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LOLS13T1冠军皮肤介绍
S13T1冠军皮肤已经公布,包含杰斯、盲僧、发条、金克丝、巴德和杰斯,游戏内表现非常棒,那么S13T1冠军皮肤是什么?下面就给大家带来LOLS13T1冠军皮肤一览。
LOLS13T1冠军皮肤一览
拳头游戏全球总决赛冠军皮肤设计师团队讲述了为纪念T1夺得2023全球总决赛冠军而制作皮肤时发生的故事。
在以国内媒体为对象进行的本次新闻发布会上,拳头游戏总公司设计团队亲自说明了皮肤开发的过程和意义。首席游戏产品经理、艺术总监、概念艺术经理、VFX经理参加了发布会。
2023T1全球总决赛冠军皮肤将于韩国时间8月15日上市。
——艺术指导
以“神”为基础的T1冠军皮肤。
T1全球总决赛冠军皮肤为了让玩家们感受到充满力量的感觉,从四面八方的神身上收获灵感,以“守护神”为基础进行了设计。同时,T1大部分都是年轻的选手,因此想给人一种干净、明亮、新鲜的感觉。
为此,比起暗色、强烈的颜色,使用了明亮的色调。以白色和金色为基础,将红色和蓝色设定为力量的源泉,展现经典、优雅、庄严的感觉。艺术总监表示,“我们为了在本次皮肤中融入Faker的遗产、T1的高贵和王的回归、主场夺冠等要素而做出了努力。”
白色和金色在皮肤中反复登场,这是展现年轻、活力四射部分的颜色。红色和蓝色代表峡谷力量的源泉——雷电和火花,是很好地展现了T1和游戏本身的颜色。峡谷里有红色和蓝色两个阵营,T1在两个阵营中都展现了出色的表现。
——皮肤概念
融入选手们要求的皮肤概念。
接着,设计师团队说明了如何在皮肤中融入选手们的要求事项和复盘。在服饰方面,从选手们举起冠军奖杯时身穿的白色和金色衣服的颜色中收获了灵感。
以Faker选手亲自展现的例图和要求事项为基础确定了红色的方向。他要求在表现T1的红色时,不使用纯红色,而是添加梦幻的鲜红色火焰般的形象。当然,其他选手也对此表示肯定。之后设计团队尝试以相对较低色度的蓝色与红色保持平衡。
另外,选手们还传达了希望冠军皮肤可以纪念夺冠次数的意见,设计团队也积极融合进皮肤中了。
——首先,Zeus选手选择的是杰斯。Zeus选手获得了FMVP,因此还有皮肤。第一次会议时,Zeus传达了在基础皮肤中添加蓝色闪电、在至臻皮肤中添加黄色的温暖的闪电的意见。设计团队准确地将这一点意见融合在皮肤中。还可以在左肩上看到与冠军次数相关的星星装饰,根据杰斯的战斗模式星星会分别变成红色和蓝色。
Zeus最喜欢的现有杰斯皮肤是“抵抗军杰斯”。Zeus选手之所以喜欢这个皮肤,是因为其简约的设计、发型和服饰设计以及技能释放时感觉很好的强而重的锤子设计。设计团队也努力将这些特性适用于T1杰斯皮肤。
在皮肤设计过程中,设计团队将多种方案传达给了Zeus选手。Zeus选手喜欢最简单的一个版本,得益于此,杰斯最终以简洁的设计提高了可视性。
——Oner选手对李青皮肤的设计主要有两个要求。那就是武者的样子和老虎。因为Oner选手以前曾是武者学习跆拳道,所以想在设计中展现这一点。
在肩膀装饰、胳膊上部、技能特效上强烈的体现了老虎的特征。而且选手要求在胸口上追加老虎爪子带来的伤痕,所以我们如实地展现了这一点。
为了让大众知道这是武者的道服,强调了笔直的轮廓和简单的白色,纪念Oner选手首次夺冠的红色星星戴在了象征着武者的腰带一侧。
在最初的试行方案中,想表现Oner把队服披在肩膀上的样子,但因为设计上已经有很多元素了,李青的头发被扎起来绑在后面,所以很难再在背后展现些什么。所以这部分被加在回城特效上了。
