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《黎明前20分钟》各角色流派推荐
《黎明前20分钟》中各个角色因为自带的技能不同所以适合不同的玩法,想要了解各角色强势流派的玩家请看下面“手表七千八”带来的《黎明前20分钟》各角色流派推荐,希望能够帮助大家。
元素流
TOP1.双枪艾比
即使元素和双枪都被削了,艾比的特性加双枪仍然全面契合元素流的天赋和效果。
至于为什么是艾比而不是花火和斯嘉丽,很简单,因为艾比射得快啊。
上个版本有BUG可以边右键边开枪,99发弹夹2秒不到射空,2秒不到50发落雷+20发火球,猛得雅痞。
即便双枪削了,只有24发,但是配合天赋50杀10秒无限弹,仍然是很凶残的,而且很惬意!
缺点是前期双枪清怪比较拉胯,要尽快拿到元素能力,不然打得很墨迹。拿到雷电直接起飞。
且因为是乱射,打群怪没问题,打BOSS的话相对慢(当然这个相对嘛要看是相对什么了……)
召唤流
TOP1.榴弹阳菜
榴弹增强以后伤害特别超模,而阳菜又天生自带影子召唤及机动性。
闪避装弹能够解决召唤之书的负面效果,以及榴弹装弹较慢的短板,再配合天赋换弹弹开敌人,简直完美。
而且阳菜可选的召唤路线更多,也就是说前期拿不拿得到龙根本无所谓,拿到魔镜照样打。
甚至魔镜拿不到也无所谓,大不了就榴弹当主力,也不是不行。
但是要注意玩榴弹绝对不能拿弹射和子弹分裂。
用榴弹,射程是个绝对要点的,后期还要补点穿透,否则容易误伤。
物理流
TOP1.榴弹阳菜
所以说知道当今版本之子是谁了吧。阳菜的能力太全面了,机动战、阵地战通吃。
榴弹阳菜就没什么好说的了,但既然都拿榴弹了,顺带走个召唤不是更好?所以这个版本物理还是不太行。
十字弩经过BUFF后也不错,但是面伤害不行,非常依赖双发的技能树,天赋也只能走三发加强弹路线。
而且十字弩穿透太强,也不适合走弹射,也不适合走射速,因为需要蓄力,也不适合1秒换弹,而且因为分裂弹和华丽射击都是按武器原始伤害算的,所以各方面还是差点火候。后期怪多了被包围的话会很吃力。
综合来看或许可以排在榴弹和上个版本TOP1的左轮之后,因为怒视的改版,可能也还稍弱于散弹。
角色最佳搭配
接下来说说各武器的角色流派最佳适配
双枪:艾比-元素
元素不依赖物理伤害,所以射得快就是王道。
艾比最大的硬伤就是有个能力减射速,第一轮捡到的话甚至不想要(重开算了)。
但是弹数+2,后期拿到可以补充打击面,也不是不能接受。
榴弹:阳菜-召唤
没啥好说的,榴弹只是个挂件罢了,真要看战斗力还得看宠物。
不过,只要不点弹射和分裂弹,你可以永远信任榴弹在前中期的杀伤力。
当然后期也很强,只不过和超模召唤相比,就有点太那啥了。
左轮:全能
左轮是一把非常均衡的武器,均衡到你拿什么角色来玩什么流派,它都能发挥出第二强的威力。
没错,因为均衡所以代表着各方面都不突出,对于那种特化型的武器搭配特定的流派来说,肯定稍有逊色。
但再怎么说,其综合素质也是顶流的。
十字弩:夏娜-物理
十字弩的载弹量决定了它基本和元素无缘,跟各个角色的能力相性也不高。
而且十字弩本身基础高,更适合吃伤害加成,打击面不广,严重依赖双发和枪林弹雨。
蓄力的时候算射击,还需要加移速,所以配合夏娜的重roll和三倍技能是最好的选择。
火炮:斯嘉丽-玩具
虽然经历了改动,但是我没看懂作者的意图,反正大部分情况下,这把武器能做的事情散弹枪都能做得更好。
当然火炮以其傲视群雄的6.7初始射速,本来也有望和削弱后的双枪角逐元素流挂件,奈何射程实在是太短了。
散弹枪:黛蒙德-卖血流
为数不多的近战武器,没啥好说的,莽就完事了。
在贴脸的情况下其战斗力还是可以和榴弹比比的。
蝙蝠枪:全能
经过改版后的蝙蝠枪,确实好用,甚至可以说很无脑。
和左轮一样,蝙蝠枪的地位就是拿来干啥都行,但是专门的流派里普遍都有更好的武器选择。
武器排名
TOP1.榴弹
60伤害傲视群雄,而且还是范围伤害,而且射速还不低,除了会误伤自己以外没有任何缺点,当之无愧第一名。
TOP2.蝙蝠枪\左轮
给两把全能型的武器并列第二吧。
左轮基础伤害高打点准,蝙蝠枪性能好能追踪,各有各的优点。
从综合性能来说,蝙蝠枪要略优于左轮,毕竟追踪+弹射1确实是太好用了。
TOP3.散弹枪
没有人能够拒绝散弹枪贴脸秒怪的乐趣,但是风险确实是大了点。
TOP4.双枪\十字弩
当前版本,双枪只能玩元素流,十字弩只能玩物理流,这都是妥妥的硬伤。
但是双枪玩元素流还是很稳的。至于十字弩嘛,嗯,就需要些技术了。
TOP?.火炮
这个武器的正确玩法还有待摸索,但目前来看它是垫底的。
