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《力量与荣耀》3-11木马!木马!

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-07-24 16:01:00
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小白也算是个资深塔防爱好者了,从植物大战僵尸入坑,这些年也陆陆续续玩过各款手机塔防游戏,这次为大家带来的是令小伙伴们闻风丧胆的关卡3-11,那只大mua!(木马)

参战兵种:魔法师(减速利器),弓箭手(输出),地刺(输出),荆棘老头(降低冷却,增加技能几率),蓝衣服老头(驱散坚盾buff),投矛手(补刀)

神灵选择:齐天大圣(主),普罗米修斯(辅)

整体路线规划,下面详解

开局设置,荆棘老头放高台,最大化利用其光环,降低附近友方的技能冷却,增加技能触发率;加攻的矮台子给弓箭手输出没问题;前面一个魔法师用以减速,配合后面的地刺,输出爆表;蓝衣服老头(→_→好吧,我是真的忘了这个叫啥名了,后面的关卡也很少用他过)放另一边高台,驱散装甲哥布林的坚盾。

好,开打!

前两波没有难度,第三波,大家可以发现,本小白已经把辅助神灵放上了(-5行动点),这里,也顺便和大家扫一下盲区。很多新手玩家以为,有行动点就要先用掉,选好路,不然怪要来了,其实这样是错误的,主神灵的普攻输出很强,本小白过这一关的时候,把大圣养到了29级,普攻也有300+,配合前面的小兵,前面几波没问题的,当然囖,怪到面前的话,也只能往后跑路了23333。

前两波的,把弓箭手建起来,左边高台和矮台子都要,右边高台不用管,留意左上角的波数,第4波即将迎来一大票的鸟人。

陆续清完鸟人,准备好放第一个地刺(左右矮台子的中间),因为人见人怕的牛头人来了(拐弯会加速,这谁顶得住啊!),第一只因为火力被集中不算难,神灵技能别省,直接轰炸第二只或者第三只,争取早点把第二个地刺建出来(接上第一个地刺)。

然后就是一路出地刺的时间了。

战斗期间,尽可能保证主神灵一直在输出(就是别一下把行动点用光,神灵在远处傻站)。

到后面,在最后一波来临之际,大木马过了第一个地刺,就把它卖掉,迅速在上方“田”字高台附近(笼罩在荆棘老头的光环内)重新建,如此类推,把前面已经不输出的弓箭手(矮台子上的)地刺等卖掉,用以继续建后面地刺,神灵按需求移到中间去。

完成。

总结一下,过关需要注意几点:

1.荆棘老头放高台,保证光环最大化

2.路线规划不宜往外绕,一来牛头人会加速,二来塔的重复利用率,输出跟不上,慢性死亡

3.把握好地刺的位置,配合减速输出很高

4.别让神灵傻站,怪到身边了暂停再跑路也不迟

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(113条)
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全部评论

  • 豌豆vbs5qt 来自于 九游APP 2019-10-01 23:28

    这个游戏我体验了一下,画面方面觉得还行,对于手游嘛,不能太苛刻。从模式上来说,力量与荣耀还是挺不错,让我觉得特别有意思,这个自定义路线,然后配置兵线的玩法,确实是我没玩过的。还有就是竞技场玩起来很不错,输了后也并不会掉分,人少的时候还可以打人机,段位上去的非常的快。这是我今年玩过的最好玩的塔防了,绝对的!

  • 家有女神钱姹羽 来自于 九游APP 2019-10-01 09:07

    目前在游戏里面,我充了好几百块钱了,挺喜欢玩这个游戏的,玩起来有点像是皇室战争的那种感觉,但是养成方面不花点钱还真不行,当个平民玩家养成一个s级的就到顶了,什么都没有,必须要花很长的时间。反正我是觉得,这个游戏还算是可以玩,舍得花点小钱更好,没有的话就只能慢慢的养成,就像皇室战争那样,玩个一年半载或者更久。

  • 穿着凉鞋走天下 来自于 九游APP 2019-10-01 04:07

    对于力量与荣耀整个塔防游戏,其实我是很喜欢的。刚开始玩这个游戏的时候,只是觉得这个画风很棒,让人放松,Bgm也感觉不错。玩了两三天过后,慢慢的就觉得这个游戏特别有吸引力,让我非常想要去肝,但是我又发现体力多的用不完,玩起来特别的疲劳。后来打到后面又有了扫荡功能,每天基本上上线随便打打,金币就很多了,也比较休闲了。

  • 起名字时到底在想什么 来自于 九游APP 2019-09-30 00:07

    感觉这游戏良心还是挺大的,玩这游戏玩的挺久,又没充值又是没什么的,那就有了三个神灵。还有一点就是,在这个游戏里面有pvp,可以和敌人真实对战,虽然是个塔防,但是玩起来真的很不错。不过这个游戏太看等级了,要是等级不够的话,怪兽那些也无法晋级,竞技场那些也就打不上去了。综合来看的话,这简直是一个比较理想的塔防游戏。

