45护甲和魔抗,并且对防御塔伤害增加20%。附近的炮车兵和超级兵获得60-135护甲和魔抗,并且对防御塔伤害增加200%;
卢登的激荡:
总费用:3400 降低为 3200(合成费用降低200);
兰德里的苦楚:
总费用:3400 降低为 3200(合成费用降低200);
永霜:
总费用:3400 降低为 3200(合成费用降低200);
月石再生器:
星光盛典:每层增加的治疗和护盾效果由6% 增加为 7%;
幽灵魄罗(天赋符文):
幽灵魄罗持续时间由60秒 增加为 90秒,敌方英雄被暴露的持续时间由4秒 增加为 6秒;
机动性削弱:
舒瑞亚的战歌:
主动-鼓舞:提供的移速加成由持续4秒的60%(持续衰减至30%) 降低为 持续4秒的30%(不持续衰减);
星界驱驰:
法术强度:75 增加为 80;
咒舞:移速加成由10-30(基于等级) 调整为 20;
灵光披风(天赋符文):
移速加成:5/20/35% 降低为 5/20/25%;
狂风之力:
神话被动:每件传说装备提供的移速加成由3% 降低为 2%;
暗行者之爪:
穿甲:21 降低为 18;
冷却时间:60秒 增加为 90秒;
主动技能目标仅限敌方英雄;
机动性调整:
挺进破坏者:
生命值:200 增加为 400;
攻击力:45 降低为 40;
蹒跚斩击-移除位移能力(不再提供300码位移能力),现在蹒跚斩击可在移动中施放;
蹒跚斩击-伤害由75%AD 增加为 100%AD,减速效果由40%,在2秒持续衰减 调整为 90%,在3秒内持续衰减为 40%;
装备冷却时间由20秒 降低为 15秒,提供的移速加成由30 降低为 20;
神话被动加成:3%移速 降低为 2%;
三相之力:
攻击力:30 增加为 35;
攻击提供的移动速度:25 降低为 20;
巫妖之祸:
AP:70 增加为 75;
移速加成:10% 降低为 8%;
生命值:400 增加为 450;
每层被动提供的移动速度:5(最大为30) 降低为 3(最大为18);
亡者的板甲:
充能时间:8秒 降低为 4秒
最大移速:60 降低为 40;
对目标攻击伤害:1-100(基于层数)魔法伤害 调整为 1-40(+100基础AD)物理伤害;
死亡之舞:
参与击杀后提供的回复效果:10% 增加为 15%;
移除:参与击杀后不再获得持续2秒的30%移速加成效果;
英雄削弱:
兰博:
W技能:
冷却时间:6秒 调整为 7-6秒;
移速加成:15-35% 降低为 10-30%;
李青:
E技能:
技能基础伤害:100-260 降低为 100-220;
锐雯:
E技能:
护盾值:95-215 降低为 80-200;
英雄加强:
蒙多(打野):
推迟到以后的版本(话说,刀妹也是这样的命运);
霞:
Q技能:
每支羽刃基础伤害:45-125 增加为 50-150;
厄斐琉斯:
被动攻击力:4-24 增加为 5-30;
被动穿甲:3.5-21 增加为 4.5-27;
奥拉夫:
成长生命值:93 增加为 100;
英雄调整:
塔姆:
成长法力值:40 增加为 50
基础护甲:47 降低为 42
基础生命值:600 降低为 570
成长生命值:100 降低为 95
被动:培养品味
攻击会造成2.5%自身最大生命值的额外魔法伤害。对英雄时,攻击会添加一层持续5秒的(培养品味 )效果, 最多可叠加至3层 。
在3层时,对这个英雄施放的[巨舌鞭笞]和[大快朵颐]会获得强化效果。
Q:巨舌鞭笞
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒
法力消耗:50/46/ 42/38/34
对命中的第一个敌人造成80/130/180/230/280(+70%AP)魔法伤害和持续2秒的40%减速效果。
在命中英雄时,塔姆会回复他6/7/8/9/10%的已损失生命值并施加一层培养品味效果。如果目标英雄已经被叠加了3层培养品味,那么该英雄还会被晕眩1.5秒,并且层数会被消耗掉。
当你的舌头处在半空中,且命中了远处已经被叠加了3层培养品味的敌方英雄时,激活大快朵颐即可将其吞噬。
W:深渊潜航
冷却时间:21/20/19/18/17秒
法力消耗:60/75/90/105/120;