——Faker选手在第一次会议上提出了很多以整体主题为主的要求。希望T1的红色看起来像添加了梦幻的鲜红色火焰,整体上希望是明亮的颜色。还希望能像艺术博物馆一样将文化表现得很高级。其他选手也深有同感,所以帮助我们把握了整体方向。
确定选择奥莉安娜皮肤之后,他谈到了其机器人的本质。Faker谈到了最近AI越来越人性化的内容。设计团队在反应相关内容的同时,还通过关节和脸部均衡来表现其人形机器人的样子。
皮肤概念的方向是恶魔女王,想要表达Faker是不死大魔王。在这个方向内,设计团队向选手传达了各种试行方案,他一直强调简约的设计。根据Faker选手的要求,取消了所有带有复杂感觉的装饰,最终象征Faker和T1的要素四星王冠、红翅膀、恶魔角等核心要素的可视性提高了。
——Gumayusi选手的要求有三个——红色头发、宠物嘟妮、本人的招牌动作。所以设计团队以这三点为中心设计了皮肤。
纪念第一个全球总决赛冠军的一颗红色星星装饰在皇冠上,并且放在了红色头发上,为了与选手最喜欢的星守金克丝的红色头发有区别,在头发上增添了结的装饰。
武器方面,根据两种武器的特征,两个主色调也进行了区分。砰砰枪活用了蓝色闪电形象,鱼骨头则强调了红色火焰。
设计团队最苦恼的是“嘟妮”的样子。最开始将嚼火者**设计成了狗狗的样子,Gumayusi特别讨厌那个设计还笑了。所以将嘟妮可爱的形象放在了回城特效中。
——Keria选手积极地表达了自己的意见。他传达了自己亲自找到的参考资料,还提出了希望技能上能有甜米露的意见。选手的积极性成为了设计团队头脑风暴的契机。合作的非常积极。
巴德的样子是兔子。这有两个原因,首先,巴德是神一般的存在,从兔子和月亮的神话中收获了灵感。其次是因为Keria选手非常想要拉克丝皮肤,但却无法实现。所以为了让喜欢NewJeans的Keria选手对主题感到满意,加入了象征NewJeans的兔子要素。
最后是至臻杰斯,表现了黄色温暖系列的闪现。服饰设计设定为与Zeus选手年龄相仿的粉丝们会喜欢的简洁的方向性。
其特点是设计简洁的上衣和黑色阔腿裤以及干净利落的发型。从背部来看,T1 LOGO的翅膀形态和闪电融合在一起。
为了展现出至臻皮肤的高价值,将黄色和紫色宝石与高级金色装饰一起使用。在近战模式为黄色宝石,远程模式为紫色宝石,技能特效也与之相呼应。
——回城特效
特征活灵活现的回城特效。
一、Zeus
Zeus对杰斯的回程特效有具体的要求,他想以恢复的主题,描绘出克服逆境取胜的样子。希望从视觉上展现出成为FMVP之前经历的五次失败。
因此,在杰斯举起全球总决赛冠军奖杯之前,会有五次闪电击中他。最终以杰斯举起冠军奖杯并戴上象征着Zeus选手的眼镜庆祝胜利收尾。至臻皮肤用FMVP奖杯代替了全球总决赛冠军奖杯。
二、Oner
制作Oner皮肤的模型对设计团队来说是非常有趣的经历。Oner选手想在皮肤中一起展现Bengi选手的李青皮肤。所以该皮肤包含李青的全息图。
因为两位选手都选择了李青冠军皮肤,设计团队苦恼了该如何结合两个皮肤。后来,设计团队产生了“如果以蜘蛛侠相互指认的梗为基础,展现两名李青互相对决的样子如何呢”的想法。在这个过程中,为了充分展现乐趣以及Oner选手对Bengi选手的尊敬而努力了。
为了尽可能尊重Oner选手的想法,设计团队想通过武术动作表现T1的遗产,同样以选手的标志性动作完成了模型。
三、Faker
在制作皮肤时,Faker选手需要做很多事情。因为设计团队同时制作了3个皮肤,并且要求Faker选手根据不同的皮肤设计不同的回城动效。开发团队想借此机会向他传达歉意。
因为在名人堂皮肤中融合了Faker选手的整个职业生涯,所以设计团队详细地在冠军皮肤中融合了其2023年之旅。设计团队希望通过本次皮肤结合视觉故事和文化象征,传达Faker选手在本次比赛中展现的“纵然路有千条,都难逃与我相遇”的叙事性回响。
