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《力量与荣耀》——开发者的话

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-07-24 10:14:00
上九游,领福利

 我是《力量与荣耀》的制作人Snow,也就是游戏里面可以被调戏的制作人。第一次在九游与大家见面内心满怀激动,甚至还有点小紧张。入行很多年了,在沉寂了一段时间之后,重拾了制作游戏的技能与热情,慢慢拉扯出了《力量与荣耀》这款游戏。选择众神题材灵感则来源于我非常沉迷的《美国众神》这部小说以及电视剧。我们希望在游戏内每个人都能找到自己喜欢的神灵一起对抗来自恶魔世界的怪物。

既然是做创新塔防,本作玩法最大的创新点,就是我们独创的“自定义路线”模式。跟宝石TD的限制怪物路线的逻辑正相反,你可以主动控制你的基地(也就是本作的神灵)进行移动,怪物会根据基地移动的路线尝试进攻。而玩家则需要在移动路径两侧,摆放防御单位抵挡怪物进攻。或许你听过《王国保卫战》这款“经典塔防”,但请相信我们,这次的玩法可能并不常见,但足够好玩。此外,除了普通的兵种技能、属性连携之外,地图上也藏着各种彩蛋以及可以互动的场景要素(大地图上甚至有一只帧数特别高的怪兽在那嚎叫,吼吼)。

关于美术,从纸面原画开始,到最终3Dmax建模、添加动作,都是由我们自己的美术团队独立完成的。前期尝试了偏迪士尼的美术风格,人物好看是好看,但是发现呈现效果偏黑暗,看起来不够欢皮。因此,最终敲定采用LOW POLY的风格进行人物塑造(我当然不会告诉你们,这是为了节约成本&顺便跟一波LOW POLY潮流XD)。

啊对了,有两个重磅消息忘了说!

第一,游戏内做了PVP!

对,塔防手游做了PVP,你没有看错!我们围绕“经典塔防”、“自定义路线”和“技巧烧脑”这几个主题做了几个不同的游戏模式,里面就包含着实时PVP模式,玩家将可以在屏幕内看到对手的动态,在防御来袭敌人的同时,利用道具不断干扰削弱对手最终战胜对方。体验起来颇有一些马里奥赛车的感觉。

第二,制作组鼓捣了个关卡编辑器!

到了一定阶段之后,我们将开放给玩家进行地图Mod制作,在游戏内特定板块就能玩到别人精心制作的硬核关卡。就跟“马里奥编辑器”一样,只有特定走位特定兵种才能顺利过关的那种硬核。唠嗑完了,游戏内寻求乐趣,游戏外也群内一起参与制作讨论玩法与关卡内容,与工作人员成为朋友体验游戏制作的过程。

最后,祝大家在游戏内玩的开心,有什么事情可以加群,群内有老炮制作人解答你任何疑问,也有逗趣陪聊哥布林陪你感叹人生,倾诉上次被你吊打的经历。 

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玩家评论

(113条)
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全部评论

  • 豌豆vbs5qt 来自于 九游APP 2019-10-01 23:28

    这个游戏我体验了一下,画面方面觉得还行,对于手游嘛,不能太苛刻。从模式上来说,力量与荣耀还是挺不错,让我觉得特别有意思,这个自定义路线,然后配置兵线的玩法,确实是我没玩过的。还有就是竞技场玩起来很不错,输了后也并不会掉分,人少的时候还可以打人机,段位上去的非常的快。这是我今年玩过的最好玩的塔防了,绝对的!

  • 家有女神钱姹羽 来自于 九游APP 2019-10-01 09:07

    目前在游戏里面,我充了好几百块钱了,挺喜欢玩这个游戏的,玩起来有点像是皇室战争的那种感觉,但是养成方面不花点钱还真不行,当个平民玩家养成一个s级的就到顶了,什么都没有,必须要花很长的时间。反正我是觉得,这个游戏还算是可以玩,舍得花点小钱更好,没有的话就只能慢慢的养成,就像皇室战争那样,玩个一年半载或者更久。

  • 穿着凉鞋走天下 来自于 九游APP 2019-10-01 04:07

    对于力量与荣耀整个塔防游戏,其实我是很喜欢的。刚开始玩这个游戏的时候,只是觉得这个画风很棒,让人放松,Bgm也感觉不错。玩了两三天过后,慢慢的就觉得这个游戏特别有吸引力,让我非常想要去肝,但是我又发现体力多的用不完,玩起来特别的疲劳。后来打到后面又有了扫荡功能,每天基本上上线随便打打,金币就很多了,也比较休闲了。

  • 起名字时到底在想什么 来自于 九游APP 2019-09-30 00:07

    感觉这游戏良心还是挺大的,玩这游戏玩的挺久,又没充值又是没什么的,那就有了三个神灵。还有一点就是,在这个游戏里面有pvp,可以和敌人真实对战,虽然是个塔防,但是玩起来真的很不错。不过这个游戏太看等级了,要是等级不够的话,怪兽那些也无法晋级,竞技场那些也就打不上去了。综合来看的话,这简直是一个比较理想的塔防游戏。