结合火炮低伤高速的属性,这是把纯纯的元素武器,又因为其射程真的是不咋滴,所以只有斯嘉丽和花火可堪一用。
而且花火的能力是最契合火炮的,但这并不是说花火最适合拿火炮,而是火炮最适合花火拿,除了花火以外的其它角色,拿火炮都是负面加成,因为拿任何一把其它的武器都要优于拿火炮(十字弩除外)。
玩家评论
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黎明前20分钟
生存!强化!杀戮!《黎明前20分钟》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分钟》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射击游戏。无情收割无穷无尽的克苏鲁魔物,参悟魔法秘籍,获取强力技能。无论是精通各种元素的枪术士,还是远程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅长召唤各种生物的通灵者,每一局游戏都能给你不同的游戏体验!
海苔啊 来自于 九游APP 2024-10-01 23:28
每一个角色都有不同的流派,像花火,配散弹枪,点加攻速、闪电和增加经验回收范围的,可以无限弹药,压根不需要换弹夹,通关无压力。
李白生幻影5 来自于 九游APP 2024-07-29 02:01
好玩,。。。。。。。。!!!!!!!。。。。。好吧。。。
豌豆uofwef 来自于 九游APP 2024-07-07 08:39
游戏非常好玩,画质也非常好
蝙蝠骑士再狂暴14 来自于 九游APP 2024-05-17 22:57
tap的版本有无尽模式,角色多,最近还更新了新角色
豌豆c6ykcq 来自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戏整体来说来说还是不错就是那15关的第一个boss你们是有意做出来的吗? boss的攻击频率和小怪移速你让我拿个打火机似的火炮怎么去通关拿成就啊,真是越打“火气”越大。问问可以增强一下那火炮的弹道速度和爆炸范围吗?最近更新的那伤害叠加是体现了后期的“爆炸输出”可是有考虑过前期的过度吗?没有前期哪里来的后期可言。。。伤害叠加上限3层就可以啦(前提是采纳上述的增强方案)
远古飞夏枯17 来自于 九游APP 2024-04-21 18:31
为啥我的没有无尽 ?我记得以前打完0就有啊
龙乐*宗师 来自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戏玩了有一段时间了,目前就差黑暗15没有通关。很喜欢游戏的画面和玩法,但是个人认为还有很大的发展空间。 1.首先最大的问题就是游戏build过少。作为一款持续升级的游戏,一个选项引出四五个技能点算是比较少的了。所以就导致后期几乎都是元素+召唤+满屏子弹,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的体现。 建议官方可以把无尽模式里面的技能升级一部分到普通模式里。就比方说每次升级可以选择4个新技能/强化已有的技能(然后再设置一个强化的上限,比如三次)。这样每个流派的专精也能更加纯粹一点。 2.部分角色的专属技能对于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能让我觉得耳目一新的应该就是斯嘉丽的叠攻速技能。 3.最后就是敌人方面。增加黑暗难度只是提升怪物的三围,没有新的怪物种类或者地图机制。(当然这也与游戏内获得生命的难度相关)个人认为光是怪物和地图这一点,就可以衍生出很多新的玩法。
树爵 来自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解机制攒攒钱,尽快买戴蒙德和霰弹枪,初始高血量保证前期有容错,霰弹枪不怕聚怪,天赋前期就点怒眸一类前期轻松度过,没有就点火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天赋,受伤加攻速和换弹速,回血加大子弹和伤害后面就随便玩根本不会死,天赋其他可以点冰系,雷系,增加弹量,经验拾取,伤害,元素优先,因为怒眸可附加子弹特效
尘土过光环11 来自于 九游APP 2024-03-24 08:59
在很久以前就开始玩了,算是一款很好的肉鸽游戏
灵巧亦消魔 来自于 九游APP 2024-10-02 14:03
好玩非常好玩