具体地来说,模型中大幅度使用了全球总决赛半决赛和决赛的视频内容。回城特效中登场的龙意味着,就像忍耐千年的蟒蛇变成龙飞升一样,Faker再次实现改变,登上更高的地方。
回城特效中还包含了视频中出现的日月五峰图的意义。只有王登上王座,
日月五峰图才是完整的画作。因此在回城动作结束后,奥莉安娜摆出看着正面的姿势。
四、Gumayusi
Gumayusi选手很开心能在回城特效中加入其宠物“嘟妮”。而且,在将嘟妮加入回程特效时,Gumayusi选手要求要展现出其圆滚滚的毛茸茸的样子。
在回城特效中,可以看到金克丝开心地欢迎“嘟妮”,然后想要击掌伸出了自己的手,“嘟妮”却转身回头的样子。之后金克丝将“嘟妮”抱在怀里,然后做了Gumayusi选手的招牌动作。
五、Keria
Keria选手想选择拉克丝来制定冠军皮肤,但他在S13全球总决赛中没有使用过拉克丝,所以无法选择拉克丝。
无论使用何种方式,设计团队想尽可能地尊重选手的意见。因此,决定添加Keria选手最喜欢的战斗学院拉克丝的全息图。希望通过此,来展现Keria选手成为全球总决赛冠军的旅程。
巴德发现了正在哭的拉克丝并安慰了她,最终一起举起冠军奖杯,以这种方式完成了回城特效。通过这些因素,表现了Keria选手克服逆境和苦难、战胜所有困难,取得胜利的内容。
——原画
祝贺Faker选手的四冠。
在设计团队和所有选手的沟通过程中,选手们传达了想要反映夺冠次数、特别是想纪念Faker选手四冠的意见。所以Faker选手皮肤的服饰上有四颗星星,其他选手皮肤的服饰上有一颗星星。
Zeus选手的杰斯左肩上有星星,同时还带有青红色的能量。Oner选手过去是武者,对武者来说腰带很重要,为了变现冠军在腰带上设计了星星。
队伍全员都想祝贺Faker选手的四冠,所以奥莉安娜的王冠上有四颗星星。
Gumayusi选手金克丝的王冠上也有非常美丽的星星,通过蓝色和鲜红色表现了出来。当然,是和可爱的嘟妮一起的。
设计团队试图表现出巴德在游戏中的影响力,所以以全知全能的兔子神来表现巴德,并且为其戴上了帽子。
设计团队想以现代的服饰来画至臻杰斯。据设计团队介绍,这款服饰非常时尚,甚至可以穿去Met Gala。锤子也充满了时尚感。
奥莉安娜在正在制作的原画的中央,以奥莉安娜为中心,排列了包含全知全能之神形象的其他英雄。前排有杰斯和李青,杰斯上面是做着Gumayusi选手招牌动作的金克丝和嘟妮,它旁边是巴德。
——音效
以音乐性英雄巴德为中心。
可以通过四分钟的视频来确认音效,将以音乐性英雄巴德为中心来说明音效。
设计团队希望演绎出既荣光又英雄般感觉的音效。巴德在收集古代的钟的过程中,尽可能利用音乐要素,营造出上届全球总决赛主题曲的感觉。将两种魔法颜色和独特的音效特性相结合,努力在皮肤中体现出来。当然,最重要的亮点是向选手们表达敬意。
因为巴德是擅长音乐的英雄,所以在设计音效的过程中,充分利用了声音的影响,反映了文化遗产和情感冲击,让大家从音乐美学上一起编织愉快的瞬间。
整个SPX效果都连接着雷、火和电元素,这给胜利注入了能量和强烈的感觉。巴德的W和E技能中包含传统音乐。巴德使用W技能时,随着桔梗花的生长,会播放相关的民谣。
巴德每次收集古代的钟,音乐就会进化到五个阶段。刚开始是以神秘而可疑的D小键开始,第三个阶段进化成明亮的F键,第五阶段则给人一种爆发性胜利的感觉。铜管和弦乐成为这种构成的重点,在整体音效上增添了戏剧性的感觉和深度。
另外,由于Keria选手是NewJeans的狂热粉丝,所以设计初期还考虑了加入K-POP。但是,由于游戏操作和版权问题,这并不容易。因此最终决定强调胜者的要素。
玩家评论