  • 紫夜、青柠檬 来自于 九游APP 2019-08-08 14:49

    力量与荣耀是一款比较经典的塔防游戏。类型:帝国塔防的翻版对他来说应该很合适。 游戏最开始于一个博物馆,这里也是每天固定的银币收货地。早点找回更多的雕像可以收更多的钱。ps:这游戏非常缺钱。记得把能升级的科技都点了。石像分两个区域,怪物兵种以及神灵。通过关卡和完成解锁条件获得。游戏内容上偏向于西方神话。神系神邸的解锁至关重要。游戏的难度还是可以的。特别是不同关卡难度系数的增加:简单~地狱4档的搭配很是让人沉迷啊。不同兵种的搭配起到的效果可不是一加一等于二这么简单。(说到这就不得不感叹下我的地刺了~啊,开始想你了)。这游戏中兵种的强化不止需要金币。铁块。还需要看脸!类似于老虎机的设置。出3个皇冠的几率那叫一个大啊。彩票头等奖的既视感。比较坑人的是不能选择是否覆盖前边的强化等级。强烈建议策划出个强化等级保存机制,自动保存最大值。体力设置上只能说,肝力不够啊。虽说没有体力限制可能会一直沉迷⌒but。那也不能限制太过啊。两次副本扫荡就清空了体力。然后10分钟恢复一点体力。基本上早上上去扫荡一下然后啥也不用干了。等晚上吧。钻石买还真的不是一般人肝的起的。难道要每天10分钟收菜地嘛? 关于神邸。很多人问奥丁宙斯灯神雅典娜哪个厉害一点啊?试试合体吧。合体最厉害。干到50级。你可以的~关于最强兵种,个人喜爱吧。没有最强。这里吐槽下官方,加载界面说,小丑是性价比最高的远程。忍者355一个,小丑365一个。 小丑是性价比最高的远程是哪里得出来的结论?忍者攻击力是小丑的两倍,攻击范围还比小丑大。30块拿忍者。省了不少心。第一排放法师减速,第二排放忍者,基本能过所有关卡。 竞技场是氪金大佬扎堆的地方。开局就各种道具加速。对我这种一毛不拔性格的,还是离得远点吧。找虐啊。简直比七夕一个人上街还扎心。(话说,昨天你们过得还好嘛?有几个被别人老公老婆堵门的*^_^*) 游戏色彩风格上采用2d色彩色块搭配。美工上就没啥可说的。实在是没办法对一堆方脑袋说哇,真惊艳╭(╯ε╰)╮。画质方面可以调整的。如果手机可以,强烈推荐调到高清看。音乐方面做的不好。没体现出热血澎湃的战争文明~古希腊神话的神庙祝词可以借鉴。奖励系统感觉可以继续优化。有些难度大跨度长的,奖励是否可以更好一些?玩家之间的互动较少。目前只有1v1 的竞技。建议是否可以开联盟。联盟竞技。盟战还是比较心潮澎湃热血沸腾的。能开个语音系统是最好的。毕竟人是群体生物。塔防也可以突破下啊~ 综上所述,本游戏目前还是测试阶段。可玩性可以。某些问题上的平衡点还没找到。目前看想玩的好还是比较氪的。建议微氪的玩家开个水晶月卡。中氪大佬水晶月卡和资源月卡都买了还是比较开心快乐的。期待游戏的封测。

  • 豌豆bq97zp 来自于 九游APP 2019-10-01 18:13

    力量与荣耀的玩法,还是不错的,不过由于我玩了多年游戏的经验来看,觉得这个游戏并不是很休闲,我只想休闲一下。我觉得这游戏,是偏长远肝的,要不少的心思,比如神灵的等级和进阶,还有士兵的武器强化和升级,甚至还有符文等等一系列的东西,一看就不是什么省油的灯,本来就只想要一个轻松的游戏,因此不打算继续的肝下去了。

  • 豌豆v3oiu5 来自于 九游APP 2019-09-30 06:40

    塔防游戏玩了挺久了,个人还是比较喜欢的,因为我很喜欢玩塔防游戏,特别是那种玩法新颖的。本来以为这是一个比较有趣的塔防游戏,会比较考验策略操作啥的,结果发现我想多了,这游戏竟然是卡牌养成类的,战斗的时候还要看养成的等级,不然没战斗力,让我对这个游戏大失所望。而且这个养成也没什么意思,就是加点数据而已,嗯,确实是有点失望的!

  • 七仔甘波 来自于 九游APP 2019-09-30 03:22

    这游戏玩了一两天了,总体来说还是不错的,比如说游戏里面的博物馆设定,我觉得就很不错,然后游戏里面众神之间的对话,也让我感觉也挺有意思的,对于游戏中的自动战斗,我感觉也非常的喜欢。还有游戏里面的玩家联机对抗赛,也非常的好玩,基本上最喜欢就是这个模式,不过有时候遇到非常氪金的大佬,还是只能选择投降,但也不是经常遇到。

  • 豌豆lu4me5 来自于 九游APP 2019-09-29 16:19

    游戏性我觉得还行,就是兵种之间的实用差异太大了,有的兵太弱,没什么存在感。而神灵方面的话,感觉还行行,都有各自的特色,除了那个火神之外,就没有一个是比较孬的。对于游戏的画面,我感觉其实很一般,就是最普通的画质,画面看起来丑萌丑萌的,仔细看还有一点点粗糙。玩游戏还有一个最重要的缺点,就是氪金立刻变强太明显了!

  • 紫檀三狂风 来自于 九游APP 2024-04-10 08:42

    因为什么关闭啊

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力量与荣耀

力量与荣耀
类型:休闲
安卓:停止运营
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《力量与荣耀》是一款以中西方神话结合为题材的塔防策略手游,美术采用3D [详情]

《力量与荣耀》是一款以中西方神话结合为题材的塔防策略手游,美术采用3D的低面数Low Poly风格,以多边形和色块组合出一种独特的硬朗、纯粹的效果,融合了自定义路线+Roguelike元素的玩法,玩家在自行规划路线改变策略的同时,加入宝箱、故事和援军等多种特殊事件融合于战局内,极大地增加了塔防玩法的深度和策略性。

开发者:深圳市探娱互动科学文化有限公司

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