下潜然后重新出现在目标位置,对一个区域内的所有敌人造成100/135/170/205/240(+100%AP)魔法伤害和1秒击飞效果。如果命中至少一名敌方英雄,则会返还30%的冷却时间和法力消耗。
被吞噬的友方单位能够被带着一起潜航(但总能够提前下船)。
在进入隧道0.75秒后,敌人才能看到你要前往的位置;
下潜距离:1000/1050/1100/1150/1200;
“小子,世界就是一条河流,而我是它的国王。没有哪里是我没去过的;没有哪里是我不能去的。
E:厚实表皮
冷却时间:3秒
法力消耗:无
被动:塔姆通过厚实表皮将他所受的45/50/55/60/65%伤害储存起来。在脱离战斗4秒后,厚实表皮将快速消耗来治疗塔姆,数额相当(30%-100%)已储存的伤害值。
主动:将厚实表皮已储存的所有伤害值转换为一层护盾,持续2.5秒。
R:大快朵颐
冷却时间:120/100/80秒
法力消耗:100
塔姆吞噬一名英雄若干秒。他可以再次施放这个技能来将其吐出。
敌方英雄:需要3层培养品味。至多被吞噬3秒并受到100/250/400【+15%(+5%/100AP)目标最大生命值】魔法伤害。在这个效果期间,塔姆自身被减速40%并被缚地。
友方英雄:至多被吞噬3秒并在被吐出后获得300/450/600 (+100%AP)护盾值,持续至多2.5秒。友方英雄可以选择提前离开。塔姆自身被减速40/25/10%并被缚地-但他可以施放深渊潜航。
当这个技能可用时,友方英雄可以在你的生命槽旁边看到(敌人不行)。
佛耶戈(中路->打野):
Q技能:
小兵提供的治疗效果:100% 降低为 50%;
E技能:
移速加成:20-30% 增加为 25-35%;
弹道速度:1000 增加为 1200;
弹道长度:700 增加为 775;
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
玩家评论
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豌豆cdlibf 来自于 九游APP 2025-03-22 12:15
游戏挺好玩就是一些小细节太不重视了,英雄与分路界面改的画面丑死了一点那种高级感都没有了,还有区,市,省,国,标没有之前立体感强了,希望能重视起来,别越走月差了,就这样
豌豆0dbneg 来自于 九游APP 2025-02-05 22:44
九分是给制作游戏的人他扣的一分扣给的是那个鸡毛策划的,匹配机制都不合理,你都不管一管啊,孩子就你这机制越改越垃圾,还不如以前的
唧唧酱baba 来自于 九游APP 2025-01-22 23:33
: 那也就是说回归玩家不仅能得到500原石,还能去龙魂商店换的188,也就是说回归搬家能够得688原石。真好啊,然后老玩家只能得20%的龙魂水晶。也就是我现在是16万,我才能得2万多龙魂而且还不能一次性兑换,还要分4个月兑换。真好啊。
先锋悦亚瑟 来自于 九游APP 2025-01-18 12:15
位置分配不合理。总是玩不到自己想要的位置。举报机制垃圾。从开始到现在每次举报。就好像没人审核一样。从来没反馈过。
千梦轮回 来自于 九游APP 2025-02-09 23:04
你。吗。。为什么玩着玩着。每一局某个关键时刻会卡着拖不动方向,死了又好了
eraser 来自于 九游APP 2024-12-11 01:18
灵异事件,就这两天兴致来了,重新下了这游戏,安装后下载资源,进入游戏,点匹配,一开始两分钟还好,后面直接卡死,动都动不了,网络检测又没问题。连续这样三次,直接卸载了。不能再坑人了。有脏话,不止一句想爆,搞什么飞机。
哨塔九刘备10 来自于 九游APP 2025-02-07 09:50
比起王者,L0L的角色更有创新,我印象 深刻的就是腕豪
豌豆tnnrus 来自于 九游APP 2025-01-23 15:53
英雄联盟比那个王者好多了,就是画质差了点
轩辕惊天 来自于 九游APP 2024-12-28 23:18
有很多免费皮肤,不会像那个王者一样送个史诗还要磨磨唧唧搞什么随机
豌豆chrpz0 来自于 九游APP 2025-01-23 09:36
这游戏机制一坨,今年策划跟是一坨