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破甲却绿色 来自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄联盟手游是一款优秀的MOBA游戏,它继承了端游的经典玩法,同时针对移动平台进行了创新和优化。通过不断调整和优化,我相信英雄联盟手游能够为玩家带来更加丰富和公平的游戏体验。
黄亿楠(1775746266) 来自于 九游APP 2024-07-14 08:40
这款游戏刚出的时候我就有接触,之前小的时候也看大人在电脑上打LOL我也喜欢这种风格这种画风,手游最大的优点就是他不像王者那样英雄超模极度不平衡,就是因为匹配机制老给我匹配不科学的队友,匹配机制这方面调整一下就完美了
想念盖米 来自于 九游APP 2024-08-16 17:40
现在,英雄联盟手游也是慢慢的好起来了,加了好多东西如海克斯啊这些新东西,挺吸引人的,但是吧,我觉得这个海克斯霸王龙有点问题,就是打团少个人,反正对局里面体验过的人都知道,那个小技能也挺好。
丶小背叛 来自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是还原了端游风格,相比端游,操作似乎简单了许多。从一开始就期待着手游,对我来说,端游玩不上来,那也就期盼着手游了,一上线也就立马玩了,体验不错,陆续出英雄皮肤。但我只想讲讲现在,这匹配机制感觉有待改进,还有就是多出英雄,皮肤可以慢点出
豌豆pnvt9d 来自于 九游APP 2024-07-30 20:12
这个游戏刚进去的时候有点漫长,但是里面的。内容也是比较丰富的。建议悠闲的时候玩一玩。
绝望的小呆呆 来自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戏是好游戏,就是玩游戏的人时不时的出bug,要不就是说些只有情绪的话。要不就是一言不发,直接破坏队友游戏体验。有时游戏全靠你自己,有时游戏和你毫无关系,很难遇到一把队友之间相互配合的游戏。总之就是玩好自己的吧,赢了对线就是赢了游戏。
剑心大一血10 来自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建议一切都跟端游一样按部就班设计出来就好了,手游那些装备都没法自己主动各种英雄的强度也不平衡根本没法玩。
覆海187 来自于 九游APP 2024-08-04 15:44
野种积分战神,之前排了个超凡大师,结果出去一看打了971把排位,上赛季更是打了1000多把,然后混了个冷门英雄的国服就开始压力队友,nt一样 还有你这个海克斯霸王龙和改版峡谷先锋,我建议你单独出一个娱乐模式,而不是全塞进排位和匹配,就那个霸王龙骑了以后暴露视野不说,打团更是少一个人,就大招有用可以强拆防御塔。不要跟我说什么龙很肉伤害高什么的,但凡你骑过就知道那玩意除了大招以外几乎没伤害,而且移动速度又慢,普攻还不能锁敌。对面要是有脑子直接略过你来杀你的队友,然后再来慢慢杀你! 那个海克斯峡谷先锋也是,原来是拿完以后直接可以破一塔出一路节奏,现在变成了两种,但基本上两种都只能吃塔皮,那个炮台更是,走的慢不说,而且拆塔拆的更慢!严重拖进度!
雷锤和宁静0 来自于 九游APP 2024-08-22 23:23
队友送人头开局,三个人送12个,1助攻,我一个打野9-4,助攻4,输了,我举报三个人不成功,结果系统检测我违规,打的s,玩了几年,气的直接注销卸载了
死神九傀儡3 来自于 九游APP 2024-08-23 22:37
比隔壁王者强多了。皮肤好多都能白嫖,非常爽,你要是再优化一下匹配机制就好了