  • 紫夜、青柠檬 来自于 九游APP 2019-08-08 14:49

    力量与荣耀是一款比较经典的塔防游戏。类型:帝国塔防的翻版对他来说应该很合适。 游戏最开始于一个博物馆,这里也是每天固定的银币收货地。早点找回更多的雕像可以收更多的钱。ps:这游戏非常缺钱。记得把能升级的科技都点了。石像分两个区域,怪物兵种以及神灵。通过关卡和完成解锁条件获得。游戏内容上偏向于西方神话。神系神邸的解锁至关重要。游戏的难度还是可以的。特别是不同关卡难度系数的增加:简单~地狱4档的搭配很是让人沉迷啊。不同兵种的搭配起到的效果可不是一加一等于二这么简单。(说到这就不得不感叹下我的地刺了~啊,开始想你了)。这游戏中兵种的强化不止需要金币。铁块。还需要看脸!类似于老虎机的设置。出3个皇冠的几率那叫一个大啊。彩票头等奖的既视感。比较坑人的是不能选择是否覆盖前边的强化等级。强烈建议策划出个强化等级保存机制,自动保存最大值。体力设置上只能说,肝力不够啊。虽说没有体力限制可能会一直沉迷⌒but。那也不能限制太过啊。两次副本扫荡就清空了体力。然后10分钟恢复一点体力。基本上早上上去扫荡一下然后啥也不用干了。等晚上吧。钻石买还真的不是一般人肝的起的。难道要每天10分钟收菜地嘛? 关于神邸。很多人问奥丁宙斯灯神雅典娜哪个厉害一点啊?试试合体吧。合体最厉害。干到50级。你可以的~关于最强兵种,个人喜爱吧。没有最强。这里吐槽下官方,加载界面说,小丑是性价比最高的远程。忍者355一个,小丑365一个。 小丑是性价比最高的远程是哪里得出来的结论?忍者攻击力是小丑的两倍,攻击范围还比小丑大。30块拿忍者。省了不少心。第一排放法师减速,第二排放忍者,基本能过所有关卡。 竞技场是氪金大佬扎堆的地方。开局就各种道具加速。对我这种一毛不拔性格的,还是离得远点吧。找虐啊。简直比七夕一个人上街还扎心。(话说,昨天你们过得还好嘛?有几个被别人老公老婆堵门的*^_^*) 游戏色彩风格上采用2d色彩色块搭配。美工上就没啥可说的。实在是没办法对一堆方脑袋说哇,真惊艳╭(╯ε╰)╮。画质方面可以调整的。如果手机可以,强烈推荐调到高清看。音乐方面做的不好。没体现出热血澎湃的战争文明~古希腊神话的神庙祝词可以借鉴。奖励系统感觉可以继续优化。有些难度大跨度长的,奖励是否可以更好一些?玩家之间的互动较少。目前只有1v1 的竞技。建议是否可以开联盟。联盟竞技。盟战还是比较心潮澎湃热血沸腾的。能开个语音系统是最好的。毕竟人是群体生物。塔防也可以突破下啊~ 综上所述,本游戏目前还是测试阶段。可玩性可以。某些问题上的平衡点还没找到。目前看想玩的好还是比较氪的。建议微氪的玩家开个水晶月卡。中氪大佬水晶月卡和资源月卡都买了还是比较开心快乐的。期待游戏的封测。

  • 豌豆bq97zp 来自于 九游APP 2019-10-01 18:13

    力量与荣耀的玩法,还是不错的,不过由于我玩了多年游戏的经验来看,觉得这个游戏并不是很休闲,我只想休闲一下。我觉得这游戏,是偏长远肝的,要不少的心思,比如神灵的等级和进阶,还有士兵的武器强化和升级,甚至还有符文等等一系列的东西,一看就不是什么省油的灯,本来就只想要一个轻松的游戏,因此不打算继续的肝下去了。

  • 豌豆v3oiu5 来自于 九游APP 2019-09-30 06:40

    塔防游戏玩了挺久了,个人还是比较喜欢的,因为我很喜欢玩塔防游戏,特别是那种玩法新颖的。本来以为这是一个比较有趣的塔防游戏,会比较考验策略操作啥的,结果发现我想多了,这游戏竟然是卡牌养成类的,战斗的时候还要看养成的等级,不然没战斗力,让我对这个游戏大失所望。而且这个养成也没什么意思,就是加点数据而已,嗯,确实是有点失望的!

  • 七仔甘波 来自于 九游APP 2019-09-30 03:22

    这游戏玩了一两天了,总体来说还是不错的,比如说游戏里面的博物馆设定,我觉得就很不错,然后游戏里面众神之间的对话,也让我感觉也挺有意思的,对于游戏中的自动战斗,我感觉也非常的喜欢。还有游戏里面的玩家联机对抗赛,也非常的好玩,基本上最喜欢就是这个模式,不过有时候遇到非常氪金的大佬,还是只能选择投降,但也不是经常遇到。

  • 豌豆lu4me5 来自于 九游APP 2019-09-29 16:19

    游戏性我觉得还行,就是兵种之间的实用差异太大了,有的兵太弱,没什么存在感。而神灵方面的话,感觉还行行,都有各自的特色,除了那个火神之外,就没有一个是比较孬的。对于游戏的画面,我感觉其实很一般,就是最普通的画质,画面看起来丑萌丑萌的,仔细看还有一点点粗糙。玩游戏还有一个最重要的缺点,就是氪金立刻变强太明显了!

  • 紫檀三狂风 来自于 九游APP 2024-04-10 08:42

    因为什么关闭啊

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力量与荣耀

力量与荣耀
类型:休闲
安卓:停止运营
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《力量与荣耀》是一款以中西方神话结合为题材的塔防策略手游,美术采用3D [详情]

《力量与荣耀》是一款以中西方神话结合为题材的塔防策略手游,美术采用3D的低面数Low Poly风格,以多边形和色块组合出一种独特的硬朗、纯粹的效果,融合了自定义路线+Roguelike元素的玩法,玩家在自行规划路线改变策略的同时,加入宝箱、故事和援军等多种特殊事件融合于战局内,极大地增加了塔防玩法的深度和策略性。

开发者:深圳市探娱互动科学文化有限公司

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