聚焦中式传统,玄都奇谈系列皮肤设计理念大揭秘!全新大乱斗赛季现已开启~
作者:九游 来源:九游 发布时间:2024-09-14 15:36:46
卡卡为大家带来最新资讯,以下为官方原文内容:
大乱斗,上
手游!就在今天,
全新大乱斗赛季正式开启,玩法不变,超燃体验,畅爽游玩体验尽在英雄联盟手游。
集聚潮酷港风与都市怪谈风格于一身的玄都奇谈系列皮肤已正式上线(点击回顾活动详情),一出场可谓是赚足了召唤师们的眼球!为了让大家更深入了解这款皮肤,隆哥带来了玄都奇谈美术创作分享,从6个方面切入,为大家揭开玄都奇谈系列皮肤背后的创作故事~
玄都奇谈美术创作分享
主题的确定
由于时下国风爆火,该主题在展现
中式文化的同时获得了广泛的喜爱和认可。
设计团队通过此契机,同时结合八九十年代香港都市怪谈的影视艺术风格的元素,推出一套
背景故事丰富、
造型风格独特的
国风主题皮肤。
△早期概念设计图△
最开始的主题世界观希望带给召唤师的感觉是
未来的香港九龙城寨,融合了
复古和现代风格,灯红酒绿但是危机四伏。英雄们在这个世界中扮演的
角色类似
赏金猎人,接取驱魔委托,他们之间的关系也颇为复杂,有时会合作完成任务,有时也会为了各自的目的相互陷害,相互合作又互相提防,形成一种特殊的平衡。通过这样的背景和角色设计,希望打造出一个更加丰满的皮肤主题故事。
为了强调皮肤的东方感,驱魔的对象也不能是西方魔幻作品中常见的幽灵恶魔,而是更为中式传统的邪祟。这些都是创作早期就在团队内部确认并达成了一致的。
英雄的选择
基于主题和世界观,我们在挑选英雄的时候,主要考虑的是英雄自身人设的复杂性,及其与题材风格的契合度。
英雄人设:亦正亦邪
为了营造世界观的厚重感,单一样板的正义角色就显得单薄,所以我们希望所有的英雄都
有各自的动机也背负着各自的黑暗过去,这样能够给设计提供更多挖掘空间也给召唤师更多的阅读内容。早期的备选英雄里还有
奥莉安娜和辛德拉,也是很好的选择。
英雄能力设定
一开始的设定每个英雄的驱魔能力各不相同。比如名门正派的英雄使用法器和咒法,旁门左道的驱魔师可能跟妖魔们签订了契约使用黑暗的力量。后来大家讨论觉得同一套皮肤使用两种不同的力量元素会削弱皮肤的统一感,魂灵异兽的元素可能会带给大家更多惊喜,才有了现在的设定。
(以游戏内效果为准)
每个人物的设定
永恩
永恩是驱魔师宗派的创立者之一,也是被尊为天师的伟大人物。他为了维持常世与彼界的平衡,他正以人类的身份蛰伏于都市中,以期重获他那失落已久的伟力。
很久以前,永恩曾和他的弟弟以双生魔王的身份共同宰制着彼界。在兄弟之间的阋墙惨案后,他失去了大部分力量,残破的身躯流浪到了凡人的城市。在城市的寡头统治者,四大家族的首脑之一的斯维因的帮助下,他在市中心的暗巷中开了一家名为“勾曲积金”的当铺,以生意人的身份隐居避世。
现在,越来越多的邪灵开始攻击这座城市,永恩意识到了这种来自弟弟的无情追击。为了守护已然是他第二故乡的凡,在斯维因的建议下,永恩与城里的四大家族合作,赋予少量人士灵界异能,对抗邪灵的入侵。这些人被称为驱魔师,现在永恩是他们的尊师和领袖。
(以游戏内效果为准)
韦鲁斯
作为永恩最年轻的学生,韦鲁斯是一位
新晋驱魔师,由于失去了家人,他誓要让天下邪灵血债血偿。韦鲁斯用弓捕获了一个
巨蛇邪灵,为他的狩猎提供了力量,但这条蛇不朽的意志占据了他强大的武器,并试图腐蚀韦鲁斯的思想。
派克的背叛对于驱魔师来说是一个教训,提醒韦鲁斯要
警惕恶魔的低语,但他的痛苦和愤怒迫使他一次又一次拉开这把危险的弓。
(以游戏内效果为准)
派克
派克是永恩的第一个学生,他很早就因一次意外而迷失在彼界,并因为他出色的夺命技艺而被永恩的兄弟,魔王亚索所带走。现在,他以堕落者的身份从彼界归来,为自己的痛苦报仇,并不断谈论驱魔师力量的真相是多么残酷。在他的疯狂眼里,这座城市完全颠倒了。人类才是真正的恶魔,需要从肉身中清除,而他的驱魔名单上的第一个名字将是他以前的导师永恩。
(以游戏内效果为准)
斯维因
作为驱魔师宗派的两位创始人之一,斯维因出身于四大家族,这座城市的寡头政治集团。他用自己的经济支持帮助永恩在这座城市安顿下来,并在永恩的协调下与彼界签订了契约,让这位曾经的魔王向凡人传授他的至高无上的力量。
他的主要目的是帮助这座城市应对即将到来的邪灵侵袭,但也很难预测他是否有进一步的野心。
(以游戏内效果为准)
卡蜜尔
作为四大家族的领袖之一,卡蜜尔是斯维因的盟友。于是她在斯维因的邀请下拥抱了彼界的力量,激进地改造自己的身体,以保护家族免受以派克为首的邪灵侵犯。
但卡蜜尔有着严格的道德纪律,她不认可永恩的做法,在她看来追求平衡是一种对邪灵的绥靖。她决心将凡人的利益置于彼界之上,无情地清洗任何与她意见不同的彼界生物和未受家族认可的驱魔师,以确保四大家族统治的长治久安。
(以游戏内效果为准)
动画制作
团队希望营造出皮肤的故事感,所以希望把这套皮肤的入场动画设计成一个战斗事件。起因是永恩前去讨伐大妖怪蛇魔,韦鲁斯等人前去协助。而此时已经堕入魔道的派克还在暗处积蓄力量,日后处理这个威胁的重任就落到了年轻的韦鲁斯身上。
在这个思路下与妖怪们的战斗就成了穿起整个系列表演的线索,战斗场景的印象也就呼之欲出。
特效思路
因为英雄们有利用到魂灵的力量,所以特效希望营造一种妖异华丽的氛围。所以元素上使用了大量的咒文符箓,同时每个英雄也有各自特有的东方法器,比如永恩的铜钱剑、韦鲁斯的捆仙索等等,作为人物独特的标识。
△特效符文
▽特效动态质感
VFX色盘
斯维因
(以游戏内效果为准)
卡蜜尔
(以游戏内效果为准)
派克
(以游戏内效果为准)
韦鲁斯
(以游戏内效果为准)
永恩
▽基础形态▽
(以游戏内效果为准)
▽终极形态▽
(以游戏内效果为准)
音效特点及语音设计
为了营造更符合主题的氛围,团队希望这个系列能有
自己的主题音乐。一开始的设想配器上会有更多二胡唢呐等中式特色乐器。但最后为了
增加现代感和节奏感,我们选择了
更电子乐的版本,希望能让召唤师感到满意。
以上就是关于玄都奇谈设计背后的故事,这次的创作让大家都发挥出了对中式主题的热情,整个过程非常紧凑且有趣。希望召唤师能喜欢我们的创作,也希望未来《英雄联盟手游》能带给召唤师更多不同主题和风格的内容,让大家有更多新奇好玩的体验~
破甲却绿色 来自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄联盟手游是一款优秀的MOBA游戏,它继承了端游的经典玩法,同时针对移动平台进行了创新和优化。通过不断调整和优化,我相信英雄联盟手游能够为玩家带来更加丰富和公平的游戏体验。
黄亿楠(1775746266) 来自于 九游APP 2024-07-14 08:40
这款游戏刚出的时候我就有接触,之前小的时候也看大人在电脑上打LOL我也喜欢这种风格这种画风,手游最大的优点就是他不像王者那样英雄超模极度不平衡,就是因为匹配机制老给我匹配不科学的队友,匹配机制这方面调整一下就完美了
想念盖米 来自于 九游APP 2024-08-16 17:40
现在,英雄联盟手游也是慢慢的好起来了,加了好多东西如海克斯啊这些新东西,挺吸引人的,但是吧,我觉得这个海克斯霸王龙有点问题,就是打团少个人,反正对局里面体验过的人都知道,那个小技能也挺好。
丶小背叛 来自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是还原了端游风格,相比端游,操作似乎简单了许多。从一开始就期待着手游,对我来说,端游玩不上来,那也就期盼着手游了,一上线也就立马玩了,体验不错,陆续出英雄皮肤。但我只想讲讲现在,这匹配机制感觉有待改进,还有就是多出英雄,皮肤可以慢点出
豌豆pnvt9d 来自于 九游APP 2024-07-30 20:12
这个游戏刚进去的时候有点漫长,但是里面的。内容也是比较丰富的。建议悠闲的时候玩一玩。
绝望的小呆呆 来自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戏是好游戏,就是玩游戏的人时不时的出bug,要不就是说些只有情绪的话。要不就是一言不发,直接破坏队友游戏体验。有时游戏全靠你自己,有时游戏和你毫无关系,很难遇到一把队友之间相互配合的游戏。总之就是玩好自己的吧,赢了对线就是赢了游戏。
剑心大一血10 来自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建议一切都跟端游一样按部就班设计出来就好了,手游那些装备都没法自己主动各种英雄的强度也不平衡根本没法玩。
覆海187 来自于 九游APP 2024-08-04 15:44
野种积分战神,之前排了个超凡大师,结果出去一看打了971把排位,上赛季更是打了1000多把,然后混了个冷门英雄的国服就开始压力队友,nt一样 还有你这个海克斯霸王龙和改版峡谷先锋,我建议你单独出一个娱乐模式,而不是全塞进排位和匹配,就那个霸王龙骑了以后暴露视野不说,打团更是少一个人,就大招有用可以强拆防御塔。不要跟我说什么龙很肉伤害高什么的,但凡你骑过就知道那玩意除了大招以外几乎没伤害,而且移动速度又慢,普攻还不能锁敌。对面要是有脑子直接略过你来杀你的队友,然后再来慢慢杀你! 那个海克斯峡谷先锋也是,原来是拿完以后直接可以破一塔出一路节奏,现在变成了两种,但基本上两种都只能吃塔皮,那个炮台更是,走的慢不说,而且拆塔拆的更慢!严重拖进度!
雷锤和宁静0 来自于 九游APP 2024-08-22 23:23
队友送人头开局,三个人送12个,1助攻,我一个打野9-4,助攻4,输了,我举报三个人不成功,结果系统检测我违规,打的s,玩了几年,气的直接注销卸载了
死神九傀儡3 来自于 九游APP 2024-08-23 22:37
比隔壁王者强多了。皮肤好多都能白嫖,非常爽,你要是再优化一下匹配机制就好了